КИБЕРСПОРТ НОВАЯ ИНДУСТРИЯ РАЗВЛЕЧЕНИЙ
←
→
Транскрипция содержимого страницы
Если ваш браузер не отображает страницу правильно, пожалуйста, читайте содержимое страницы ниже
Киберспорт – новая популярная индустрия среди молодежи ы Доступна всем, каждый так или иначе может прикоснуться к соревновательной части, даже люди с частично ограниченными способностями Объединяет сотни тысяч игроков и фанатов на разных концах земного шара Развивается вместе с новыми технологиями, идет в ногу со временем (VR, новые девайсы)
КИБЕРСПОРТ - ПРОГРЕССИВНАЯ ИНДУСТРИЯ РАЗВЛЕЧЕНИЙ Киберспорт – это соревнования по компьютерным играм, которые привлекают миллионы зрителей во всем мире Киберспорт по популярности сравнивается с классическими видами спорта 14,7 миллионов людей одновременно смотрели финал чемпионата мира по League of Legends в 2017 году, а общее количество зрителей превысило 108 миллионов
ДОХОДЫ КИБЕРСПОРТА Объем денежных призовых в разных дисциплинах варьируется от 3 до 50 миллионов долларов
КИБЕРСПОРТИВНАЯ АУДИТОРИЯ Объем вовлеченной аудитории превысит 500 миллионов человек до 2020 года по данным агентства Newzoo
ЯДРО ЦЕЛЕВОЙ АУДИТОРИИ - ОСОБЕННОСТИ «Традиционные» рекламные каналы Они практически не смотрят телевизор, не работают не слушают радио и не читают газет 15 лет 16 лет 17 лет Они всегда онлайн: 86% в течение дня 18 лет YouTube или 19 лет 52% используют постоянно пользуются смартфоном социальные сети для учебы. 55% - предпочитают покупать книги, Только 50% используют наличные. 37% используют электронику и одежду в интернете карты и 13% используют электронные деньги
О КИБЕРСПОРТИВНОЙ ОРГАНИЗАЦИИ М19 600 000 475 000 М19 ЭТО КИБЕРСПОРТИВНАЯ ОРГАНИЗАЦИЯ, С СТРУКТУРОЙ 350 000 БОЛЕЕ 25 ЧЕЛОВЕК, ИЗ КОТОРЫХ 12 - ЭТО ОТДЕЛ МАРКЕТИНГА (СНГ / МЕЖДУНАРОДНЫЙ МАРКЕТИНГ: БРАЗИЛИЯ/ КИТАЙ) 225 000 100 000 03/2017 07/2017 10/2017 03/2018 М19 - это самое быстрорастущее В штате более 25 человек, из которых 12 Сильный партнер: Российско- - отдел маркетинга (СНГ / международный Сингапурский холдинг киберспортивное сообщество в СНГ маркетинг: Бразилия / Китай Пресса о нас
ФАКТИЧЕСКИЙ ПУТЬ УСПЕХА Подписываем команду, но сталкиваемся с низким интересом к киберспортивным командам со стороны спонсоров
ФАКТИЧЕСКИЙ ПУТЬ УСПЕХА Принимаем решение развивать киберспортивный блок и давать возможность простым людям быть близкими к киберспорту
ФАКТИЧЕСКИЙ ПУТЬ УСПЕХА Наращиваем экспертизу в киберспорте и разрабатываем гейминговые продукты КИБЕРСПОРТИВНЫЕ В2B ПРОДУКТЫ: КИБЕРСПОРТИВНЫЕ В2С ПРОДУКТЫ: Серия любительских КИБЕРСПОРТИВНЫЕ В2В ПРОДУКТЫ: турниров Обучающий контент White label турниры для спонсоров Киберспортивная онлайн школа YouTube - шоу Men With Microphones
ДЕЛАЕМ ПРОДУКТЫ НА СТЫКЕ
НАШИ ПАРТНЕРЫ Стратегические партнеры Партнеры
ПОЧЕМУ ПОМЕНЯЛСЯ КОММЕРЧЕСКИЙ ПУТЬ РАЗВИТИЯ? Из-за чего спонсоры с недоверием ОБЪЕМ ПРИЗОВЫХ ПО ДИСЦИПЛИНАМ В ОЦЕНКЕ НА 2017 ГОД относятся к киберспорту? Нет гарантий выполнения KPI, спортивные результаты непредсказуемы Блогеры и стримеры более медийны, так как спортсмены уделяют больше времени тренировкам Непрозрачная отчетность при расчете ROI
ФАНАТЫ КИБЕРСПОРТА И ГЕЙМЕРЫ Что такое киберспортивная аудитория И чем она отличается от геймеров
ЗАБЛУЖДЕНИЯ Как выглядят геймеры и фанаты Как зарабатывают геймеры и фанаты киберспорта, по мнению маркетологов киберспорта, по мнению маркетологов Мам, дай денег!
