ГОРОДСКОЙ ЦЕНТР РАЗВИТИЯ ИГРОВЫХ ИНДУСТРИЙ И КИБЕРСПОРТА - ИГРОВЫЕ ИНДУСТРИИ
←
→
Транскрипция содержимого страницы
Если ваш браузер не отображает страницу правильно, пожалуйста, читайте содержимое страницы ниже
КОНЦЕПЦИЯ ЦЕНТРА РАЗВИТИЯ ИГРОВЫХ ИНДУСТРИЙ И КИБЕРСПОРТА Место сбора, общения и работы растущего городского сообщества, объединенного интересом к теме киберспорта и компьютерных игр. Включает в себя 2 основных направления работы: Образовательное направление Досугово-спортивная направление Оборудованные помещения и Оборудованные помещения для проведения образовательные программы для отраслевых мероприятий обучения по специальностям • Арена для кибеспортивных соревнований • Киберспортсмены по основным • Площадка для проведения мероприятий по дисциплинам тематике компьютерных игр (конференции, • Тренеры и менеджеры кибеспортивных фестивали, конкурсы, презентации новых игр) команд • Игровые зоны для тренировок спортсменов • Производство киберспортивного контента и команд, а также для досуга посетителей, увлекающихся компьютерными играми Городской центр развития игровых индустрий и киберспорта будет частью образовательного кластера ВДНХ
РАЗВИТИЕ ИГРОВЫХ ИНДУСТРИЙ И КИБЕРСПОРТА В РОССИИ И МИРЕ Компьютерные игры и киберспорт – Киберспорт получает признание в Рынки компьютерных игр и популярные виды деятельности в мире и качестве официаль- ного вида спорта в киберспорта растут быстрыми в России мире и в России: темпами как в мире, так и в России: Ожидаемый ежегодный рост аудитории Компьютерный спорт признан официальным Размер мирового рынка компьютерных игр киберспорта в мире – 12% (CAGR) видом спорта в 22 странах мира, включая 6,77 трлн руб. (2016), ожидается годовой Оценка российской аудитории Россию (с 2016 г.), в 25 странах находится в рост не менее 6% (CAGR) киберспорта в 2016 г. от 2,5 млн чел. стадии получения соответствующего статуса Рынок компьютерных игр в России в 2016 г. до 23 млн чел. Киберспортивные соревнования могут быть оценивался в 114 млрд руб. (11-е место в Аудитория компьютерных игр в России – включены в программу Олимпийских игр мире), рынок киберспорта – 2,6 млрд руб. 71,3 млн чел. 2024 (2-е место в Европе), ожидаемый рост – 6,4% в год (CAGR) 3
РЫНОК КОМПЬЮТЕРНЫХ ИГР РОССИИ 100% В России аудитория компьютерных игр составляет 71,3 млн чел. Рынок компьютерных игр России оценивается более чем в $ 1,5 млрд (11-е место в мире) Ожидается среднегодовой темп роста рынка в 2016 – 2021 в размере 17,8% 21% 19% 12% 3% 4% 2% Доля в мировом сегменте Россия США Китай Япония Германия Индия В мире Выручка сегмента в 2016 году (млн долл.) 1 616 21 036 15 430 12 677 4 273 1 015 92 804 Выручка сегмента в 2021 году (млн долл.) 3 671 28 505 26 182 16 857 6 030 2 549 137 939 Источники: NewZoo, PwC
АУДИТОРИЯ КИБЕРСПОРТА В МОСКВЕ 2 000 000 ЧЕЛ. Кибеспортивные фанаты ~ 1 000 ЧЕЛ. Профессиональные киберспортсмены / команды 15 000 ЧЕЛ. Киберспортсмены-любители, участвующие в массовых спортивных мероприятиях Источник: Федерации компьютерного спорта Москвы
