WHITE PAPER SRG Comunity Play&Earn - Srg.io
←
→
Транскрипция содержимого страницы
Если ваш браузер не отображает страницу правильно, пожалуйста, читайте содержимое страницы ниже
Введение 2 Анализ рынка 4 Концепция проекта 7 Принцип работы 8 Формирование дохода SRG community 12 Распределение прибыли SRG community 17 Ключевые особенности проекта 19 Преимущества для игроков 19 Преимущества для разработчиков игр 20 Целевой рынок 22 Структура ICO 24 Общая информация по токену SRG 24 Рост токена SRG и прогноз прибыли токен холдеров 25 Распределение токенов SRG 30 Бонусы 31 «Баунти»-кампания 31 Дорожная карта 32 Команда проекта 34 Партнеры 36 Заключение 37 Глоссарий 38 Правовая информация 39
Рынок онлайн-игр постоянно развивается и приносит миллиардные состояния своим владель- цам, благодаря внутренним покупкам своих пользователей. Объем мирового рынка электрон- ной коммерции в сегменте онлайн-игр в 2016 году составил $95.2 млрд и стремительно продолжает расти. Однако разработчики сталкиваются с 2 ключевыми проблемами, которые мешают монетизации: Где найти новых игроков. Как увеличить средний чек с платящего игрока. На текущий момент, более менее эффективно решается первая из них, с помощью следующих инструментов: Реклама на видеохостингах. CPI-сети. Реклама в стриминговых сервисах. Контекстная реклама. Но поскольку работа по привлечению тратить на рекламу уже более 30-40% от пользователей ведется с холодным и не заработанных средств, чтобы оставаться в целевым потоком клиентов, эффективность топе и удерживать мотивированный трафик от таких действий оставляет желать лучшего. игроков. Старые рекламные форматы требу- При этом затраты на CPI вырастают на 7% ют все больше денег и при этом показывают ежегодно, а средняя стоимость лояльных все меньшую эффективность. У маркетоло- пользователей теперь составляет $2,90 за гов в сфере игр может быть только один человека ($1.44 – 2015 г.) — то есть увеличи- реальный вариант справиться с этой пробле- вается на 61% ежегодно. мой — найти совершенно новый способ Разработчикам игр приходится привлечения и удержания игроков. SRG Comunity 2
ТОП рейтинги игр CPA-сети Контекстная реклама Социальные сети и видео-хостинги 95% 5% Не целевой трафик >40% Становятся Уходит обратно игроками в рекламные сети SRG Comunity 3
В среднем, в Google Play и App Store добав- бюджет и именно вирусный маркетинг помог ляют по 750 игр каждый день. Подавляющее Angry birds попасть в рейтинг самых попу- большинство не получают никакого внима- лярных приложений на планете. ния со стороны игроков, лишь игры крупных разработчиков и некоторые счастливчики Сегодня многие крупные американские находятся в ТОПе по несколько месяцев, а корпорации, включая Microsoft и иногда и лет. Anheuser-Busch Cos, уже активно используют вирусный маркетинг для продвижения своих Естественно никакого секрета здесь нет, ведь продуктов. Сама суть вирусного маркетинга крупные разработчики вытесняют неболь- заключается в распространении информа- шие проекты за счет масштабного финанси- ции путем личных рекомендаций. На рования в рекламный бюджет, в частности форумы, блоги, сообщества рассылается Clash of Clans затрачивают на рекламу игры «вирус» – оригинальное сообщение о более 3 000 000$ ежедневно и естественно продукте, которое, заинтересует аудиторию, это дает свои результаты, в виде первой начнет «передаваться из уст в уста» – актив- строчки рейтингов и прибыли почти в 1 но обсуждаться, генерируя огромный целе- миллиард долларов по итогам 2016 года. вой трафик. Как правило - это объединение небольших групп людей, друзей или коллег в Есть и другой способ, менее затратный — это одно полноценное сообщество со своей так называемая вирусная реклама. Приме- идеологией. Именно целевой трафик, явля- ров вирусной рекламы достаточно много, ется эффективным поскольку пользователи одним из ярких примеров является игра добровольно становятся частью проекта и Angry Birds в не далеком 2009 году, за не нуждаются в дополнительной мотивации. первые пару месяцев ее скачали более двух Еще одним примером успешной монетиза- миллионов раз. Ровно через год было уже ции в мире онлайн-игр, является DotA. Это около 50 миллионов скачиваний. Еще через сегодня проект действительно имеет не год – более 250 миллионов. Над тем, почему только хорошую концептуальную составляю- Angry Birds стали настолько популярны, щую, но и геймплей. Но тогда в далеком 2004 ломают голову многие. То ли дело в особен- году, когда первой версией была «DotA ностях психики человека, то ли просто Allstars», это была недоработанная система, геймплей удался хорошо, но игроки в однако это не помешало сообществу dota буквальном смысле отключаются от реаль- пополняться на 1 000 000 игроков каждый ности и сосредоточивают все внимание на месяц, за счет вирусного маркетинга. экране своего смартфона. В то далекое время у компании отсутствовал рекламный SRG Comunity 4
