"Игры разума": развивающий потенциал и риски увлеченности компьютерными играми - Наталья Николаевна Королева Ирина Марковна Богдановская ...

Страница создана Лейла Романова
 
ПРОДОЛЖИТЬ ЧТЕНИЕ
"Игры разума": развивающий потенциал и риски увлеченности компьютерными играми - Наталья Николаевна Королева Ирина Марковна Богдановская ...
"Игры разума": развивающий
потенциал и риски увлеченности
компьютерными играми

                Наталья Николаевна Королева
                Ирина Марковна Богдановская

                  Cанкт-Петербург, 29.01.2019
"Игры разума": развивающий потенциал и риски увлеченности компьютерными играми - Наталья Николаевна Королева Ирина Марковна Богдановская ...
Компьютерная игра – компьютерная программа обучающего или
развлекательного      характера,     построенная      с    использованием
мультимедийных возможностей компьютера и служащая для организации
игрового процесса (геймплея, от англ. gameplay); виртуальная интерактивная
модель объективной реальности
"Игры разума": развивающий потенциал и риски увлеченности компьютерными играми - Наталья Николаевна Королева Ирина Марковна Богдановская ...
Составляющие компьютерной игры
• графика – визуальное оформление виртуального пространства;
• звук – звуковые эффекты, необходимые для ориентации игрока в
  виртуальном пространстве, а также музыкальное оформление игры;
• интерфейс – графическая среда, организующая взаимодействие
  пользователя с игрой;
• геймплей – игровой процесс
"Игры разума": развивающий потенциал и риски увлеченности компьютерными играми - Наталья Николаевна Королева Ирина Марковна Богдановская ...
Психологические характеристики
             процесса компьютерной игры

•   интерактивность – возможность управлять персонажем и совершать
    активные действия, влияющие на ход событий
•   погружение в виртуальную реальность
•   идентификация с игровым персонажем
•   переживание     «эффекта     присутствия»     -   особого     состояния
    сосредоточенности на своих действиях в настоящем, отсутствия рефлексии,
    мобилизации, эмоциональной вовлеченности в игру
"Игры разума": развивающий потенциал и риски увлеченности компьютерными играми - Наталья Николаевна Королева Ирина Марковна Богдановская ...
Социально-демографические характеристики
      игроков в компьютерные игры
•   Почти каждый второй пользователь рунета —
     геймер.
•   аудитория игроков в России составляет более
    43 млн. человек
•   среди игроков 52% мужчин, 48% женщин

       (по данным опроса Mail.ru Group, 2015)
Увлеченность компьютерными
играми: риски и возможности
Негативные психологические эффекты
        компьютерных игр
•   возрастание    агрессивности    и    импульсивности
    поведения, склонности к риску;
•   снижение самоконтроля и произвольного внимания,
    ухудшение мнемических способностей; снижение
    работоспособности, нарушения нейропсихологических
    процессов,
•   блокирование      способности      к    творческому
    воображению,      затруднения в коммуникации и
    социальная изоляция;
•   риск     формирования      игровой    компьютерной
    зависимости
Позитивные психологические эффекты
            компьютерных игр

•   развитие памяти и внимания
•    возрастание скорости переработки информации,
•   улучшение когнитивного контроля, формирование
    стратегического и тактического мышления,
•   развитие креативности,
•   повышение устойчивости к стрессам и ситуациям
    неопределенности,
•   формирование навыков принятия решений, развитие
    коммуникативной компетенции, повышение уровня
    социальной адаптации
Резюме:
•   Влияние компьютерной игры на личностное и познавательное развитие
    неоднозначно
•   игровые предпочтения связаны с личностными и когнитивными
    характеристиками пользователей
•   психологические эффекты компьютерной игры во многом определяются
    жанровым и сюжетным разнообразием игр
Критерии классификации компьютерных игр
жанр:
•   игра может принадлежать как к одному, так и к нескольким жанрам, а в
    уникальных случаях – открывать новый или быть «вне жанров»;
количество игроков и способ их взаимодействия:
• однопользовательская – рассчитанная на игру одного человека,
• многопользовательская – рассчитанная на одновременную            игру
  нескольких человек;
 цели игры:
•«на прохождение» (выполнение целей, сюжет).
•обучающая (получение новых знаний).
•казуальная (повседневная) игра (наслаждение самим процессом).
•«игра-песочница» (творческие возможности, выбор целей).
•игра-соревнование (дуэль, чемпионат) (соперничество).
•«хардкорная» (очень сложная) игра (улучшение игровых навыков).
Классификация игр по жанрам
Приключенческая игра (Adventure) – игра, обладающая полноценным литературным
сюжетом, и игрок в процессе игры сам раскрывает все перипетии этого сюжета.

