Инфраструктурная платформа и платежный шлюз для киберспорта и видеоигр - Whitepaper 2.0 - DreamTeam Token

Страница создана Светлана Андреева
 
ПРОДОЛЖИТЬ ЧТЕНИЕ
Инфраструктурная платформа и платежный шлюз для киберспорта и видеоигр - Whitepaper 2.0 - DreamTeam Token
Инфраструктурная платформа и платежный шлюз
         для киберспорта и видеоигр

                Whitepaper 2.0
Инфраструктурная платформа и платежный шлюз для киберспорта и видеоигр - Whitepaper 2.0 - DreamTeam Token
Содержание
 Аннотация
 Обзор рынка
 Задачи и Решения
 Продукт и Стратегия
 Функциональность токена
 Блокчейн
 Технологическая база
 Анализ конкурентной среды
 Стоимость приобретения для пользователя и Стратегия
 Экономическая модель
 Покупка токенов
 Использование средств, Распределение токенов
 Финансовый прогноз
 Развитие бизнеса
 Команда
 Консультативный совет
 Главный инвестор
 Партнёры
 Контакты
 Источники

                        2
Инфраструктурная платформа и платежный шлюз для киберспорта и видеоигр - Whitepaper 2.0 - DreamTeam Token
Аннотация
  Стремление к конкуренции заложено в человека природой. Желание выгодно
отличаться от других угадывается во всем: от мечты владеть более скоростным
автомобилем... и до поставленной цели стать лучшим игроком на сервере!
  В настоящее время видеоигры стали крупнейшим рынком развлечений на
планете. Это индустрия на 100$ млрд, в которую вовлечена треть населения
Земли, а именно 2,3 млрд человек по состоянию на 2017 год.
   Киберспорт возник на стыке видеоигр, в которых люди соревнуются друг
с другом по сети Интернет, и собственно спорта. В эту сферу уже вовлечено
более 1,4 млрд пользователей. Большая их часть сосредоточена в таких
популярных онлайн-играх, как Counter-Strike, League of Legends, Dota 2,
Overwatch и т. п.
  Киберспорт — один из самых стремительно развивающихся цифровых
рынков с годовым ростом в 33%. Его возможности безграничны: к 2023 году у
киберспорта появится более 1 млрд приверженцев, что составляет треть всех
геймеров, и он станет спортом №1 будущего. К сожалению, развитие индустрии
киберспорта серьезно тормозят проблемы безопасности, мошенничество в
области транзакций, отсутствие единой точки входа, ограниченное понимание
рынка и нехватка заточенных под эту нишу бизнес-инструментов.
  Для решения данных вопросов создан DreamTeam — первая универсальная
инфраструктурная платформа и платежная система в мире киберспорта! Мы
предоставляем безопасную площадку для совершения финансовых операций,
общения и рекрутинга в сфере соревновательных видеоигр. Наша цель —
обеспечить доступ к киберспорту и соревнованиям всем желающим, и для
этого мы разработали сеть, объединяющую всю экосистему киберспорта на
одной территории.
   Являясь платформой «все-в-одном», мы даем шанс сотням миллионов
игроков, миллионам команд, десяткам тысяч спонсоров, рекламодателей
и турниров поддерживать надежную связь друг с другом. Впервые в
истории киберспорта появляется уникальная возможность за несколько лет
инвестировать в эту экономику поток в 50$ млрд.

                                     3
Инфраструктурная платформа и платежный шлюз для киберспорта и видеоигр - Whitepaper 2.0 - DreamTeam Token
Обзор рынка
Рынок видеоигр
  Всего каких-то 20 лет назад игровая индустрия делала первые шаги как
развивающийся рынок с годовым доходом менее 200 миллионов долларов. В 90-е
годы мы играли в вечные хиты, такие как Super Mario, Legend of Zelda, DOOM, Duke
Nukem и Half-Life — все они были очень интересными, несмотря на ограниченный
однопользовательский режим.

  Но игра один на один с компьютером никогда не сможет сравниться по уровню
вовлечения и азарта с игрой, в которой участвуют реальные противники. Благодаря
эволюции интернета и компьютерных технологий возникла эпоха многопользовательских
игр, и игровой рынок стал расти быстрыми темпами.
  Сегодня он уже охватывает 2,3 миллиарда человек и продолжает расти. Каждый год
рынок будет расти еще больше, охватывая все большее число заявленной аудитории.
  В прошлом доход от игрового рынка составлял 101 миллиард долларов США в 2016
году, 109 миллиардов долларов США в 2017 году и, по прогнозам, будет с каждым годом
медленно расти и достигнет 129 миллиардов долларов США в 2020 году. При этом
уровень совокупного среднегодового темпа роста (англ. CAGR — Compound Annual
Growth Rate) ожидается около 6%. Рост игровой аудитории демонстрирует аналогичные
признаки устойчивого, но медленного роста с CAGR в 5% и 2,2 миллиарда зрителей в 2016
году, 2,3 миллиарда в 2017 году и прогнозируемыми 2,7 миллиарда в 2020 году, в случае,
если темпы роста останутся неизменными.

                                          4
Инфраструктурная платформа и платежный шлюз для киберспорта и видеоигр - Whitepaper 2.0 - DreamTeam Token
Соревновательные игры как главная
составляющая игровой индустрии

   Основой соревновательных игр и большей части игрового рынка является конкуренция
между игроками или командами в онлайн-многопользовательских играх. Вспомним, что
1,5 миллиарда пользователей зарегистрированы в десятке соревновательных игр только
на ПК, а доход от таких игр составляет около 45% от всего игрового рынка — около 11
миллиардов долларов. Восемь из десяти наименований — это такие командные игры,
как Counter-Strike, League of Legends, DotA 2, World of Tanks и Overwatch, в которых играют
5-на-5 или 6-на-6.

                                            5
Инфраструктурная платформа и платежный шлюз для киберспорта и видеоигр - Whitepaper 2.0 - DreamTeam Token
Наравне с традиционными видами спорта, командные игры популярны благодаря их
впечатляющим визуальным эффектам и очень интересны для зрителей. Киберспорт, с
его растущей популярностью, охватывает не только рынок ПК, но и рынок консольных
и мобильных устройств. В самом деле, для консолей существует множество
конкурентоспособных наименований, таких как Call of Duty, Star Wars Battlefront II и
Battlefield, которые имеют огромную армию поклонников. Например, создатели игры Call
of Duty продали более 250 миллионов копий, что соответствует примерно 15 миллиардам
долларов США.
   Еще одна важная часть экосистемы — это мобильный киберспорт. Например, игра Clash
of Clans имеет более 100 миллионов активных пользователей, которым нравится играть на
ходу. Vainglory — еще одна соревновательная мобильная видеоигра, в бета-тестировании
которой в 2015 году приняли участие более чем 1,5 миллиона активных пользователей.
Большинство игроков в обеих играх — подростки и молодые люди. Компания Supercell,
создавшая Clash of Clans, получила доход в размере 2,3 миллиарда долларов, из
них только в прошлом году — 964 миллиона. Только представьте, игровая компания
стоимостью 5,5 миллиардов долларов стоит больше, чем LinkedIn, Airbnb и Twitter вместе
взятые.
   Также нужно принять во внимание, что потенциал рынка игр виртуальной и
дополненной реальности VR/AR развивается очень быстрыми темпами и, как ожидается,
достигнет своего полного потенциала через 4-5 лет. В 2014 году рынок VR/AR стоил
всего 100 миллионов долларов США, а в 2017 году он уже превысил 1 миллиард. Это
десятикратный рост всего за 3 года с возможностью получения прибыли в размере 20
миллиардов долларов к 2020 году, при условии создания нескольких «убийственных»
приложений. Поклонники киберспорта — основная движущая сила продаж VR/AR-
оборудования и игр. Согласно исследованиям Newzoo, 52% поклонников киберспорта
планируют купить что-то, связанное с VR, в течение следующих 6 месяцев. 63% всех
покупателей VR являются, по крайней мере, случайными зрителями. Количество людей
в возрасте 16-35 лет, которые задействованы в киберспорте, почти равняется количеству
занимающихся традиционными видами спорта, такими, как хоккей и бейсбол.