На сегодняшний день данный проект прошел неоднократную модификацию и является одной из культовых игр 21 века, при этом внутреннее сообщество DotA является один из самых больших игровых сообществ в мире, это говорит о сильной мотивации игроков и желании развиваться в проекте. Сегодня в мире насчитывается более 2,2 миллиарда игроков, и многие игроки делают попытку заработать реальные активы в виртуальной реальности. Проведя аналитический обзор и опросив более 200 игроков, наша команда пришла к мнению, что текущие и популярные методы на данный момент: Продвижение аккаунтов , перепродажа внутри-игровых предметов или попытка открыть Youtube, Twitch канал с возможностью получения пожертвований или рекламы. Но так или иначе, перед игроком появляются трудности, в частности: поиск стартового капитала или приобретение навыков для полноценной работы, и зачастую из-за возникающих барьеров, игрок отказывается от этой возможности, поскольку не знает с чего начать. В процессе размышле- ний, мы задумались, если Angry Birds и Dota преуспели из-за вирусного маркетинга, то почему бы нам не монетизировать вирусный маркетинг для других онлайн-проектов и игроков? Наша команда решила создать систему, которая позволяет игрокам проходить квестовое обучение и зарабатывать активы в виде криптовалюты, при этом разработчики будут тратить меньше средств на рекламу и более эффективно расходовать свои активы для улучшения игрового проекта SRG Comunity 5
Система мотивации Принципы обычного Принципы вирусного маркетинга маркетинга Игроки Стандартный пользователь Система работы пришедший от рекламы с небольшими группами Нет мотивации оставаться в игре Есть мотивация оставаться в игре Нет друзей поскольку в ней его друзья Нет смысла вкладывать средства Есть конкуренция ради конкуренции Нет смысла покидать проект, поскольку сформировалось сообщество друзей В результате: в одном проекте Игрок покидает игру, ввиду отсутствия В результате: внутреннего личного сообщества и системы мотивации Игрок остается в игре, поскольку формируется замотивированное игровое сообщество SRG Comunity 6
Основываясь на проблемах разработчиков игр, была разработана концепция проекта SRG (support rich games). SRG community — это первая децентрализованная внутри-игровая платформа, построенная по принципу программы лояльности на базе реферальной системы с использованием смарт-кон- тракта эфириума. Проект представляет из себя приложение, которое будет интегрировано как с играми для персо- нальных компьютеров, так и с мобильными играми. Наша задача - объединить целевой поток игроков с помощью небольших игровых сообществ. Благодаря данной системе, игроки, ставшие партнерами проекта (referrer), смогут зарабатывать деньги, на реферальных программах, разви- вая свой собственный бизнес во внутри игровом пространстве. SRG community — создает внутреннюю экосистему, с инструментариями для продвижения и возможность квестового обучения для партнеров проекта (referrer). Мы формируем целевой поток пользователей, построенный на принципе вирусного маркетинга. Таким образом разработ- чики игр смогут экономить и эффективно расходовать средства выделенные на рекламу, и направлять основное финансирование на улучшение игрового проекта. В наших интересах создание полноценной коллегиальной системы, где каждый реферал взаимосвязан друг с другом. Таким образом мы сможем выстроить полноценную систему мотивации и удерживать мотивиро- ванный трафик в партнерских игровых проектах. Предоставив возможность получения реальных вознаграждений для игроков, мы сможем решить конверсионный вопрос по повышению средне- го чека, поскольку у пользователей появятся дополнительные деньги, которые в большинстве случаев будут потрачены в игровых проектах. Будет выпущено 2 типа токенов: Партнер проекта (referrer) SRG получает Инвестор в ходе ICO приобретает SRG токен вознаграждение в токенах Gameplay point (SRG) и имеет право на получение profit share (GMP) компании в зависимости от количества купленных токенов. SRG Comunity 7
Для пользователей: Приложение SRG community будет доступно в 2-х версиях: 1. Для персонального компьютера (Windows, Mac OS). 2. Для мобильных платформ (IOS, Android, Windows Phone). Для персонально компьютера (Windows, Mac OS) SRG SRG SRG Для мобильных платформ (IOS, Android, Windows Phone) При этом версия для PC и Mac будет обладать расширенными возможностями. Любой пользова- тель может скачать приложение или пройти по реферальной ссылке, зарегистрироваться и стать членом сообщества SRG. SRG Comunity 8
Для разработчиков: Поскольку модуль универсальный и может интегрироваться к любому приложению (PC или Mobile), это означает что после одобрения разработчиков и проведения интеграционных работ у всех игроков единовременно произойдет обновление и появится наша платформа. SRG UPDATE После того как пользователь обновит игру у него появится доступ к дополнительной вкладке для перехода на платформу SRG community. В дальнейшем, в случае заинтересованности, пользователь проходит регистрацию и становится членом сообщества SRG community SRG Registration OK SRG Comunity 9