ФУНКЦИОНАЛЬНОЕ ЗОНИРОВАНИЕ 1/2
ФУНКЦИОНАЛЬНОЕ ЗОНИРОВАНИЕ 2/2
ЦЕЛЕВАЯ АУДИТОРИЯ И ПРОДУКТОВАЯ ЛИНЕЙКА Кто: Школьники Студенты Взрослые К/C организации Компании Партнёры Итого: Разовое: 3 000 чел. Разовое: 5 000 чел. Разовое: 2 000 чел. Разовое: 500 чел. Разовое: - Разовое: - 1000 Разовое: от 11 500 чел. Посещение Повтор: 600 чел. Повтор: 1500 чел Повтор: 400 чел Повтор: 300 чел Повтор: - Повтор: 500 чел Повтор: от 3 300 чел. 2018 г.: Конверсия: 30% Конверсия: 35% Конверсия: 20% Конверсия: 60% Конверсия: 20% Конверсия: 50% Ср. конверсия 35,8% Разовое: 7 000 чел. Разовое: 14 000 чел. Разовое: 2 000 чел. Разовое: 4 000 чел. Разовое: 3 000 чел. Разовое: 5 000 чел. Разовое: от 35 000 чел. Посещение Повтор: 2 100 чел. Повтор: 4 900 чел. Повтор: 400 чел. Повтор: 2 400 чел. Повтор: 600 чел. Повтор: 2 500 чел. Повтор: от 12 900 чел. 2019 г.: Конверсия: 30% Конверсия: 35% Конверсия: 20% Конверсия: 60% Конверсия: 20% Конверсия: 50% Ср. конверсия 35,8% • Киберспортивная • Киберспортивная • Киберспортивная арена арена • Киберспортивная • Киберспортивная арена • Компьютерные залы • Компьютерные залы • Компьютерные залы арена арена Зонирование: • Компьютерные • Студия лайв-продакшн • Студия лайв-продакшн • Студия лайв- • Зона стендовой • Зона стендовой залы • Студия управления • Студия управления продакшн застройки застройки светом и звуком светом и звуком • Конференц-зал • Конференц-зал • Комментаторская • Комментаторская • Тренировочная база для действующих • Посещение • Свободное • Свободное посещение киберспортсменов; киберспортивных • Проведение посещение комп. комп. зала; • Обучение • Проведение мероприятий; киберспортивных зала; • Посещение киберспортсменов; киберспортивных • Свободное посещение мероприятий; • Посещение киберспортивных • Образование по мероприятий; комп. зала; • Интеграция компаний Продукт: киберспортивных • Образование по мероприятий; киберспортивным и брендов в • Проведение мероприятий; • Повышение специальностям; мероприятий; киберспортивным киберспорт; • Обучение квалификации и • Проведение • Обширная учебная специальностям; • Проведение киберспортсменов; дополнительное киберспортивных база арены; • Обучение мероприятий; образование; мероприятий; киберспортсменов; • Обширная учебная база арены;
ПОДГОТОВКА КИБЕРСПОРТСМЕНОВ Подготовка спортсменов • Реализация программ подготовки ДЮСШ; • Секции для школьников и студентов 1-2-3-4 ступеней; • Подготовка специалистов для индустрии киберспорта (обучение, повышение квалификации и переподготовка); • Авторские программы сквозных цифровых компетенций; • Подготовка тренеров. Образовательные программы Потенциальные вендоры образовательных программ среди партнеров Федерации: • РГУФКСМиТ; • МГАФК; • ООО «Интеллект Спорт Образование»; • ФИРО; • Кибер Россия; • Привлеченные специалисты и эксперты.