                                          6
Инфраструктурная платформа и платежный шлюз для киберспорта и видеоигр - Whitepaper 2.0 - DreamTeam Token
Молодое население положительно воспринимает цифровую эпоху, и технологические
достижения VR/AR только поддерживают растущую тенденцию. В скором времени может
произойти то же, что и в фильме «Трон: Наследие»,
   где совершенные физические и интеллектуальные способности объединятся и приведут
к новому миру с виртуальными стадионами и дополненной реальностью для зрителей.
  Увлеченность и количество приверженцев, стремящихся стать игроками-любителями или
профессионалами действительно поражает. Почти половина из 300 миллионов ключевых
игроков участвуют в конкурсных мероприятиях, таких как ранжированные матчи (матчи со
специальной рейтинговой системой) или в небольших мини- и любительских турнирах, и
хотят узнать больше о мире профессиональных игр: игроках, командах и турнирах.

   В соперничающих на более высоком уровне рядах цифры еще выше: согласно сайту
Steamspy.com с открытым исходным кодом, в DotA2 зарегистрировано более 100
миллионов пользователей, около 13 миллионов уникальных активных ежемесячных
игроков, причем более 40% из них играют более 40 часов в месяц. То же самое с Counter
Strike: Global Offensive — 35% от 9 миллионов уникальных ежемесячных игроков играют
более 40 часов в месяц.
  Все это очень актуально для игроков-любителей и требует решения, поскольку 4
из 5 игроков League of Legends, например, хотят соревноваться на профессиональном
уровне, но не имеют четкого представления, как это сделать.

                                         7
Инфраструктурная платформа и платежный шлюз для киберспорта и видеоигр - Whitepaper 2.0 - DreamTeam Token
Доход и аудитория рынка киберспорта

   Киберспорт — это сфера соревновательных игр, где игроки соревнуются в режиме
реального времени, а также рынок, обладающий одним из самых высоких потенциалов
в мире. Он охватывает аудиторию в возрасте от 16 до 36 лет.
   Нынешний рынок киберспорта получает прибыль в размере 700 миллионов долларов
США, при этом его активная аудитория составляет около 200 миллионов человек. Это
подразумевает средний доход 3,5 доллара США на пользователя, который готов не
только наблюдать, но и активно участвовать и зарабатывать с помощью киберспорта.
Кроме того, среднегодовой темп роста рынка составляет 33%. В то же время на рынке
в настоящее время всего 1000 игроков и приблизительно 100 команд, на долю которых
приходится наибольшая доля прибыли в киберспорте, а именно: от спонсорств и
продаж медийных прав — 300 миллионов долларов, доходов от рекламы — 120
миллионов долларов, призовых — 100 миллионов и 40 миллионов долларов выплат на
зарплаты и компенсации игрокам.

                                       8
Инфраструктурная платформа и платежный шлюз для киберспорта и видеоигр - Whitepaper 2.0 - DreamTeam Token
Доход рынка киберспорта составил 0,5 миллиарда долларов США в 2016 году, 0,7
миллиарда долларов США в 2017 году, 1 миллиард долларов США в 2018 году и, согласно
прогнозам, вырастет до 1,5 миллиардов долларов США в 2020 году при 33% CAGR.
Аудитория киберспорта также быстро растет: 324 миллиона в 2016 году, 390 миллионов в
2017 году и может достичь 590 миллионов в 2020 году при 17% CAGR.

   С исторической точки зрения, современный киберспорт возник в 1997 году и оставался
в тени, или так называемых «темных временах», вплоть до 2003 года. В то время это было
андерграундное движение с таким призовым фондом, как, например, ящик пива. Общий
доход от киберспорта в то время составлял всего около 5 миллионов долларов США.
  2004-2010 годы можно назвать ренессансом киберспорта. Именно тогда киберспорт
стал широко распространенным движением, но, увы, неструктурированным, с общей
стоимостью рынка около 50 миллионов долларов США.
  В 2011-2016 годах киберспорт обрел славу и стал глобальным феноменом с доходом в
500 миллионов долларов США. В то время киберспорт начал бросать вызов традиционным
видам спорта, а иногда даже превосходить их по популярности. В некоторых случаях
призовые фонды достигали 20 миллионов долларов США.
  Сейчас мы находимся на пороге прорыва, так как традиционные виды спорта достигли
своего пика, и все больше и больше молодых людей и подростков активно играют в
соревновательные игры в качестве своего основного времяпровождения. Многие считают,
что чемпионские звания киберспорта вскоре будут официально включены в состав
Олимпийских игр, общий доход от которых превысит 5 миллиардов долларов США.
   Олимпийская мечта киберспорта становится все более реальной. В феврале 2018 года
в Пхёнчхане компания Intel подарила игрокам потрясающий игровой опыт перед зимними
Олимпийскими играми 2018 года, организовав XII cезон турниров Intel Extreme Masters
(IEM). На мероприятии состоялся турнир по StarCraft® II, который был открыт для любого
игрока на любом уровне через глобальные онлайн-квалификаторы. Примечательно, что
мероприятие проводилось при поддержке Международного олимпийского комитета (МОК).
  Развитие киберспорта в будущем представляется ярким, поскольку Олимпийский
канал начал привлекать молодых зрителей посредством киберспорта. Международный
олимпийский комитет выделил бюджет в размере 450 миллионов долларов США для
обеспечения круглогодичного интереса к олимпийскому движению и привлечения более
молодого зрителя. По словам исполнительного директора канала Янниса Эксархоса, рост
популярности соревновательных игр нельзя недооценивать. В настоящее время ведутся
переговоры о том, чтобы позволить кибериграм стать частью Олимпийских игр.

                                           9
Инфраструктурная платформа и платежный шлюз для киберспорта и видеоигр - Whitepaper 2.0 - DreamTeam Token
Сравнение рынка киберспорта с рынком спорта
  С точки зрения игроков, команд, турниров и игровых структур, киберспорт подобен
традиционным видам спорта.

  Но зачем инвестировать в киберспорт, а не в традиционный спортивный рынок?

Текущая картина

   В то время как традиционный спортивный рынок на сегодняшний день является одним
из крупнейших рынков с аудиторией 2,8 миллиарда человек и прибылью в размере 150
миллиардов долларов США, его очень медленный рост, похоже, достиг своего предела.
Спортивный рынок жестко регулируется и больше не имеет таким темпов роста, как
10-20 лет назад, так как люди все больше погружаются в виртуальный игровой мир.
У киберспорта есть все предпосылки, чтобы стать самым крупным видом спорта на
планете.