Пример: Мы заключили партнерство с игровым проектом с аудиторией порядка 300 000 игроков. После проведения интеграционных работ, все пользователи игры получат доступ к платформе SRG. Далее, согласно нашим прогнозам, не менее 5-7% игроков зареги- стрируется, чтобы изучить систему и стать партнерами проекта – это и есть наши рефереры (referrer), которые будут генерировать прибыль и получать вознаграждения в токенах GMP. SRG SRG Comunity 10
GMP - это многопрофильная игровая крипто- GMP выкупленные компанией SRG за ETH у валюта нового поколения, которую можно рефереров – сжигаются. потратить в любой игре подключенной к системе SRG community, также токен можно Для того чтобы перевести GMP в ETH необхо- конвертировать и получить вознаграждение димо, чтобы у реферера уже был открытый на персональный кошелек в токенах кошелек поддерживающий операции с ETH. Ethereum. Адрес этого кошелька должен быть указан в личном кабинете реферера в системе SRG Стоимость GMP согласно которой выпуска- community. Где необходимо создать заявку ются токены и производится их обратный на перевод GMP в ETH и отправить на адрес выкуп — 0,1$. компании столько GMP, сколько необходимо обменять. После поступления заявки, будет Это не отменяет возможности свободной произведена операция обратного выкупа, торговли данным токеном на биржах. GMP поступившие от реферера будут сожже- ны, а реферер получит эквивалент данной Токен GMP эмитируется исключительно под суммы в ETH на свой персональный кошелек. поступающие в SRG community фиатные деньги в объемах необходимых для выплат Для разработчиков игр, будет разработан по реферальной программе, на которую персональный личный кабинет, благодаря отводится 30% поступающих в SRG которому, разработчик будет получать community средств. отчетность и статистику, а мы в свою очередь сможем получать информацию о Таким образом на каждые 100$ пришедших в платежах и подключенных рефералах SRG community, выпускается 300 GMP. Все (referral), пришедших от наших рефереров токены GMP, находящиеся в системе, обеспе- (referrer). Все переводы средств от разработ- чены ликвидностью в фиатной валюте. чиков будут осуществляться через персо- Уровень ликвидности всегда соответствует нальный личный кабинет в фиатной валюте. 100% токенов в обращении, что обеспечива- ет SRG community возможность обратного выкупа GMP в любой момент по запросу держателя. SRG Comunity 11
Формирование дохода SRG community SRG community будет зарабатывать за счет комиссионных вознаграждений получаемых от разработчиков, всего будет 2 основных типа вознаграждений: За привлечение нового игрока. Поступление За внутриигровые покупки привлеченных средств в национальной валюте. игроков. Поступление средств в националь- ной валюте и GMP. SRG Comunity 12
Отдельно рассмотрим случаи получения вознаграждений в национальной валюте и GMP: СИТУАЦИЯ 1 Покупка внутриигровых предметов в мобильных играх (оплата в национальной валюте): 1. Разработчик встраивает модуль SRG выставляет разработчику игры инвойс в Community в свою игру. персональном личном кабинете, инвойс составляет 50% от денег полученных разра- 2. Игроки (referrer) привлекают других игро- ботчиком после вычета 15%* комиссии от ков (referral) в игру. сервиса размещения Appstore или Play Market. 3. Рефералы (referral) совершают покупки в игре в национальной фиатной валюте. 8. Разработчик платит SRG Community по инвойсу, в инвойсе закладывается: 4. Сервис SRG Community отслеживает 30% для вознаграждения рефереров покупку в игре. (referrer) 70% доход SRG Community и владельцев 5. Деньги за покупку уходят в App Store или токенов SRG Play Market. 9. Деньги отправляются на расчетный счет 6. App Store или Play Market перечисляет SRG Community в банке. разработчику игры 85%* от совершенной покупки в фиатной валюте, удобной разра- ботчику. 7. Сразу после покупки, SRG Community ($-15%) ($-15%) 2 SRG SRG SRG 70% 30% SRG Comunity 13
СИТУАЦИЯ 2 Покупка внутриигровых предметов реферерами (referrer) в мобильных играх (оплата в GMP): 1. Разработчик встраивает модуль Деньги для выплат разработчику берутся из SRG Community в свою игру. объема ликвидности, эквивалент в GMP сжигается. 2. Игроки (referrer) привлекают других игро- ков (referal) в игру. 7. Оставшиеся 50% GMP являются общей прибылью. 3. Рефереры (referrer) получают вознагражде- ние в GMP за привлечение рефералов и их 8. Распределение общей прибыли: внутриигровые покупки. 30% токенов GMP возвращаются обратно в реферальную систему (если у данной 4. Рефереры (referrer) совершают игровые покупки были рефереры уровнем выше, покупки за GMP. если нет, эти 30% токенов распределяют- ся поровну между SRG и токен холдера- 5. GMP отправляются в актив компании SRG ми); Community на отдельный кошелек. 35% токенов уходит SRG Community; 35% токенов являются чистой прибылью 6. На сумму 50% от потраченных GMP, компа- компании SRG и распределяются в даль- ния SRG Communityвыплачивает разработчи- нейшем между токен холдерами. ку вознаграждение в национальной валюте удобной для разработчика. 50% GMP -> $ SRG 50% GMP GMP GMP 30% 35% 35% SRG COMMUNITY SRG Comunity 14