ТИПЫ МЕРОПРИЯТИЙ Киберспорт: • Коммерческие турниры (пример: Epicenter / Adrenalin Cyber League и др.) • Окружные этапы турниров • Городские этапы турниров (пример: Чемпионат Москвы, Кубок Мэра Москвы и др.) • Групповые этапы всероссийских финальных турниров (пример: Чемпионат России по киберспорту и др.) • Пабстомпы (мероприятия, приуроченные к международным соревнованиям) • Косплей шоу (пример: Cosplay Star 2018) • Шоу-матчи, автограф сессии и т.д. Другие мероприятия: • Субкультурные мероприятия (пример: Стримфест, Игромир) • Отраслевые мероприятия (презентации продуктов, пресс туры) • Концертные программы • Конференции и форумы • Студийная съёмка • Образовательные лекции и семинары
РАСПИСАНИЕ РАБОТЫ ЦЕНТРА КИБЕРСПОРТИВНАЯ АРЕНА И ЗОНА СВОБОДНОЙ ЗАСТРОЙКИ ТРЕНИРОВОЧНЫЙ ИГРОВОЙ ЗАЛ 10-12 12-14 14-16 16-18 18-20 20-22 22-24 00-10 10-12 12-14 14-16 16-18 18-20 20-22 22-24 00-10 ПО СВОБОДНЫЙ ДОСТУП СВОБОД ДОГОВ ПОНЕДЕЛЬНИК ОРЕНН ТРЕНИРОВКИ И ОБУЧЕНИЕ НЫЙ ДОСТУП ОСТИ КИБЕРСПОРТСМЕНОВ ПО СВОБОДНЫЙ ДОСТУП СВОБОД ДОГОВ ВТОРНИК ОРЕНН ТРЕНИРОВКИ И ОБУЧЕНИЕ НЫЙ ДОСТУП ОСТИ КИБЕРСПОРТСМЕНОВ ПО СВОБОДНЫЙ ДОСТУП СВОБОД ДОГОВ СРЕДА ОРЕНН ТРЕНИРОВКИ И ОБУЧЕНИЕ НЫЙ ДОСТУП ОСТИ КИБЕРСПОРТСМЕНОВ ПО СВОБОДНЫЙ ДОСТУП СВОБОД ДОГОВ ЧЕТВЕРГ ОРЕНН ТРЕНИРОВКИ И ОБУЧЕНИЕ ОТБОРОЧНЫЕ НЫЙ ДОСТУП ОСТИ КИБЕРСПОРТСМЕНОВ СОРЕВНОВАНИЯ ПО СВОБОДНЫЙ ДОСТУП ДОГОВ СВОБОДНЫЙ ПЯТНИЦА ОРЕНН ТРЕНИРОВКИ И ОБУЧЕНИЕ КОММЕРЧЕСКИЕ ТУРНИРЫ ДОСТУП ОСТИ КИБЕРСПОРТСМЕНОВ ПО СВОБОДНЫЙ ДОСТУП СВОБОД ДОГОВ СУББОТА КИБЕРСПОРТИВНЫЙ ТУРНИР ОРЕНН ТРЕНИРОВКИ И ОБУЧЕНИЕ ОТБОРОЧНЫЕ НЫЙ ДОСТУП ОСТИ КИБЕРСПОРТСМЕНОВ СОРЕВНОВАНИЯ ПО СВОБОДНЫЙ ДОСТУП ДОГОВ СВОБОДНЫЙ ВОСКРЕСЕНЬЕ ОРЕНН ТРЕНИРОВКИ И ОБУЧЕНИЕ КОММЕРЧЕСКИЕ ТУРНИРЫ ДОСТУП ОСТИ КИБЕРСПОРТСМЕНОВ
РАСПИСАНИЕ РАБОТЫ ЦЕНТРА КИБЕРСПОРТИВНАЯ АРЕНА И ЗОНА СВОБОДНОЙ ЗАСТРОЙКИ ТРЕНИРОВОЧНЫЙ ИГРОВОЙ ЗАЛ 10-12 12-14 14-16 16-18 18-20 20-22 22-24 00-10 10-12 12-14 14-16 16-18 18-20 20-22 22-24 00-10 ОБРАЗОВАТЕЛЬНЫЕ ПО СВОБОДНЫЙ ДОСТУП СВОБОД ПРОГРАММЫ ПО ДОГОВ ПОНЕДЕЛЬНИК КИБЕРСПОРТИВНЫМ ОРЕНН ТРЕНИРОВКИ И ОБУЧЕНИЕ НЫЙ ДОСТУП СПЕЦИАЛЬНОСТЯМ ОСТИ КИБЕРСПОРТСМЕНОВ ОТРАСЛЕВЫЕ МЕРОПРИЯТИЯ ДНПП ПО СВОБОДНЫЙ ДОСТУП СВОБОД ДОГОВ ВТОРНИК ПАРТНЕРСКИЕ ОРЕНН ТРЕНИРОВКИ И ОБУЧЕНИЕ НЫЙ ДОСТУП МЕРОПРИЯТИЯ ОСТИ КИБЕРСПОРТСМЕНОВ ОБРАЗОВАТЕЛЬНЫЕ ПО СВОБОДНЫЙ ДОСТУП СВОБОД ПРОГРАММЫ ПО ДОГОВ СРЕДА КИБЕРСПОРТИВНЫМ ОРЕНН ТРЕНИРОВКИ И ОБУЧЕНИЕ НЫЙ ДОСТУП СПЕЦИАЛЬНОСТЯМ ОСТИ КИБЕРСПОРТСМЕНОВ ОБРАЗОВАТЕЛЬНЫЕ ПО СВОБОДНЫЙ ДОСТУП СВОБОД ПРОГРАММЫ ПО КИБЕРСПОРТИВНЫЕ ДОГОВ ЧЕТВЕРГ КИБЕРСПОРТИВНЫМ МЕРОПРИЯТИЯ ОРЕНН ТРЕНИРОВКИ И ОБУЧЕНИЕ ОТБОРОЧНЫЕ НЫЙ ДОСТУП СПЕЦИАЛЬНОСТЯМ ОСТИ КИБЕРСПОРТСМЕНОВ СОРЕВНОВАНИЯ ПО СВОБОДНЫЙ ДОСТУП ДОГОВ СВОБОДНЫЙ ПЯТНИЦА ПАРТНЕРСКИЕ МЕРОПРИЯТИЯ ОРЕНН ТРЕНИРОВКИ И ОБУЧЕНИЕ КОММЕРЧЕСКИЕ ТУРНИРЫ ДОСТУП ОСТИ КИБЕРСПОРТСМЕНОВ ПО СВОБОДНЫЙ ДОСТУП СВОБОД ДОГОВ СУББОТА КИБЕРСПОРТИВНЫЙ ТУРНИР ОРЕНН ТРЕНИРОВКИ И ОБУЧЕНИЕ ОТБОРОЧНЫЕ НЫЙ ДОСТУП ОСТИ КИБЕРСПОРТСМЕНОВ СОРЕВНОВАНИЯ ПО СВОБОДНЫЙ ДОСТУП ДОГОВ СВОБОДНЫЙ ВОСКРЕСЕНЬЕ ПАРТНЕРСКИЕ МЕРОПРИЯТИЯ ОРЕНН ТРЕНИРОВКИ И ОБУЧЕНИЕ КОММЕРЧЕСКИЕ ТУРНИРЫ ДОСТУП ОСТИ КИБЕРСПОРТСМЕНОВ
ПОКАЗАТЕЛИ РАБОТЫ ЦЕНТРА 5 500 3 образовательных Обучающихся образовательных программ кибеспортивным партнера дисциплинам в год 60 40 50 киберспортивных отраслевых мероприятий в партнеров соревнования в год год (конференции, площадки фестивали, конкурсы, презентации) 280 чел. 130 Вместимость 35 000 15 Тренировочных мест посетителей в год консолей многоцелевой арены Через 12 месяцев после запуска
ЭФФЕКТ ДЛЯ ГОРОДА РАЗВИТИЕ ИНДУСТРИИ Эффекты для города: 1. Привлечение в Москву лидеров рынка игровых технологий: разработчики игр, издатели, организаторы мероприятий; 2. Разработка собственной серии киберспортивных игр и дисциплин, конкурентоспособных на мировом рынке; 3. Формирование новых рабочих мест в индустрии разработки игр; 4. Наличие подготовленной городской площадки для тестирования новых продуктов. Центр предусматривает эксклюзивные образовательные программы по профессиям, необходимым в производстве игр. Также будет проводится обучение IT-разработчиков в сфере игровых технологий, в том числе детей и студентов колледжей.
РАБОТА С МОЛОДЕЖНОЙ АУДИТОРИЕЙ МЕРОПРИЯТИЯ СООБЩЕСТВО • Привлечение внимания аудитории и потребителей услуг • Создание городского киберспортивного сообщества; Центра к важным городским проектам и инициативам; • Защита престижа страны и города на международных • Информирование о городских мероприятиях в рамках соревнованиях, наравне со спортсменами из активностей Центра; традиционных видов спорта; • Формирование у молодёжи чувства причастности к • Генерация инфоповодов; развитию новых индустрий в рамках города Москвы, • Создание образа Москвы как города, который учитывает благодаря мероприятиям центра. интересы молодёжи и быстрорастущих сообществ. РАЗРАБОТКА ИГР • Развитие человеческого капитала в Москве; • Содействие города в решении кадровых проблем отрасли; • Дополнительное образование и создание условий получения необходимого опыта для молодых специалистов IT-индустрии в Москве.