                                         10
Киберспорт – спорт №1 будущего?
   Насущный вопрос: сколько молодых людей на самом деле регулярно занимаются
традиционными видами спорта, такими как футбол, теннис или хоккей? Возможно,
некоторые из них. Если вы проведете небольшое исследование, вас поразит тот факт,
что 8 из 10 молодых людей активно играют в видеоигры. 7 из 8 из них участвуют в
чемпионатах, что создает огромную аудиторию, стремящуюся найти способ пробить путь
к профессиональной славе и получить доход от игры.

  Эта растущая тенденция превратит киберспорт в самый популярный вид спорта на
нашей планете. Нас уже более 1,7 млрд. человек, которые играют в онлайн-видеоигры
на ПК, мобильных устройствах, VR и консолях. На пике популярности - иметь успех в
соревновательных играх. Получить место как команда на большом стадионе и выиграть
турнир - это то, что игроки жаждут больше всего. Действительно, киберспорт настолько
популярен, что в 2016-2017 годах в общей сложности 70 миллионов человек смотрели LoL
World Finals, 32 млн. наблюдали за DoTA 2 Internationals и 33 млн. - за CS: GO ESL в Кёльне.
Это значит, что зрительская аудитория этих трех турниров составила 135 миллионов. Для
сравнения, финал NBA 2016-2017 гг. имел только около 25 млн. зрителей.
  Общий призовой фонд превысил 100 млн. долл. США и один из лучших киберигроков,
Куро «KuroKy» Тахасоми получил более 2,5 млн. долл. США в 2017 году, не учитывая его и
так немалую зарплату и бонусные выплаты.

                                             11
Кроме того, у киберспорта есть ряд уникальных возможностей, которые каждый
пытается использовать — например, создание новой лиги, что практически невозможно
осуществить в наши дни в традиционной спортивной индустрии, которая жестко
регулируется. Например, разработчики стремятся создавать закрытые чемпионаты и лиги,
такие как NHL и NBA. Компания Riot Games, владелец League of Legends, создала закрытую
экосистему, которая имитирует такие традиционные спортивные лиги. Существует 6
региональных лиг (Корея, Китай, Европейский союз, Северная Америка, Тайвань/Гонконг/
Макао, Юго-Восточная Азия), и 2 лучшие сборные в каждом регионе получают место на
чемпионате мира, что очень похоже на Лигу чемпионов в футболе. Призовой фонд сезона
2017 года составил более 4,5 миллиона долларов США. Общая сумма призовых денег,
присужденных в различных соревнованиях LoL, в 2017 году превысила 12 миллионов
долларов США. Все медийные права и турниры должны быть лицензированы, а прибыль
уходит к Riot Games, что очень похоже на традиционные права на телевизионное вещание
спортивных событий. Как и в традиционных видах спорта, лига имеет стабильный список
франшиз, а команды делятся доходами от медийных сделок.
   Вступительный взнос за членство в Лиге League of Legends в Северной Америке
составляет 10-13 миллионов долларов за команду в зависимости от ее послужного
списка. Этот процесс является очень избирательным: около 100 заявившихся готовы
выложить миллионы. Владелец лиги Riot Games значительно сузил список — например,
в 2017 году компания решила, что лига не будет расширяться и в ней останется всего 10
команд.
  VALVE, владелец CS:GO и DotA 2, в свою очередь решил создать открытую экосистему,
где любая команда может принять участие в открытых турнирах, а ведущие команды
переходят в закрытые региональные квалификаторы. Например, в DotA 2 победители
этих квалификаторов могут принять участие в более чем 10 турнирах низшей
квалификации с призовым фондом в 300 тысяч долларов США, а затем в 10 турнирах
высшей квалификации с призовым фондом 1 миллион долларов США в каждом турнире.
Основываясь на результатах каждого турнира, команды получают квалификационные
очки, и затем создается список финалистов для главного события с готовым призовым
фондом в 24 миллиона долларов США. Что касается CS:GO, в игре есть 8 турниров
низшей квалификации и 2 высшей, а также более 20 небольших турниров по всему миру.
Помимо официальных турниров, спонсируемых VALVE, игроки могут участвовать в тысячах
турниров, которые не предлагают квалификационных баллов или серьезных призовых.

                                          12
Поскольку турниры CS:GO становятся все более популярными, в 2016 году была
создана и официально запущена лига ELEAGUE. Теперь это премиум-турнир в
киберспорте и бренд, созданный при партнерстве компаний Turner и IMG. Лидер в
области проведения турниров в режиме реального времени, ELEAGUE регулярно
демонстрируется на TBS и широко распространяется на цифровых платформах, включая
Twitch, YouTube и ELEAGUE. com. В течение первых двух лет ELEAGUE выпустила и провела
три сезонных соревнования по Counter-Strike: Global Offensive, а также первый в истории
Overwatch® Open.
   Еще обязательно стоит упомянуть Лигу Overwatch, созданную компанией Blizzard.
Она разделена на два региона: Тихоокеанский и Атлантический. В каждом регионе
есть 6 команд-участников, которые представляют города: Сеул, Лондон, Шанхай и т.
д. Лига франшизируется, а цена на место варьируется от 5 до 20 миллионов долларов
США. В 2017 году в рамках Лиги Overwatch был привлечен призовой фонд в размере 3,5
миллионов долларов США, а сезон разделен на несколько этапов. В дальнейшем все
команды Лиги Overwatch получат собственные арены в своих родных городах, где они
проведут домашние матчи. В отличие от вышеупомянутых видеоигр, Blizzard создала
Overwatch Open League — открытую лигу, в которой могут участвовать игроки с высоким
рейтингом.
  Победители соревнований в своем регионе получат шанс участвовать в серии турниров
Overwatch Contenders в 2018 году. Именно из этой лиги будут набраны новые таланты
для Лиги Overwatch. Таким образом, впервые в истории киберспорта появилась здоровая
открытая экосистема, в которой игроки заменяют друг друга, как в традиционном спорте.

                                          13
Стоит также отметить, что Олимпийский комитет Азии добавит мероприятия по
киберспорту в Азиатские игры 2018 и 2022 годов в Джакарте (Индонезия) и Ханчжоу
(Китай). Неудивительно, что в киберспорт вливаются значительные инвестиции. Например,
Tencent, крупнейший разработчик игр в мире и владелец Riot Games и Super Cell, раскрыл
свой пятилетний инвестиционный план по киберспорту — 14,6 миллиардов долларов
США по созданию и завершению новых лиг, турниров и ассоциаций. Дополнительное
финансирование в виде инвестиций в размере около 1 миллиарда долларов США
поступило от Amazon, который приобрел Twitch — сайт для живых трансляций видеоигр.
Twitch является основной движущей силой в интернете, поскольку на ее долю приходится
почти 2% всего трафика США с более чем 15 миллиардами минут контента. При этом
пользователи проводят на сайте в среднем беспрецедентные 100 минут в день. В свою
очередь, ESPN, ранее освещавший киберигры через потоковое вещание, телевидение
и печать, запустил новый онлайн-ресурс с подробными новостями и исследованиями,
посвященными миру соревновательных игр. Такие игры, как League of Legends, DotA 2 и
Counter-Strike: Global Offensive, будут освещаться наравне с традиционными спортивными
мастодонтами: NFL, NBA и MLB. И это еще один шаг к общественному принятию
профессиональных видеоигр.

                                         14
В настоящее время разработчики игр используют киберспорт в качестве
маркетингового инструмента №1: помимо разработки игр, они создают целую экосистему,
чтобы обеспечить высококачественный вид развлечений не только для игроков и команд,
но также для зрителей и фанатов, которые заполняют огромные стадионы, чтобы
посмотреть главные игровые события с призовыми фондами в миллионы долларов. В
то же время связи традиционных спортивных команд и спонсоров распадаются, потому
что киберспорт становится лучшим способом завладеть молодой аудиторией, которая
часто недоступна через стандартные средства массовой информации (телевидение,
радио и т. д.). Они активно инвестируют в киберспорт, открывая отделы по киберспорту и
подписывая контракты с профессиональными игроками.
   Такие клубы, как «Пари Сен-Жермен», «Филадельфия 76», «Майами Хит», «Шальке 04»,
«Спартак», «Рома», «Валенсия» и «Манчестер Сити» уже присоединились к киберспорту.
Одна из самых выдающихся сделок киберспорта, в которой задействована команда из
традиционного спорта — приобретение Dallas Cowboys компанией Complexity Gaming.
Стоимость Dallas Cowboys — 4,2 миллиарда долларов США, что стало самой дорогой
спортивной франшизой в мире. Покупка Complexity, которая выдвигает команды в 26 видах
киберспорта и завоевала 130 званий со времени основания в 2003 году — еще один шаг
к созданию универсального соревновательного бренда в смежных сферах. Еще одна
команда — New York Yankees, вторая по размеру спортивная франшиза в мире, которая не
сильно отстает по размеру инвестиций от компании Vision Esports.
  Возможности безграничны: к 2023 году у киберспорта появится более 1 миллиона
приверженцев, что составляет почти ⅓ от всех игроков. Но даже сейчас основными
энтузиастами являются люди с доходами выше среднего. И все же, несмотря на все эти
факты, рыночный резерв киберспорта по-прежнему крайне низкий — средний доход
на участника (англ. ARPU — average revenue per user) составляет всего 3,5 доллара
по сравнению с 54 долларами у традиционных видов спорта. Есть много других
задач, которые необходимо разрешить в индустрии киберспорта, чтобы сделать его
действительно конкурентоспособным в сравнении с традиционными видами спорта.
Итак, давайте рассмотрим основные проблемы киберспорта и решения, которые
DreamTeam предлагает внедрить и сделать киберспорт глобально привлекательным с
неограниченными возможностями монетизации.

                                         15
Задачи и Решения
  Индустрия киберспорта постоянно растет, но имеет низкий ARPU, особенно по
сравнению с традиционными видами спорта. Компьютерный спорт имеет огромный
потенциал для монетизации, которой в настоящее время препятствуют три ключевые
проблемы, которые приведены ниже.

1. Проблемы безопасности и мошенничества
Проблема

  Остаться без награды за успех — несправедливо по любым стандартам. Но это именно
то, что происходит в киберспорте, где команды, турниры и спонсоры могут оказаться
мошенниками и зачастую не платят по счетам. Когда игроки рискуют не получить ничего
взамен за свой тяжелый труд, киберспорт страдает как бизнес. Спонсоры сталкиваются с
теми же проблемами, поскольку теряют деньги, когда команда не выполняет обещанное.
Даже подписанный контракт не гарантирует, что команда не подведет, не бросит своих
лучших игроков и не растратит медийные средства. До сих пор это приносило убытки на
миллионы долларов спонсорам и рекламодателям.
  Например, NaVi, одна из ведущих и наиболее популярных в мире киберспортивных
команд, участвовала в турнирах на высшем уровне и в итоге выигрывала доли призовых
денег, но во многих случаях так и не получала выплаты. На данный момент команде NaVi
задолжали 700 тысяч долларов США по спонсорским сделкам и турнирным выигрышам.
И это происходит по всей Европе, Азии и США. Команда NaVi выигрывала или занимала
призовые места среди лучших команд, но осталась с пустыми руками, поскольку
призовые деньги так и не были им выплачены.

Решение

  DreamTeam решает эту проблему, предоставляя быструю и безопасную платежную
систему, подобную PayPal. Для индустрии киберспорта, который тоже является цифровым,
применение технологий блокчейна и смарт-контрактов — идеальное решение. Таким
образом, мы можем обеспечить оплату всех призовых, зарплат игроков и трансферов,
спонсорских и рекламных сделок. Например, спонсор, подписавший сделку с командой,
устанавливает конкретные ключевые показатели эффективности в смарт-контракте,
такие как количество посещаемых турниров с логотипом компании, упоминание в
социальных каналах, группах и т. д. Автоматически регистрировать и проверять все эти
параметры было ранее невозможно. Но с DreamTeam вы можете легко отслеживать
производительность игроков и команд через API, следить, когда, с кем и в каком виде
осуществлялся брендинг, следить за популярностью команды. В смарт-контракте мы
можем выставить все требования и гарантировать, что команды, игроки и спонсоры
будут довольны результатом. Кроме того, деньги переводятся только тогда, когда
удовлетворяются все требования, установленные в смарт-контракте.

                                         16
То же относится и к турнирам, во время которых команды подписывают смарт-
контракты с организаторами. DreamTeam может отслеживать идентификаторы матча
и предоставлять выплаты призовых денег сразу же после окончания турнира. Мы
также предложим расширенную трехфакторную аутентификацию, чтобы свести к нулю
мошенничествоза счет двойной проверки передовых сайтов по киберспорту, таких как
Hltv.org, для подтверждения наших данных. DreamTeam также использует сеть Oracle для
защиты смарт-контрактов и гарантирует справедливость результатов.

2. Отсутствие бизнес-инструментов
Проблема
  Обеспечение безопасности рынка киберспорта - это великолепно. Но энтузиасты
отрасли хотят зарабатывать на жизнь с помощью киберспорта и требуют передовых
инструментов для ведения бизнеса для достижения стабильных доходов. В настоящее
время люди не в состоянии создавать и развивать свои бизнес-проекты в киберспорте,
поскольку таким инструментам нет применения. Нет понятного способа, как добиться
успеха в киберспорте.
   Например, геймеры сталкиваются со многими проблемами при создании киберспорт-
клуба или команды: подбор персонала, создание банковского счета, ведение всех
юридических документов и работа с различными сторонними службами. Миллионы
игроков хотят тратить деньги на разработку своих команд, нанимать тренеров, психологов
и другой поддерживающий персонал, но не хотят делать все это вручную. Ведь
приходится потратить, по крайней мере, несколько месяцев на переговоры с различными
компаниями и 3000 долл. США только для начала. Затем добавьте 400 долл. в месяц
для поддержки основного функционирования вашей команды. Поэтому во всем мире и
существует всего около 100 профессионалов, которые полностью ушли в отрасль и могут
много заработать на киберспорте. И это всего лишь небольшая часть экосистемы. Помимо
команд есть турниры, игроки и тренеры, которые не имеют доступа к инструментам,
способным заставить все это работать. В настоящее время большинство людей не умеют
зарабатывать с помощью киберспорта.