Рассмотрим бизнес модель на следующем коротком примере из серии транзакций: Все расчеты приведены с учетом того, что App Store\Play Market уже получи- ли свои комиссии. Первый платеж: 200$ (реферал купил внутри- Обратный выкуп (referrer хочет конвертиро- игровые предметы за национальную валюту) вать GMP в ETH): 150 GMP 1. 100$ — game developers; 1. 15$ — referrer (получает эквивалент 15$ в ETH по текущему курсу); 2. 30$ — referrers (30$ уходит в ликвидность, а referrer получают 300 GMP); 2. 150 GMP — сжигается; 3. 35$ — SRG Community; Баланс к распределению: 35$ Ликвидность: 15$ 4. 35$ — token holders (уходят для конверта- Токены на рынке: 150 GMP ции в Ethereum и дальнейших выплат). Баланс к распределению: 35$ Ликвидность: 30$ Токены на рынке: 300 GMP SRG Comunity 15
Второй платеж: 400$ (реферал купил внутри- Третий платеж: 600 GMP (referrer купил игровые предметы за национальную валюту) внутриигровые предметы за GMP) 1. 200$ — game developers 1. 300 GMP — game developers (разработчики 2. 60$ — referrer (60$ уходит в ликвидность, а получают выплату 30$), 300 GMP выкупаются referrer получают 600 GMP) SRG community за счет фонда ликвидности и сжигаются. 3. 70$ — SRG Community; 2. 150 GMP — SRG Community; 4. 70$ — token holders (уходят для конверта- ции в Ethereum и дальнейших выплат). 3. 0 GMP — referrer (в данном случае над referrer, который покупал внутриигровые Баланс к распределению: 105$ предметы не было referrer уровнем выше, Ликвидность: 75$ иначе 30% GMP ушло бы к нему); Токены на рынке: 750 GMP 4. 150 GMP — token holders (производим выкуп GMP за счет ликвидности, токены сжигаем, 15$ уходят на баланс для конверта- ции в ETH и дальнейших выплат). Баланс к распределению: 120$ Ликвидность: 30$ Токены на рынке: 300 GMP Таким образом, если в этот момент наступает очередная выплата токен холдерам, то прибыль к распределению: 120$. SRG Comunity 16
Распределение прибыли SRG community Итоги полугодия на основе примера разобранного выше: Всего пришло денег в национальной валюте: 600$ Резерв ликвидности под выплаты: 30$ Токены на рынке: 300 GMP Referrers: 15$ + 150 GMP (учтены в токенах на 600 $ 300 GMP рынке) + внутриигровые вещи Прибыль SRG Community: 105$ + 150 GMP (учтены в токенах на рынке) 30 $ Game Developers: 330$ + (30$ из которых с обратного выкупа GMP) 15 $ 150 GMP Токен холдеры: 120$ + + 105 $ 150 GMP + 330 $ + 120 $ SRG Comunity 17
SRG Community обязуется по итогам каждого полугодия передавать 50% от чистой прибыли компании на покупку эфира, купленный эфир отправляется на выплаты токен холдерам с помощью смарт-контракта Ethereum. Дата распределения дивидендов будет объявлена зара- нее, на сайте SRG Community. Чтобы получить свою долю дивидендов, токен холдеры должны хранить токены на ERC20 совместимых кошельках, поддерживающих выплату дивидендов. Список таких кошельков, помимо базового кошелька начисления, будет объявлен на сайте SRG community. Распределение дивидендов корректное начисление дивидендов по Процесс распределения дивидендов прохо- токенам, поэтому на момент начисления дит в два этапа: получение точных данных о дивидендов, необходимо чтобы токены распределении SRG токенов между токен находились на вашем личном кошельке. SRG холдерами (отчет о дивидендах) и распро- community участвует в переговорах с круп- странение прибыли компании между нейшими биржами о внедрении функцио- владельцами токенов. нальности получения дивидендов и опове- стит клиентов, как только эта возможность Отчет о дивидендах будет доступна на какой-то из бирж. Чтобы сформировать список аккаунтов для начисления дивидендов, SRG Community Умный контракт Ethereum будет делать снимок блокчейна перед Умный контракт распределения дивидендов каждым распределением дивидендов. Это запрограммирован распределять прибыль позволит зафиксировать актуальное распре- между токен холдерами в соответствии с их деление токенов между токен холдерами на долями. Все платежи будут осуществляться в момент выбранного блока. Номер этого ETH. Дивиденды будут отправлены на ключевого блока и предварительная дата и адреса, владение которых токенами SRG время его появления будут объявлены подтверждено с помощью снимка блокчейн. заранее как на сайте SRG Community. Выплата дивидендов и биржи На текущий момент биржи не поддерживают SRG Comunity 18
Ключевые особенности проекта ку, мы напрямую контактируем с разработчи- Преимущества ками игр, у участников системы SRG есть для игроков возможность приобретать премиум валюту любого игрового проекта, который находит- Формирование собственного бизнеса. Став ся в партнерстве с SRG со скидкой 30-40%. партнером SRG community у игрока появля- ется возможность построить собственный Игровые бонусы. Бесплатные подарки и бизнес на основе программы лояльности. премиум услуги от разработчиков игр в Система мотивации позволит выстраивать случае сотрудничества. Бонусы получает не глубокую клиентскую сеть и выходить только тот кто привлек реферала, но и тот партнеру на высокий уровень дохода. При кто пришел по ссылке. Самые активные этом в активе у партнера будут все инстру- referrer раз в квартал будут получать допол- ментарии (от баннеров до видеороликов) нительные ценные призы, что также повысит для эффективного продвижения своей интерес к участию в системе SRG и добавит реферальной ссылки и построения рефе- соревновательный дух. ральной сети. Это действительно первая реальная возможность одновременно играть и строить бизнес. Скидки на премиум валюту в играх. Посколь- Собственный бизнес Скидки на внутриигровые товары Игровые бонусы SRG Comunity 19