Экшн (от англ. action – действие) – игра, главной задачей которой является
преодоление разнообразных препятствий и уничтожение врагов, которые заданы и
управляемы компьютером или другими игроками. Данный жанр подразделяется на
следующие поджанры:
• a)  шутеры (стрелялка, от англ. shoot – cтрелять);
• b)  файтинги (от англ. fight – драться);
• c)  ужасы

Ролевая игра (или RPG – от англ. Role Playing Game) – игра, отличительной
особенностью которой является наличие у персонажей определённых навыков и
характеристик, которые можно обрести, а впоследствии развивать, выполняя какие-
либо действия.
Стратегическая игра (Strategy) – игра, представляющая собой управление
масштабными процессами, как, например, строительство городов, ведение бизнеса,
командование армией и т. д. Игровой процесс может идти как в реальном времени
(RTS – real time strategy), так и в пошаговом режиме (TBS – turn based strategy).
Компьютерный симулятор (Simulator) – игра, полностью имитирующая какую-либо
область реальной жизни, например, имитация управления самолётом или экономикой
предприятия.
Головоломка (Puzzle) – игра, полностью или более чем наполовину состоящая из
решения различных логических задач и головоломок.
Образовательная игра – игра, включающая в себя элементы обучающих программ,
которые подаются через сам игровой процесс и, благодаря повышению интереса к ним
в связи с необычным антуражем, впоследствии хорошо запоминаются.
Аркада – игры с примитивным сценарием и управлением, требующие высокой
скорости принятия решений и реакции.
Традиционные игры – виртуальное переложение реальных игр, таких как шахматы
или шашки.
Предварительный этап исследования          Основное исследование

                                                                 42%
                             25%

                                       58%
     75%

                                              Юноши    Девушки
           Юноши   Девушки

                                               Всего: 69 человек
       Всего: 117 человек
                                      Возраст участников исследования:
6 девушек – никогда не играли
                                               M= 21.1, SD =2.8
 8 девушек – играли в детстве
                                         возрастной размах =18–30
  34 – не играли более 1 года
                                            Возраст начала игры
                                             M= 10.49, SD =2.45,
                                          возрастной размах =4–20
Время, проводимое за компьютерной игрой

      Время         Девушки %    Юноши %
Несколько часов в      67           23
месяц
Несколько часов в      11           8
неделю
Около одного часа       4           7
в день
2-3 часа в день         7           46
Более 5 часов в        11           15
день
Предпочитаемые жанры/игры
              Квест (приключенческая игра)
                         Ролевая игра (RPG)
                           Симулятор жизни
       Стратегия в реальном времени (RTS)
                       Головоломка (Puzzle)
Приключенческий боевик (Action-adventure)
                Шутер от первого лица (FPS)
                              Survival horror
Фaйтинг («бой», «драка», от англ. – Fighting)
                                                0,00   0,50   1,00   1,50   2,00   2,50   3,00   3,50   4,00   4,50   5,00

           ag.ru, playground.ru, igromania.ru, kanobu.ru, stopgame.ru
Имплицитные представления студентов о позитивных
       психологических эффектах компьютерных игр

           Рекреация
                                  34
    Саморегуляция
социального поведения        19

    Расширение опыта
                                       40

           Творчество
                                                                              142
   Внимание и волевая
     саморегуляция                               75

   Развитие мышления
                                                            105
                        0   20    40        60   80   100         120   140         160
Имплицитные представления студентов о негативных
   психологических эффектах компьютерных игр

                        Низкое качество
                                               10

Сложная игра (высокая цена ошибки, мало
         времени для решения)                  14

         Зависимость, уход от реальности
                                                         75

         Развитие жестокости и агрессии
                                                                          193
                                           0        50        100   150   200   250
Факторная структура семантического пространства
               компьютерных игр
           Variables                   Factors                   Games               Factor1   Factor2
                                      1        2
                                                    The Elder Scrolls V: Skyrim       -0,40     1,35
Развитие мышления                  -,850
Рекреация                           ,873            Grand Theft Auto V                1,25       0,54
Сложность игры                     -,743            Call of Duty: Modern Warfare 3    1,14      -0,95
Внимание и волевая                          -,845
саморегуляция для достижения                        Mortal Kombat X                   0,29      -1,23
результата                                          The Walking Dead: The Game        0,20      0,35
Эскапизм                                    ,801    The Sims 3                        -0,04      1,80
Творчество                                  ,765    Starcraft 2                       -1,79     -0,40
Explored variance                   3.5      1.3    Portal 2                          -1,12     -0,32
Unique Variance Accounted for by   58.6     23.4    Outlast                           -0,57     -0,88
Factors                                             Need for Speed: Most Wanted        1,03     -0,26

  Ф1 (+): «Рекреация»/Ф1 (-): «Развитие мышления»

  Ф2 (+): «Погружение в виртуальную реальность игры»/Ф2 (-): «Внимание и
            волевая регуляция для достижения игрового результата
Ф 2 (+) «Погружение
                                        в виртуальную реальность игры»
                                                        2,00

                                                                  The Sims 3
                        The Elder Scrolls
                                                        1,50
                           V: Skyrim