Решение

  DreamTeam решает эту проблему, предоставляя быструю и безопасную платежную
систему, подобную PayPal. Для индустрии киберспорта, который тоже является цифровым,
применение технологий блокчейна и смарт-контрактов — идеальное решение. Таким
образом, мы можем обеспечить оплату всех призовых, зарплат игроков и трансферов,
спонсорских и рекламных сделок. Например, спонсор, подписавший сделку с командой,
устанавливает конкретные ключевые показатели эффективности в смарт-контракте,
такие как количество посещаемых турниров с логотипом компании, упоминание в
социальных каналах, группах и т. д. Автоматически регистрировать и проверять все эти
параметры было ранее невозможно. Но с DreamTeam вы можете легко отслеживать
производительность игроков и команд через API, следить, когда, с кем и в каком виде
осуществлялся брендинг, следить за популярностью команды. В смарт-контракте мы
можем выставить все требования и гарантировать, что команды, игроки и спонсоры

                                         17
будут довольны результатом. Кроме того, деньги переводятся только тогда, когда
удовлетворяются все требования, установленные в смарт-контракте.
   То же относится и к турнирам, во время которых команды подписывают смарт-
контракты с организаторами. DreamTeam может отслеживать идентификаторы матча
и предоставлять выплаты призовых денег сразу же после окончания турнира. Мы
также предложим расширенную трехфакторную аутентификацию, чтобы свести к нулю
мошенничествоза счет двойной проверки передовых сайтов по киберспорту, таких как
Hltv.org, для подтверждения наших данных. DreamTeam также использует сеть Oracle для
защиты смарт-контрактов и гарантирует справедливость результатов.

3. Невозможность монетизировать/
невозможность рекламировать
Проблема

   Когда спонсоры и рекламодатели хотят войти в индустрию киберспорта, они должны
выполнить множество сложных ручных операций для поиска команд и турниров, которые
отвечают их требованиям. Например, Kingston/ HyperX (компания Fortune 100) насчитывает
более 50 человек, которые ищут и поддерживают спонсорство и рекламу в киберспорте
и подписывают соглашения. Как вы понимаете, такие инвестиции выливаются в
миллионы, но это недосягаемые суммы для среднестатистического Джо, который хочет
спонсировать местную команду и рекламировать свой бизнес во время местного турнира.
И для начинающих команд, и для любительских турниров невозможность обеспечить
себе такого спонсора или рекламодателя является камнем преткновения в развитии.
   Имея возможность безопасно заключать контракты, проводить платежи и увеличивать
количество участников в киберспорте, команды все еще не имеют единой точки входа
для поиска спонсоров, и наоборот. Этот разрыв является окончательным барьером
в монетизации киберспорта, поскольку нет единой платформы для поиска команд,
турниров, спонсоров или рекламодателей, организации их взаимодействия. Нет базы
данных и нет единой системы для стыковки спонсоров и рекламодателей с командами.

Решение

  Отличным примером того, как это сделать, является Airbnb — платформа для аренды,
где арендодатели и арендаторы взаимосвязаны. И это как раз то, что рынок DreamTeam
намеревается сделать для киберспорта, а именно объединить команды со спонсорами,
турниры с рекламодателями и стать бизнес-платформой для всех видов киберспорта.
DreamTeam позволит спонсорам с различными потребностями найти команды с
разнообразным опытом, будь то небольшие, региональные или крупные международные
команды. И вы убедитесь, что все это можно будет сделать с помощью одного нажатия
кнопки. Как в Google AdWords, поиск можно будет выполнять по геолокации, количеству
подписчиков и другим детализированным параметрам в одном месте.
  Например, местный рекламодатель сможет найти успешную региональную
команду с послужным списком побед в любительских турнирах и предложить им
компенсацию за демонстрацию бренда компании на форме их команды. Предлагая

                                         18
такую функциональность, DreamTeam обеспечит эффективное взаимодействие и каналы
развития деловых отношений в рамках киберспорта и автоматизирует все спонсорские и
рекламные сделки.

                                        19
Продукт и Стратегия
  DreamTeam — это инфраструктурная платформа и платежный шлюз для киберспорта и
игр. Основная цель сети — стать универсальной платформой для миллионов энтузиастов
киберспорта: геймеров, команд, спонсоров, рекламодателей, а также организаторов
турниров и так далее. Объединяя несколько предприятий в одном месте и предоставляя
им передовые, но простые в использовании инструменты, мы открываем экосистему в 50
миллиардов долларов.

Стратегия развития
  Мы разработали трехступенчатую стратегию развития, чтобы продемонстрировать
временную шкалу платформы DreamTeam и ее перспективы.

Этап 1 (Октябрь 2017 – Июль 2018)
   Основной фокус первого этапа — предложение киберспортсменам и командам
инструментов набора и управления для самых популярных ПК-тайтлов: CS:GO, LOL, DotA
2, PUBG и Overwatch, а также достижение планки в 2 миллиона зарегистрированных
пользователей. В этот период DreamTeam также фокусируется на предоставлении
основных элементов монетизации: запуск тестовой сети блокчейн с поддержкой смарт-
контрактов. Он позволяет всем пользователям платформы создавать тестовые кошельки
и проверять, как работают смарт-контракты. Суть смарт-контрактов заключается в том,
чтобы позволить игрокам получать зарплату от своих команд. После первоначального
теста, во 2-м квартале 2018 года DreamTeam запустит версию с DreamTeam Tokens
реальной стоимости для проведения операций с реальной стоимостью. Мы также

                                        20
предложим другие варианты монетизации, такие как премиум-аккаунты с массой
уникальных функций, чтобы наиболее активным пользователи платформы получили
возможность упростить и повысить эффективность своих усилий.

Углубленный взгляд

Функциональность набора персонала

  Основа платформы DreamTeam — это набор инструментов, который предлагает
исчерпывающий спектр услуг: поиск игроков и команд, подбор менеджеров, тренеров,
аналитиков, разведчиков, агентов и даже персональных психологов для обеспечения
повседневной работы команды. Раньше нельзя было получить все это на одной
платформе, а с DreamTeam киберспортивные команды будут иметь еще бо́ льшую гибкость
при наборе персонала по сравнению с традиционными видами спорта.
  Например, с самого начала работы с DreamTeam только что зарегистрированный
игрок должен указать свой уровень мастерства, игровую роль и местоположение. Это
позволяет командам, которые хотят набирать игроков, легко находить местных игроков
среди тысяч других: достаточно ввести нужные параметры, чтобы получить короткий
список подходящих игроков.
   На более поздних этапах разработки платформы DreamTeam также будут доступны
другие способы повысить эффективность набора как для команд, так и для игроков:
премиум-аккаунты, которые предлагают расширенные фильтры, неограниченные
игры, индивидуальные игровые профили и многое другое. Игроки, заинтересованные
в профессиональной игровой карьере, смогут подтвердить свой ранг, чтобы
продемонстрировать свои навыки лучшим командам и получить больше шансов быть
замеченными. И последнее, но не менее важное: DreamTeam предложит одноразовые
услуги, которые позволят игрокам поднимать свои профили в верхнюю часть списка
поиска и обеспечивать более быстрый набор.