до 50% от каждой покупки игрока, которые Преимущества пойдут на маркетинг и вознаграждения для разработчиков игр токен холдерам. В конечном итоге, мы переходим на систему, когда разработчик Формирование целевого трафика. Поскольку сначала получает целевую оплату от игрока SRG является точечной CPA-сетью в мире (например: пришедшую через Appstore), а онлайн-игр, мы сможем привлекать целевых только потом оплачивает с данной покупки игроков за счет реферальных программ, тем комиссионные, тем самым экономя свой самым полностью исключить возможность бюджет. появления ботов или некачественного трафика, поскольку наши Referrer заинтере- Мотивированный поток игроков. Благодаря сованы в формировании дохода и дополни- программе лояльности SRG, мы сможем тельных вознаграждений, которые формиру- запустить вирусный маркетинг в любом ются сугубо в случае целевого и качествен- игровом проекте, и привлекать поток моти- ного потока referral. вированных клиентов, за счет первоначаль- ных игроков находящихся в проекте. Также Экономия бюджета. Благодаря сотрудниче- происходит естественное увеличение коли- ству с SRG у разработчиков игр уменьшатся чества пользователей за счет игроков других расходы на рекламную компанию, поскольку игр, подключенных к платформе SRG. модуль SRG является бесплатным и интегри- руется к приложению разработчика. В случае сотрудничества, разработчик оплачивает комиссионные от трафика пришедшего по реферальной программе SRG. Размер комис- сионного вознаграждения составляет от 30 Целевой трафик Экономия бюджета Замотивированный поток SRG Comunity 20
На текущий момент, мы уже договорились о партнерстве с несколькими крупными разработчи- ками онлайн игр, в числе которых: Luchy kat и T-Bull , также ведутся переговоры с крупными разработчиками, соглашения о сотрудичестве будут доступны на нашем сайте. SRG Comunity 21
Наша система будет активно развиваться во всех странах, где популярны мобильные и компью- терные игры, однако в качестве приоритета наша команда выбрала Азиатский рынок, по ряду причин: Количество установок. Больше всего пользователей в Китае, топовое приложение на iPhone собирает 350 000 установок в день. Наибольший доход в Японии — $1 млн в день на iPhone при 77 000 установок и $1,5 млн на Android при 53 000 установок. Сумма и количество потраченных активов в онлайн-игры. Пользователи из стран Азии — Китая, Японии и Южной Кореи — в 2016 году потратили на мобильные игры $12,7 млрд. По сумме вложений лидируют японцы: 132 млн человек потратили $6,2 млрд, это больше, чем в США, отмечает издание. Наибольшее число пользователей мобиль- ных игр в Азии — 785 млн — в Китае. Они потратили на игры на iOS и Android $5,2 млрд в 2016 году. Южная Корея замыкает «большую тройку» с затратами в размере $1,3 млрд. Поскольку наша платформа является браузерным приложением, мы подходим под все категории PC и Mobile. На сегодняшний день на beta-тестировании, мы используем 100-150 мобильных игр для выявления багов и ошибок. Кроме того, совместно с нашими партнерами RASPP (Торгово-промышленная палата Китая) наша команда будет активно продвигать продукт на Азиатском рынке для формирования базы онлайн игр. SRG Comunity 22
Положительное отношение к криптовалюте и развитии блокчейна. Власти Японии в апреле текущего года приняли закон о виртуальной валюте. Благодаря новому закону в стране теперь легализованы криптовалюты Bitcoin и Ethereum. Таким образом, крипто- валюта в Японии теперь может быть использована для взаиморасчетов. На очереди Китай и Корея. Среднее ежедневное время потраченное в онлайн-играх — 5 часов. В Азиатских странах на государственном уровне признана проблема слишком большой увлечен- ности жителей компьютерными и мобильными играми, которая увеличивается с каждым годом. Всё больше молодых людей предпочитают компьютерные и мобильные игры, развлечениям в офлайне и личным встречам с друзьями. SRG Comunity 23
Общая информация по токену SRG SRG Токен Токен, который выпускается исключительно в период ICO, дает право на получение доли от прибыли компании SRG каждые полгода. 100% токенов, проданных и распределенных в ходе ICO, обеспечиваются 50% прибыли компании. После завершения ICO, токены SRG будут торговаться на криптовалютных биржах. Токены, не проданные в ходе ICO будут сожжены сразу после ICO. Порядок выплат Раз в полгода компания SRG будет выделять 50% прибыли, для выплат вознаграждений токен холдерам. Символ SRG Количество 20 000 000 SRG Цена 1 SRG 2$ Дополнительный Нет. Все 100% токенов SRG выпускаются перед стартом ICO. выпуск Все не распроданные токены будут сожжены. SRG Comunity 24