ПРИЛОЖЕНИЕ 1. ОБРАЗОВАНИЕ В СФЕРЕ ИГРОВЫХ ИНДУСТРИЙ И КИБЕРСПОРТА
ПРОБЛЕМЫ ИГРОВЫХ ИНДУСТРИЙ В МОСКВЕ 1. Недостаток кадров для AR/VR разработки и индустрии разработки видеоигр. 2. Отсутствие/недостаточный объем финансирования и льгот для отрасли, что негативно сказывается на темпах развития и формирования сообщества специалистов в городе. 3. Отсутствие отлаженной схемы издательства компьютерных игр. 4. Дефицит образовательных программ и возможностей практики молодых специалистов в условиях быстрорастущего рынка Комментарии работников индустрии: ...крупные компании постоянно испытывают кадровый голод …вторая трудность — кадровая. Для качественного развития любой Это связано с тем, что компании ищут специалистов, обладающих сферы нужны опытные профессионалы, каковых в киберспорте, по определенным опытом, которые могут сразу ворваться в работу, повышая причине его молодости, единицы. Большинство тех, кто им занимается на эффективность разработки продукта. уровне киберспортивных организаций или иных объединений, — это бывшие игроки, которые не имеют необходимого бизнес-опыта, - директор образовательных программ по игровой индустрии образования и понимания, как должна работать отлаженная спортивная Вячеслав Уточкин, ВШБИ или коммерческая система. - предправления ФКС России Эмин Антонян Еще один вопрос — кадровый. ФКС указывает на общемировую проблему в киберспорте — нехватку специалистов. Чтобы на равных общаться с представителями сложившихся, зрелых секторов экономики, необходимо подготовить максимально убедительную команду. - «Коммерсант»
ОБУЧЕНИЕ В ОБЛАСТИ КОМПЬЮТЕРНЫХ ИГР В МИРЕ Лучшие университеты мира по подготовке специалистов в области компьютерных игр Город Организация Тип образования Мадрид Университет Хуана Карлоса Степень в области геймдизайна и разработки игр Вильнюс Vilniaus Verslo Kolegija Бакалавриат по программе «Медиа и компьютерные игры» Бреда NHTV Университет прикладных наук Бакалавр в области менеджмента международных медиа и развлечений, международная игровая архитектура и дизайн Манила De La Salle-College of Saint Benilde Бакалавр в области интерактивных развлечений и мультимедиа вычислений Шах-Алам KDU University College Бакалавр в области игровых технологий, разработки игр, 3D анимации и Motion Capture. Лос-Анджелес University of Southern California Бакалавр искусств в Interactive Media & Games, степень бакалавра наук в области вычислительной техники с акцентом в играх, а также степени магистра в этих областях.
ДЕЙСТВУЮЩИЕ ОБРАЗОВАТЕЛЬНЫЕ ПРОГРАММЫ В МОСКВЕ – КОМПЬЮТЕРНЫЕ ИГРЫ Учебное заведение Формат образования Направления подготовки Профессии Московский политехнический Высшее образование Программное обеспечение Игровой программист университет (бакалавриат) игровой компьютерной индустрии НИУ ВШЭ Высшее образование Гейм-дизайн и виртуальная Геймдизайнер (бакалавриат), дополнительное реальность (образовательная образование программа «Дизайн), Менеджмент игровых проектов Школа компьютерных Дополнительное Геймдизайн, мультимедийные Геймдизайнер, игровой художник технологий ScreamSchool профессиональное образование коммуникации, концепт-арт, игровая / моделлер, игровой (1 – 2 года), интенсивы, графика, классическая анимация, 3D программист подготовительные курсы, летние дженералист, режиссура анимации, школы визуальные эффекты и др. Школа компьютерной графики Интенсивы Гейм-дизайн, UX/UI Геймдизайнер, игровой художник RealTime проектирование, курсы по / моделлер, игровой основным игровым движкам программист (Unity 3D, Unreal Engine)
Вы также можете почитать