                                                        1,00
                                                                                            Grand Theft Auto
                                                                        The Walking                V
                                                        0,50           Dead: The Game
Ф1 (-): «Развитие мышления»
                                                        0,00                          Ф1 (+): «Рекреация»
-2,00           -1,50           -1,00         -0,50             0,00           0,50          1,00            1,50

  Starcraft 2                Portal 2                   -0,50
                                                                                              Need for Speed
                                                                       Mortal Kombat X
                                                        -1,00
                                              Outlast
                                                                                              Call of Duty
                                                        -1,50

                               Ф 2 (-) «Внимание и
            волевая регуляция для достижения игрового результата»
Различия в количестве положительных эффектов, выделяемых в
                                        зависимости от времени, проводимого за игрой
                                    2,75

                                    2,50
                                            2,46
                                                          2,25
                                    2,25

                                    2,00                                                                                                       1,88
                                                                                       1,75                                                                                1,77
                                    1,75
                                                                                                                                 1,46                        1,46
Среднее количество конструктов

                                    1,50                                                                           1,38
                                                                 1,27                                1,26
                                    1,25
                                                                                                                                                                                  1,07
                                                   0,96                                                                   0,98
                                    1,00                                 0,83                 0,89
                                    0,75
                                                                                                            0,69                                      0,62          0,60
                                    0,50                                        0,38                                                    0,33
                                    0,25

                                    0,00

                                           The Elder Grand               Call of Mortal  The  The Sims Starcraft Portal 2                                    Outlast       Need for
                                           Scrolls V: Theft              Duty: Kombat Walking    3         2                                                                Speed:
                                            Skyrim Auto V               Modern    X     Dead:                                                                                Most
                                                                        Warfare 3        The                                                                               Wanted
                                                                                        Game

                                                                                   Вовлеченные               Невовлеченные
Различия в количестве негативных эффектов, выделяемых в
                                     зависимости от времени, проводимого за игрой

                                 3,00
                                 2,75
                                 2,50
                                 2,25
Среднее количетво конструктов

                                 2,00
                                 1,75
                                 1,50
                                 1,25
                                 1,00                               0,87                  0,82                                    0,87
                                               0,76                        0,71                  0,74 0,71          0,69                               0,75 0,82
                                 0,75                        0,58                                                          0,63
                                        0,50                                                                 0,50                               0,51               0,50
                                 0,50                 0,38                         0,38                                                  0,42
                                                                                                                                                                          0,30
                                 0,25
                                 0,00
                                        The Elder   Grand            Call of   Mortal     The    The Sims 3 Starcraft 2                  Portal 2      Outlast     Need for
                                        Scrolls V: Theft Auto        Duty:    Kombat X Walking                                                                      Speed:
                                         Skyrim        V            Modern             Dead: The                                                                     Most
                                                                    Warfare 3            Game                                                                      Wanted

                                                                                  Вовлеченные          Невовлеченные
Гендерные различия в количестве положительных эффектов

                                 3,50
                                 3,25
                                 3,00          2,79
                                 2,75
                                 2,50                        2,36                                                                            2,36
Среднее количество конструктов

                                 2,25
                                                                                                                               2,00
                                 2,00
                                 1,75                                                                                                                                   1,62
                                 1,50
                                                      1,42
                                        1,15                                      1,18 1,21                 1,13 1,07                                            1,22
                                 1,25
                                                                           1,00                      1,08
                                 1,00                                                         0,84                                                  0,89 0,93
                                                                                                                                      0,73
                                 0,75
                                 0,50
                                                                    0,42                                                0,40
                                 0,25
                                 0,00
                                        The Elder Grand Theft        Call of       Mortal        The    The Sims 3 Starcraft 2        Portal 2      Outlast      Need for
                                        Scrolls V:  Auto V           Duty:        Kombat X     Walking                                                          Speed: Most
                                         Skyrim                     Modern                    Dead: The                                                           Wanted
                                                                    Warfare 3                   Game

                                                                                       Женские         Мужские
Гендерные различия в количестве негативных эффектов

                                 3,00
                                 2,75
                                 2,50
                                 2,25
Среднее количество конструктов

                                 2,00
                                 1,75
                                 1,50
                                 1,25
                                 1,00                                       0,85                                           0,93
                                                                     0,75          0,73          0,75                                                  0,82
                                         0,69                                                                                                                 0,71
                                 0,75           0,57   0,55                                             0,62   0,62 0,64                 0,55                               0,54
                                 0,50                         0,36                        0,43
                                                                                                                                                                     0,32
                                                                                                                                  0,21          0,21
                                 0,25
                                 0,00
                                        The Elder   Grand             Call of   Mortal     The    The Sims 3 Starcraft 2                 Portal 2      Outlast       Need for
                                        Scrolls V: Theft Auto         Duty:    Kombat X Walking                                                                       Speed:
                                         Skyrim        V             Modern             Dead: The                                                                      Most
                                                                     Warfare 3            Game                                                                       Wanted

                                                                                      Женские             Мужские
Спасибо за внимание!
     Богдановская И. М., Королева Н.Н.
Вы также можете почитать