Поскольку токен SRG является profit share, то но рост объема выплат токен холдерам от его ценность для токен холдеров напрямую полугодия к полугодию. Что приведет к зависит от прибыльности компании SRG повышенному спросу на SRG token ввиду Community. Нашей стратегической задачей того, что прибыльность для держателей является подключение большого количества данного токена будет сильно опережать игр к системе SRG, для популяризации конкурентов. сообщества и наращивания клиентской базы. За счет этого мы обеспечим стабиль- ный рост прибыли компании и следователь- Прогноз числа игр, подключенных к системе SRG и дохода компании SRG Community в год в зависимости от объёма подключенных игр: Дата Количество Количество Количество членов Доход компании / игр игроков SRG Community год* Декабрь 2017 100 5000000 500000 $4,080,000.00 Февраль 2018 300 15000000 1500000 $12,240,000.00 Май 2018 600 30000000 3000000 $24,480,000.00 Август 2018 950 47500000 4750000 $38,760,000.00 Ноябрь 2018 1350 67500000 6750000 $55,080,000.00 Февраль 2019 1800 90000000 9000000 $73,440,000.00 Май 2019 2175 108750000 10875000 $88,740,000.00 * Доход компании SRG Community спустя год, после достижения обозна- ченного в таблице количества подключенных игр. SRG Comunity 25
Прогноз прибыли распределяемой между токен холдерами: Дата Количество Доход Прибыль SRG Прибыль на игр компании / год token / год 1 SRG токен / год* Декабрь 2017 100 $4,080,000.00 $1,428,000.00 $0.07 Февраль 2018 300 $12,240,000.00 $4,284,000.00 $0.21 Май 2018 600 $24,480,000.00 $8,568,000.00 $0.43 Август 2018 950 $38,760,000.00 $13,566,000.00 $0.68 Ноябрь 2018 1350 $55,080,000.00 $19,278,000.00 $0.96 Февраль 2019 1800 $73,440,000.00 $25,704,000.00 $1.29 Май 2019 2175 $88,740,000.00 $31,059,000.00 $1.55 * Прибыль из расчета владения 1 SRG token, при условии что в ходе ICO будут распределены все 20 млн токенов, спустя год после обозначенного в таблице количества подключенных игр. Все расчеты основаны на минимальных конверсиях и при использовании минимального среднего чека. Данная таблица рассчитана на основе самого минимального прогноза, который к 2019 году через нашу систему составит около 1% от всех покупок в онлайн-играх. Какие данные мы использовали для составления минималисти- ческого прогноза: Из всех игр, подключенных к системе сообщества SRG, в нашей системе будет зареги- стрировано только 10%. Из них 5% составляют игроки, которые тратят 20 долларов в год (средние рыноч- ные данные на момент опроса). Из подключенных игроков только 20% смогут постоянно привлекать новых игроков, в среднем 3 привлекаемых человека в месяц будут привлекать каждого привлекающего человека. Из вновь привлеченных людей конверсия в платящего игрока, тратящего в среднем 20 долларов в год на игру, остается тем же 5%. Также учтен 15-процентный платеж для агрегаторов мобильных прило- жений от Apple и Google. Хотя мобильные игры будут только частью наших подключенных игр, а для игр на ПК и консолях такие комиссии либо отсутствуют, либо они меньше. Таким образом, как вы можете видеть, доход компании и ваш доход могут быть намного выше, поскольку текущие расчеты были сделаны на основе самых минимальных прогнозов SRG Comunity 26
При условии успешной продажи токенов SRG и в зависимости от объема средств, привлеченных SRG community, финансовые активы будет нацелены на различные задачи. 1. Маркетинг 2. Совершенствование продукта и техническое развитие 3. Расширение технической команды 4. Количество игр Помимо данного использования есть дополнительные финансовые траты, связанные с патентом модуля и торговой марки, а также арендой офиса для команды разработчиков и покупки серверной части для хранения данных. SRG Comunity 27
Собранные 3 000 000$ 6 000 000$ 9 000 000$ 12 000 000$ 15 000 000$ активы Маркетинг Россия СНГ Китая, Япония, Корея Северная Америка Международный отдел Международный отдел Техническое развитие PC, Mobile PC, Mobile Xbox, PS Xbox, PS Xbox, PS (Разработка) Дизайнеры: Дизайнеры: Дизайнеры: Дизайнеры: Дизайнеры: 2 человека 3 человека 4 человека 5 человека 6 человека Программисты Программисты Программисты Программисты Программисты (Front-end и Back end): (Front-end и Back end): (Front-end и Back end): (Front-end и Back end): (Front-end и Back end): 3 человека 4 человека 5 человек 6 человек 7 человек Расширение Криптографы: Криптографы: Криптографы: Криптографы: Криптографы: технической 2 человека 3 человека 4 человека 5 человек 6 человек команды Дополнительно: Дополнительно: Дополнительно: Дополнительно: Дополнительно: Переводчик Системный Специалисты Специалисты по Dev ops инженер по техническому техническому маркетингу тестированию Бизнес-аналитики Специалисты Tech ops Технический архитектор по техническому и писатель тестированию Подключенные 150 200 250 300 350 игры Поддержка, Поддержка, Круглосуточные группы Система Запрограмированная предоставляемая предоставляемая поддержки, которые самодиагностики бот поддержка, для командой SRG сторонней контролируют и системы проверки автономной работы организацией обеспечивают работоспособности с с возможностью связи с поддержку первой возможностью тех.специалистами очереди общих предоставления ранних Поддержка проблем. Активные предупреждений активные узлы высокой о потенциальных доступности, проблемах обеспечивающие максимальное время безотказной работы Дополнительные Турнир Создание Создание фонда возможности - - по киберспорту инвестиционного для доверительного (декабрь 2017) фонда на основе SRG управления токенами для выбора стартапов SRG с целью увеличения блокчейнов в сегменте прибыли владельцев онлайн-игр токенов SRG Comunity 28