Этап 2 (Июль 2018 - Июнь 2019)
   На втором этапе DreamTeam будет уделять особое внимание поддержке
профессиональных команд и турниров, зарекомендовавших себя в качестве лидеров
индустрии киберспорта. К июню 2019 года DreamTeam предложит комплексные модули
для управления, аналитики, коучинга, медиа и маркетинга для профессиональных команд.
DreamTeam также добавит инструменты поиска для тренеров, аналитиков, менеджеров
и топ-15 игровых турнирных списков. Наконец, Dream Team начнет поддерживать
промотурниры и более продвинутые варианты монетизации через смарт-контракты,
проводящие оплату призовых денег в турнирах с целью исключить мошенничество и
неплатежи, а также создать рынок трансферов, который облегчит поиск и найм лучших
талантов. Это позволит нам достичь значения в 5 миллионов зарегистрированных
пользователей.

                                         21
Углубленный взгляд

Управление командой

  Управление киберспортивной командой для достижения успеха является важной
частью платформы DreamTeam.
  В настоящее время нет исчерпывающих инструментов, которые позволяли бы
владельцам команд легко управлять командой, а персонал команды ограничен в
автоматизации своих обязанностей. С DreamTeam все киберспортивные процессы теперь
всегда под рукой у владельца команды. Вы можете: планировать состав команды; вести
календарь, который включает в себя все ваши турниры и другие дела группы, такие как
тренировочные игры; регистрироваться в турнирах всего лишь одним щелчком мыши и
гарантировать, что весь персонал и игроки должным образом выполняют свои задачи.

Турнирные и лиговые модули

   Это еще одна важная часть функционала, которая будет реализована на платформе
DreamTeam. Она позволит игрокам и командам эффективно находить турниры и лиги,
в которых они могут соревноваться. Например, любительская команда может найти
местный турнир CS:GO и присоединиться к нему, подписав смарт-контракт. Такие
возможности смарт-контрактов позволяют командам обеспечивать место в турнире и
получать выплаты турнирных призовых денег в соответствии с занятым в турнире или
лиге местом. Эти деньги затем будут автоматически распределены между членами
команды. С созданием миллионов новых команд на DreamTeam такие выплаты
достигнут десятков миллионов долларов и позволят любительским, начинающим и
профессиональным командам зарабатывать на жизнь, соревнуясь в киберспортивных
турнирах.
  Другие преимущества, которые поддерживают монетизацию турниров, — это
трансферы игроков. Это означает, что DreamTeam предлагает прозрачный рынок
трансферов, где команды могут покупать и продавать игроков.

Аналитические инструменты

   Аналитические инструменты DreamTeam будут предлагать возможности для
отслеживания персональной и командной игровой статистики с детализацией, о которой
раньше нельзя было и мечтать. Под этим мы имеем в виду, что вы сможете исследовать
и контролировать внутриигровые показатели, — такие как позиционирование игроков
на карте, процент выстрелов в голову, показатель убийств и тому подобное. Даже такие
крошечные детали, как время броска гранаты, могут повлиять на результат игры. Просто
подключив временную шкалу соответствующей игры, вы получите всю необходимую
информацию, чтобы принимать осознанные решения о том, как улучшить вашу игровую
производительность.

                                         22
Коучинг

  С помощью платформы DreamTeam тренер команды может улучшить процесс обучения,
анализируя большие фрагменты данных и более эффективно выполняя свои задачи.
Автоматизируя многие пункты в работе тренера, DreamTeam дает тренерам больше
свободного времени для работы один на один с игроками и командами. Например,
тренер команды может анализировать производительность команды на новой карте,
получать все данные и давать ценную обратную связь каждому игроку, основываясь не на
общих наблюдениях, а на конкретных данных, предоставленных платформой DreamTeam.

Медиаинструменты

  В настоящее время отслеживать присутствие киберспорта в СМИ приходится
вручную. При этом демонстрация вашей популярности в СМИ и среди фанатов, ее
роста и охвата требует кропотливого сбора данных. Конкретные медиаинструменты
DreamTeam автоматизируют такие процессы. Команды или игроки смогут легко
собирать, создавать и предоставлять подробные медиаотчеты и передавать их
спонсорам в течение нескольких минут.
   Эти отчеты позволят им представить СМИ свой послужной список и потенциал,
а также любую другую информацию, которую они посчитают подходящей для
публикации и создания собственного бренда.

Этап 3 (Июль 2019 - Июль 2020)
   Третий и последний этап фокусируется на спонсорах и рекламодателях, которые
будут иметь доступ к более чем 15 миллионам активных пользователей и 2 миллионам
команд. Имея всемирный охват, мы сможем предложить нашим пользователям все
возможные варианты монетизации, аналитические и исследовательские инструменты
и выйти на прямой контакт с десятками тысяч рекламодателей, спонсоров и контент-
платформ, как локальных, так и глобальных. Будут предложены дополнительные смарт-
контракты: спонсирование подписания контракта с игроком, продажа медиаправ и
рекламных контрактов. Применение DreamTeam Tokens в смарт-контрактах также поможет
продвинуть экосистему, а их повсеместное применение в индустрии поможет повысить
безопасность и прозрачность всех видов киберспортивной финансовой деятельности,
что, в свою очередь, поможет увеличить среднюю выручку для киберспорта до более чем
16 долларов на пользователя. Это приведет к созданию десятков тысяч других локальных
турниров с легким доступом к ним со стороны как заинтересованных спонсоров, так и
любителей киберспорта.

                                        23
Углубленный взгляд

Спонсорские и рекламные инструменты

   DreamTeam предложит спонсорам, рекламодателям, командам и турнирам
продвинутый инструмент, который обеспечит точный таргетинг их маркетинговых
усилий, прямо как в Facebook Ads или Google AdWords. С одной стороны, энтузиасты
киберспорта, которые смогли сформировать команду с помощью DreamTeam, теперь
получают доступ к широкому рынку спонсорства и рекламы. В то же время, небольшие и
средние местные предприятия получат доступ к киберспортивным командам и турнирам,
которых они ранее не могли достичь. Таким образом, они смогут продвигать свой бизнес,
искать профессиональные и любительские киберспортивные команды, а также сообщать
о своем бизнесе аудитории киберспорта.

Наука о данных и ИИ (Data Science and AI)

  DreamTeam способен предложить качественно новый уровень аналитики благодаря
огромному пулу данных, поступающих от наших пользователей и из внешних источников:
персональные, командные и турнирные статистики, открытые API, последние новости, а
также внешние источники, такие как Hltv.org и другие. Все эти данные будут автоматически
обработаны, чтобы обеспечить высококачественные исследования глобального
киберспорта. Эти данные можно будет использовать, например, для прогнозирования
рангов игроков на основе прошлого геймплея и прогресса, автоматического подбора или
предложения игроков для команд — и команд для игроков.
  Более того, ИИ даст советы по улучшению производительности игроков, анализируя
тактики, используемые в миллионах игровых матчей, происходящих на платформе и
связанных с ней. Эту информацию невозможно обработать любым другим обычным
способом — только с помощью передовых инструментов ИИ, машинного обучения и науки
о данных.

                                          24
Привлечение аудитории

  DreamTeam запустил бета-версию платформы в конце октября 2017 года, и к концу
2018 года мы ожидаем по меньшей мере 4 миллиона пользовательских регистраций,
распределенных по CS: GO, LoL, PUBG и другим тайтлам, которые поддерживаются нашей
платформой. Подавляющее большинство пользователей — из регионов США, Европы и
СНГ.