10% Расходная часть 15% 50% Внедрение Маркетинг на коммерческой основе 25% SRG platform разработка SRG Comunity 29
Распределение токенов SRG Инвесторы Команда Советники (замораживаются на 2 года и используется в качестве бонусов для существующих и новых сотрудников) В конце ICO мы разыграем 2% токенов между инвесторами. Условия участия: Покупка токенов SRG во время инвестици- Баунти Будет разыграно онной фазы, возможность получения дополнительных токенов увеличивается в зависимости среди инвесторов от количества токенов приобретенных в период ICO. Подписаться на все социальные каналы: SRG community: Telegram,Twitter, Facebook.. Подробные условия лотереи будут доступны на наших социальных каналах Инвесторы Команда Советники Баунти Лотерея SRG Comunity 30
Бонусы Для ранних инвесторов предусмотрена бонусная программа, которая позволяет получить больше токенов, в зависимости от даты начала участия в ICO: День 1 25% День 2-7 20% Неделя 2 10% Неделя 3 5% Неделя 4 0% «Баунти» кампания Вознаграждение по «баунти»-кампании производится после завершения ICO. 20% 23% 23% 10% 12% 12% Facebook Twitter BitcoinTalk BitcoinTalk Blogging Другие Подписи поддержка треда креативные идеи SRG Comunity 31
Дорожная карта Компанией SRG было разработано несколько маркетинговых стратегий по формированию базы игр. Выбор стратегии напрямую зависит от суммы финансирования на ICO. После проведения ICO, мы сможем выбрать наиболее подходящую маркетинговую стратегию для выхода на рынок. На текущий момент, на beta-тестирование готовится порядка 100 игр. $3 000 000 $6 000 000 $9 000 000 $12 000 000 $15 000 000 Выпуск полнофункцио- Формирование Формирование Создание отдела Разработка собственных нального модуля SRG для департамента маркетинга ежегодных турниров по маркетинга (Северная игр на основе GMP в ПК и Телефона (Китай, Япония, Корея) киберспорту (первый Америка) качестве игровой валюты турнир уже в декабре Количество игр сразу Запуск дополнительной 2017) Количество игр сразу Заключение партнерских после официального программы мотивации после официального соглашений с мировыми запуска проекта: 150 для существующих Разработка приложения запуска проекта: 300 лидерами в разработке партнеров SRG для Xbox и PS онлайн игр, добавление Рекламная кампания Создание инвестиционно- модуля SRG в ТОП онлайн нацелена на рынок Количество игр сразу Количество игр сразу го фонда на основе SRG игры России и СНГ после официального после официального для отбора блокчейн запуска проекта: 200 запуска проекта: 250 стартапов в сегменте Создание фонда по онлайн-игры доверительному Создание международно- управлению токенами го отдела продаж SRG Разработка собственной SRG с целью увеличения межигровой торговой прибыли токен холдеров площадки внутриигровы- ми предметами Подключение пиратских серверов крупных онлайн игр к системе SRG и организация отчислений правообладателям SRG Comunity 32
Ключевые особенности проекта Июнь-Август 2017 Начало разработка демо-версии SRG для PC и Mobile. Октябрь 2017 Проведение ICO SRG – community Ноябрь 2017 Тестирование и проверка демо-модуля в 30 играх (информация будет доступна в личных кабинетах) Декабрь 2017 Запуск SRG community в 100-120 играх (Nord, Mail.ru) Полноценное функционирование всей платформы на базе GMP Февраль-май 2018 Запуск приложения SRG на азиатском рынке онлайн-игр, подключение дополнительно порядка 500 игр SRG Comunity 33
Петров Никита Джованни Маниграссо CEO & Founder Chief Marketing Officer Разработчик и идейный вдохновитель SRG. Джованни специализируется на UX\UI мобильных Эксперт в разработке программ лояльности и приложений и веб-сервисов. Джованни работал аналитики рынка мобильных приложений. управляющим директором по продуктам и Получил гранд SBIR в 2015 году на разработку дизайну, на международных проектах. Получил мессенджер приложения. бизнес образование в Commercial University of Luigi Bocconi в Милане и имеет многолетний опыт создания и реализации мультиканальных digital-стратегий для итальянских и международ- ных компаний. Александр Фоминых Project manager Директор и сооснователь MashinHeads Ltd. Опыт ведения it-проектов более 5 лет. Один из создате- лей интернет-проекта IRR.ru. Большой опыт в Чешунас Сергей управлении it командами. Business development Директор и основатель крупного московского digital агентства. Основные профили компании: цифровая стратегия, цифровой маркетинг, веб-дизайн и веб-разработка. Опыт работы в сфере онлайн продвижения с 2010 года. SRG Comunity 34