                                       25
Функциональность токена
  DreamTeam Token — это единственная внутриплатформенная валюта DreamTeam.
Каждая операция на платформе потребует использования токенов DreamTeam.
Применение токена полностью поддерживается технологией сети блокчейн и может
использоваться для оплаты всех обязательств смарт-контрактов, а также платных и
других функций платформы.

Смарт-контракты*:
   Оплата компенсаций игроков — все виды зарплат (от команды игроку, от команды
   тренеру, от игрока персональному тренеру и т. д.). Все игроки и команды получат
   доступ к кошельку DreamTeam с токенами. Использование смарт-контрактов позволит
   каждому пользователю платформы подписывать контракты и получать компенсацию
   за свои игры.

   Трансферы игроков — безопасный и прозрачный рынок трансферов, который
   позволяет командам безопасно покупать и продавать игроков, подписывая смарт-
   контракт. Это создаст рынок трансферов игроков, такой же, как в традиционных видах
   спорта, и повысит рыночную стоимость лучших киберспортсменов.

   Спонсорство и продажи медиаправ — прямой выход на рынок киберспорта, который
   позволит заключать контракты с различными киберспортивными командами не
   только ведущим спонсорам и медиамагнатам, но и небольшим местным спонсорам и
   спонсорам средних размеров, а также представителям СМИ. То же самое относится к
   любительским и профессиональным командам и игрокам: они получают спонсорские
   возможности и могут продавать медиаправа, которые проверяются и оплачиваются с
   помощью токенов DreamTeam.

   Рекламные соглашения — простота подписания контрактов и незыблемые
   обязательства для обеих сторон улучшат рекламные возможности и позволят
   местным рекламодателям охватить аудиторию киберспорта, а командам — получить
   больше средств для поддержки своей киберспортивной деятельности.

   Призовые выплаты в турнирах — выплаты командам и игрокам достигнут нескольких
   миллиардов долларов и позволят любительским, начинающим и профессиональным
   командам зарабатывать на жизнь, соревнуясь в киберспортивных турнирах . Команды
   смогут заключать контракты с турнирами и получать денежные призовые выплаты,
   которые будут автоматически распределяться между членами команды.

* DreamTeam удерживает комиссию с каждого смарт-контракта.

                                              26
Примеры смарт-контракта:

   Технология блокчейна позволяет командам устанавливать свои KPI для менеджера
и тренера команды, которые, в свою очередь, могут устанавливать персональные KPI
для каждого игрока. Затем, через определенный промежуток времени (например,
через месяц), каждый автоматически проверяется с помощью смарт-контрактов, и в
зависимости от результатов все участники процесса получают свою зарплату и бонусы.
  Это одинаково эффективно и применимо в отношении турнирных призовых денежных
выплат с суммами, достигающими более 100 миллионов долларов в год. Типичный
сценарий может быть таким: команда участвует в турнире, занимает призовое место,
после чего призовые деньги автоматически переводятся на ее счет через смарт-
контракты в соответствии с установленными правилами. После этого все игроки получают
свою долю призового фонда.
  В долгосрочной перспективе это поможет развитию небольших турниров и безопасных
платежей для всех команд, от начинающих до профессиональных. Таким образом
можно создать единственную в своем роде платформу с платежным шлюзом для
игроков, команд, турниров и спонсоров, поскольку смарт-контракты DreamTeam могут
использоваться без ограничений во всех киберспортивных сферах.

Платные функции платформы:
   Премиум-аккаунты для игроков — различные мощные возможности для улучшения
   пользовательского опыта: неограниченные игры и профили, рейтинг 1000 лучших
   игроков, 10 ежемесячных сообщений о мощности, возможность подать заявление в
   полные команды и многое другое.

   Премиум-аккаунты для команд — различные мощные возможности для улучшения
   пользовательского опыта, такие как 8-10 слотов команды, возможность назначать
   командные роли, расширенные фильтры игроков, неограниченное количество
   претендентов и многое другое.

   Исследования — компании могут покупать аналитику и исследования больших
   данных (включая различные потребительские аналитики и исследования).

   Проверенный ранг — официально утвержденный ранг, который продемонстрирует
   навыки игроков, чтобы обеспечить лучшие возможности для подписания контрактов
   с игроками.

   Одноразовые услуги — Такие услуги как поднятие профиля в результатах поиска.

                                        27
Наряду со смарт-контрактами в платформу будут постепенно внедряться различные
варианты монетизации. Премиум-аккаунты и одноразовые услуги (управление, аналитика,
инструменты и т.д.), проверка ранга и аналитика больших данных будут добавлены во
второй половине 2018 года. Позже, в конце четвертого квартала 2018 года, мы запустим
дополнительные услуги монетизации, включая расширенный набор разовых платежей
(персональные тренеры, агентства и т. д.). В 2019 году все варианты монетизации будут
реализованы с аналитикой, исследованиями больших данных, краудфандингом и другими
разовыми службами (маркетинг, медиаинструменты и т. д.). Все эти услуги можно оплатить
только с помощью DreamTeam Token.

Пример функции платформы:

  Когда игрок покупает премиум-аккаунт, его профиль отображается вверху ленты
поиска и выделяется для команд, которые ищут игрока с подобными навыками и игровым
опытом. Этот игрок также получит расширенную аналитику учетной записи и сможет
более глубоко ее проанализировать и улучшить свою игру. Еще одно преимущество
заключается в том, что накопленный опыт игрока будет отслеживаться и отображаться
как значок в его профиле. Так команды, которые ищут опытных игроков, смогут оценить
его опыт. Более того, заявки игрока в команды будут показаны вверху, и когда команда
включит его в короткий список, он получит соответствующее уведомление.

                                         28
Блокчейн
Смарт-контракты как ключ к успеху киберспорта
   Технология блокчейна применяется на платформе DreamTeam через смарт-контракты,
которые обеспечивают выполнение контракта и выплаты в соответствии с заданными
условиями. Смарт-контракты защищают все договоренности от изменений задним
числом. Используя их на DreamTeam, мы можем гарантировать выплаты обещанных сумм
игрокам или командам и выполнение всех принятых обязательств перед организаторами
и спонсорами турнира.
  Смарт-контракты могут быть проверены всеми пользователями DreamTeam, поскольку
мы построили тестовую сеть DreamTeam. Таким образом, как игроки, так и команды
могут подписывать контракты и ставить условия для сотрудничества. После второй
фазы продажи токена тестовая сеть будет заменена сетью смарт-контрактов реальной
стоимости, которая будет иметь такие же возможности для подписания контрактов.
Позже в 2018 году будут добавлены спонсорские соглашения и соглашения о продаже
медиаправ, а также выплаты призовых денег в турнирах.
   DreamTeam находится в отличном положении, ведь индустрия киберспорта — это
идеальное место для должной интеграции технологии блокчейна. Например, отслеживая
результаты игры и соответствующее выполнение условий смарт-контракта, DreamTeam
создал трехфакторную систему проверки: во-первых, мы берем API из соответствующей
игры и сопоставляем его с идентификатором матча, идентификатором команды и т.
д.; во- вторых, подтверждаем результаты матча через Oracle Networks; наконец, мы
подтверждаем результаты через лучшие специализированные киберспортивные
источники. Например, для матчей CS: GO мы проверяем hltv.org. Все вышеперечисленные
инструменты позволяют нам создать уникальную цифровую сферу для индустрии
киберспорта, которая может обеспечить безопасность и правильную реализацию
блокчейна.
   Технология блокчейна и применение смарт-контрактов в индустрии киберспорта
откроют новые перспективы и объединят всю экосистему под одной крышей. Благодаря
поддержке токенов DreamTeam и применению смарт-контрактов, отрасль получит
необходимый импульс, что даст возможность каждому поклоннику киберспорта
монетизировать свои навыки или продвигать свой бизнес. Поскольку мы имеем дело
с цифровыми видами спорта, применение передовых, но простых в использовании
технологий необходимо для обеспечения долгосрочного роста и успеха в целом.
  Без применения технологий блокчейна и смарт-контрактов нынешняя индустрия
киберспорта будет топтаться на месте и будет ограничена командами и компаниями с
обширными ресурсами для поддержки своей киберспортивной деятельности. Технология
блокчейна является ключом к раскрытию перспектив киберспорта и его росту от
всемирного феномена до полноценной индустрии развлечений наравне со спортом, с
собственным набором правил и безопасностью транзакций, доступными по всему миру.