Максим Сайкин Сергей Топорковс Lead Developer (back-end) Developer (back-end) Максим более 9 лет в разработке программного Сергей, сильный разработчик, с большим опытом обеспечения. Он работал разработчиком и тим в проектировании и разработке сложных распре- лидом в таких компаниях, как Acronis, Kaspersky деленных систем. Многолетний опыт в разработ- Lab. ке программного обеспечения позволяет ему выступать консультантом по разработке на следующих языках: Java, JavaScript, C#, Python, PHP, C/C++. Дмитрий Сергеев Lead Developer (front-end) Дмитрий опытный разработчик, проработавший в индустрии более 15 лет. Обладает большим опытом в проектировании, разработке и Руслан Кондрашин поддержке критически важных для бизнеса Software Architect систем. Таких как Edi Mobile Sales, VIPUS, AKLIS. Дмитрий получил степень магистра по Computer Practical experience in the development of Science в Riga’s Technological University. software systems is more than 17 years. Ruslan is experienced in organizing the software development/continuous delivery process (from VCS to production envioroment) using modern practices like Agile, DevOps. He is mostly interested in designing high-load and high-availability architectures. Core technical skills: Java, JavaScript, DBMS, Messaging, Containers. SRG Comunity 35
На текущий момент уже проделана большая работа по выстраиванию отношений с партнерами и заключению партнерских соглашений. Ambisafe – пионеры в разработке продуктов на базе технологии блокчейн. Работают с 2010 года и на текущий момент являются одними из лидеров отрасли, реализуя проекты для крупных компаний и всемирно известных стартапов. Компанией Ambisafe был разработан один из первых мультивалютных крипто кошельков и множество других знаковых проектов. 77agency – крупная IT компания в сфере маркетинга. 77agency была одной из первых трех компа- ний, имеющих доступ к API Facebook. Компания выступает в качестве глобального разработчика стратегического приоритета Facebook. 77agency разработали подходящие платформы, которые стали отраслевыми стандартами и используются такими компаниями, как ABN Amro, BWin и Huawei. Партнерами компании являются гиганты Microsoft и Google. Партнеры 77agency помогают с разработкой демо-модуля SRG. RASPP– Русско-Азиатский Союз промышленников и предпринимателей (РАСПП) – общественная орга- низация, реализующая программы взаимодействия, направленные на укрепление сотрудничества общественных и предпринимательских объединений Российской Федерации и стран Азии. Одной из важнейших задач РАСПП является содействие бизнес-сообществу России и Азии в развитии и укрепле- нии многосторонних отношений. Союз создает благоприятные условия для инвестирования, оказывает поддержку в привлечении азиатских инвестиций, организации совместных предприятий. Помогает российским компаниям выйти на азиатские рынки и преодолеть межкультурные барьеры при взаимо- действии с партнерами. SRG Comunity 36
В данном документе представлена часть технологических и маркетинговых решений, которые запланированы по мере развития платформы SRG. Также, по мере совершенствования Blockchain Ethereum мы будем активно использовать появляющиеся возможности сети. Это позволит нам сделать SRG самой надежной и самой масштабной децентрализованной реферальной системой в мире онлайн-игр. Сегодня мы даем вам возможность присоединится к SRG Community в период ICO и разделить наш успех. https://newzoo.com/insights/articles/global-games-market-reaches-99-6-billion-2016-mobile -generating-37/ http://www.ibtimes.co.uk/apple-app-store-growing-by-over-1000-apps-per-day-1504801 https://habrahabr.ru/company/mailru/blog/258463/ https://vc.ru/p/king-supercell-marketing https://habrahabr.ru/post/249993/ http://gamesisart.ru/online/DOTA_History.html SRG Comunity 37
Referrer – это пользователь системы SRG, активно привлекающий в данную систему других пользо- вателей. Referral – участник партнерской программы SRG, зарегистрировавшийся по рекомендации друго- го участника SRG (referrer). Клиентская сеть – это система состоящая из рефералов, которые зарегистрировались в системе по реферальной ссылке. Токен холдер – владелец токенов SRG token, который имеет право на получение доли от прибыли компании SRG Community. SRG Comunity 38
Внимание! Токены SRG не продаются гражданам США. Если вы являетесь гражданином США, к сожалению вы не имеете права покупать любые токены, в том числе SRG, как в рамках ICO, так и на вторичном рынке. В случае приобретения токенов каким-либо способом, в обход стандартных механизмов предусмотренных ICO, вы можете понести персональную ответственность в соответ- ствии с законами США. Ответственность за приобретение токенов SRG лежит исключительно на самих гражданах США. Токены не были зарегистрированы и не будут зарегистрированы в соответ- ствии с Законом США О ценных бумагах от 1933 года с внесенными в него поправками («Securities Act») и не могут предлагаться или продаваться в Соединенных Штатах лицу или в интересах лица – гражданина или компании США (как определено в Правилах S в соответствии с Законом о ценных бумагах), если только они не зарегистрированы должным образом или не представлены в реестре в соответствии с требованиям указанного Закона. SRG Comunity 39
SRG Comunity Play&Earn
Вы также можете почитать