                                        29
Блокчейн-инфраструктура
  Блокчейн-инфраструктура DreamTeam основана на смарт-контрактах
Ethereum ERC-20 с фреймворком Open Zeppelin (с использованием языка
Solidity).
  Она работает следующим образом:
  Внешний веб-интерфейс платформы связывает запросы пользователя с
нашими сервисами, которые, в свою очередь, отправляют соответствующий
запрос в нашу систему блокчейн. Оттуда блокчейн опубликует запрошенный
смарт-контракт ERC-20 через сеть Ethereum (Ethereum network) или выдаст
соответствующие платежи и возмещения через механизм JSON-RPC.
  Мы также внедрили дополнительный механизм контроля над тем, кто
может управлять, одобрять или разрешать платежи внутри сети, как то: только
владелец команды, только организатор турнира и т. д. Во втором квартале 2018
года, когда будет введена монетизация, все токены можно будет обменять с
соотношением 1:1 для внедрения более удобной платформы: Eos/Tezos/Waves
или нового протокола, разработанного DreamTeam для решения проблем со
скоростью сети и потенциальным масштабированием (scalability).

                                    30
Технологический стек
  Веб-платформа DreamTeam разработана как SPA (Single Page Application,
одностраничное приложение) с высокой масштабируемостью, чтобы справляться с
миллионами пользователей со нижеописанным стеком технологий.

Фронтенд:

  Фронтенд реализован на Javascript (Vue.js), HTML5, CSS3 и Node.js. Vue.js был
выбран как легкий и гибкий Javascript-фреймворк, позволяющий создавать повторно
используемые компоненты.

API:
  Restful API-интерфейсы созданы для работы с фронтендом. Мы создали API-
интерфейсы как микросервисы для обработки множества задач: достижение и
аутентификация, которая в настоящее время не использует oAuth2. Однако мы
добавим oAuth2 после начала предоставления наших услуг внешним пользователям.
В настоящее время мы продолжаем добавлять новые услуги, такие как Steam Updater,
LOL Updater, уведомление и услуги блокчейна. В ближайшем будущем мы также
добавим дополнительные услуги для CS: GO, League of Legends и поиск, который будет
реализован через Amazon Elastic Search.
  В рамках этих работ мы будем распространять микросервисы только на
предварительно определенные целевые регионы — вместо развертывания всех
сервисов во всех регионах. Это уменьшает некоторые сложности на стороне DevOps и
позволяет DreamTeam более эффективно расходовать время.

Бэкенд:

  Бэкенд реализован на PHP7 с Symfony 4. Symfony — это один из лучших PHP-
фреймворков, готовых к работе на уровне предприятий.

База данных:

  Dream Team использует PostgreSQL 9.5. PostgreSQL — это хорошо масштабируемая
оптимизированная база данных корпоративного уровня. Она создает хорошо
выполняемые планы запросов, что делает ее очень отзывчивой. Мы также используем
базы данных NOSQL, такие как MongoDB, в тех частях системы, где имеет смысл
использовать их вместо того, чтобы полагаться на реляционную базу данных для
каждой функциональности.
   Весь технологический стек работает на инфраструктуре AWS с контейнерами
Docker, оркестровкой Kubernetes и инфраструктурой CI / CD (непрерывная интеграция
/ непрерывное развертывание). Мы провели тестирование производительности,

                                        31
используя инструмент Gatling, и постоянно оптимизируем наш, запросы и
инфраструктуру, чтобы в течение многих лет выдерживать ожидаемые нагрузки систем.

                                       32
Анализ конкурентной среды
  DreamTeam твердо убеждена в том, что отсутствие платформы «все-в-одном» с полным
набором инструментов для начала карьеры в киберспорте является важной проблемой
для более чем миллиардного сообщества игроков по всему миру. Аудитория геймеров
ждет простого и эффективного решения, которое с минимальными затратами решит
проблемы создания команд и сообществ игроков с одинаковым уровнем мастерства.
Предлагаемые сейчас решения слишком дороги, а их внедрение занимаетдо нескольких
недель.
   DreamTeam работает так же, как ведущие компании в других сферах, например
LinkedIn и IMDB, которые объединяют организации и сообщества вокруг себя. Мы, в
отличие от любой другой существующей платформы для киберспорта, не занимаемся
разработкой игр. Наша главная цель — собрать всю информацию в одном месте, что
даст пользователям возможность искать игроков, создавать команды, управлять ими с
помощью различных инструментов, искать спонсоров, продавать медиаправа, получать
выплаты по призовым фондам и компенсацию за игры, а также зарабатывать больше за
счет других многочисленных вариантов монетизации.
  Практически невозможно сравнивать DreamTeam в стандартных условиях с любой
другой платформой, так как в настоящее время ни одна из них не предлагает все
вышеперечисленные функции фанатам киберспорта. Тем не менее, мы провели
тщательный анализ возможных конкурентов DreamTeam в сфере криптографических и
киберспортивных рынков.

                                        33
Способы привлечения
пользователей и экономические
затраты

  Маркетинговая стратегия DreamTeam использует два основных направления для
привлечения фанатов компьютерного спорта к своей платформе:

   Глобальное сотрудничество с ведущими командами киберспорта, спонсорство
   турниров, а также партнерские отношения с известными брендами киберспорта.

   Экономически эффективное целевое привлечение пользователей.

   В течение первых трех лет после запуска платформы мы планируем наладить
партнерские отношения с крупнейшими в мире киберспортивными компаниями, такими
как Fnatic, SK Gaming, NaVi, ESL, StarLadder, HLTV и многими другими. Это позволит
игрокам со всего мира получить всесторонний и всеобъемлющий опыт в процессе игры.
С момента нашего запуска в октябре прошлого года мы уже подписали соглашения
с такими гигантами киберспорта, как ESL — киберспортивная компания №1 в мире и
крупнейший организатор турниров, и StarLadder — один из крупнейших организаторов
турниров и платформа для геймеров-любителей и полупрофессионалов. Благодаря
подписанию соглашений с лучшими командами в сфере киберспорта, компания
DreamTeam сможет привлечь еще больше поклонников киберспорта и создать свою базу
пользователей. Первой профессиональной командой геймеров, которая присоединилась
к DreamTeam, была Natus Vincere (NaVi) — одна из самых популярных и успешных
киберспортивных команд в мире; второй была команда SK Gaming. Сейчас мы ведем

                                        34
Вы также можете почитать