КАК НА САМОМ ДЕЛЕ Четверть ОБЪЕМ населения ПРИЗОВЫХ планеты ПО ДИСЦИПЛИНАМ На самом деле это огромный так или В ОЦЕНКЕ иначе НА 2017 ГОД играет в ЧАСТЬ ПРИЗОВОГО ФОНДА КРУПНЫХ ТУРНИРОВ рынок мобильные или ФОРМИРУЕТСЯ ЗА СЧЕТ КРАУДФАНДИНГА, А В СЛУЧАЕ DOTA компьютерные игры 2 – ПРОДАЖИ DOTA 2 ТИКЕТОВ, А ТАКЖЕ Т.Н. «КОМПЕНДИУМА» - ЭЛЕКТРОННАЯ КНИГА И ВНУТРИИГРОВАЯ СОКРОВИЩНИЦА, КОТОРУЮ МОЖНО КУПИТЬ В ОНЛАЙН- Геймеры и фанатыкиберспортаМАГАЗИНЕ. уже являются молодыми специалистами и зарабатывают сами Как люди видят геймеров: Кто они на самом деле: Школьник Молодой специалист ДО 18 21-25
КАК НА САМОМ ДЕЛЕ ОБЪЕМ ПРИЗОВЫХ ПО ДИСЦИПЛИНАМ На самом деле это огромный В ОЦЕНКЕ НА 2017 ГОД ЧАСТЬ ПРИЗОВОГО ФОНДА КРУПНЫХ ТУРНИРОВ рынок ФОРМИРУЕТСЯ ЗА СЧЕТ КРАУДФАНДИНГА, А В СЛУЧАЕ DOTA 2 – ПРОДАЖИ DOTA 2 ТИКЕТОВ, А ТАКЖЕ Т.Н. «КОМПЕНДИУМА» - ЭЛЕКТРОННАЯ КНИГА И ВНУТРИИГРОВАЯ СОКРОВИЩНИЦА, КОТОРУЮ МОЖНО КУПИТЬ В ОНЛАЙН- Геймеры и фанатыкиберспортаМАГАЗИНЕ. уже являются молодыми специалистами и зарабатывают сами Как люди видят геймеров: Кто они на самом деле: Школьник Молодой специалист ДО 18 21-25
СРАВНЕНИЕ ГЕЙМЕРОВ И ФАНАТОВ КИБЕРСПОРТА ОБЪЕМ ПРИЗОВЫХ ПО ДИСЦИПЛИНАМ На что тратят деньги В ОЦЕНКЕ НА 2017 ГОД ЧАСТЬ ПРИЗОВОГО ФОНДА КРУПНЫХ ТУРНИРОВ ФОРМИРУЕТСЯ ЗА СЧЕТ КРАУДФАНДИНГА, А В СЛУЧАЕ Игровое DOTA оборудование, Новые игры, ПК, 2 – ПРОДАЖИ DOTA 2 ТИКЕТОВ, А ТАКЖЕ Т.Н. «КОМПЕНДИУМА» - ЭЛЕКТРОННАЯ КНИГА атрибутика команд, Геймеры приставки, смартфоны, Фанаты И ВНУТРИИГРОВАЯ СОКРОВИЩНИЦА, КОТОРУЮ МОЖНО КУПИТЬ виртуальные В ОНЛАЙН- билеты, внутриигровые МАГАЗИНЕ. киберспорта внутриигровые покупки покупки К кому прислушиваются Профессиональные Видеоблогеры, Геймеры Фанаты игроки, комментаторы летсплейщики киберспорта турниров, стримеры
ВАЖНЫЙ ФАКТ О ЦЕЛЕВОЙ АУДИТОРИИ ОБЪЕМ ПРИЗОВЫХ ПО ДИСЦИПЛИНАМ В ОЦЕНКЕ НА 2017 ГОД Ключевое отличие – стремление к соревнованию
ДИСЦИПЛИНЫ И АУДИТОРИИ Какие сходства и различия у фанатов разных дисциплин
РАЗЛИЧИЯ АУДИТОРИИ ОБЪЕМ ПРИЗОВЫХ ПО ДИСЦИПЛИНАМ Различие аудитории MOBA и шутеров В ОЦЕНКЕ НА 2017 ГОД ЧАСТЬ ПРИЗОВОГО ФОНДА КРУПНЫХ ТУРНИРОВ ФОРМИРУЕТСЯ ЗА СЧЕТ КРАУДФАНДИНГА, А В СЛУЧАЕ DOTA 2 – ПРОДАЖИ DOTA 2 ТИКЕТОВ, А ТАКЖЕ Т.Н. МОВА Шутеры «КОМПЕНДИУМА» - ЭЛЕКТРОННАЯ КНИГА И ВНУТРИИГРОВАЯ СОКРОВИЩНИЦА, КОТОРУЮ МОЖНО КУПИТЬ В ОНЛАЙН- МАГАЗИНЕ. Моложе Старше Больше свободного времени Не меньше свободного времени Меньше вовлеченность в киберспорт Больше вовлеченность в киберспорт Меньше денег Больше денег Больше требований к качеству продукта
ЗАБЛУЖДЕНИЯ Какие дисциплины знают маркетологи
КАК НА САМОМ ДЕЛЕ
КАК НА САМОМ ДЕЛЕ Эти игры уже перегнали по популярности своих предшественников
ПЕРЕСЕЧЕНИЕ АУДИТОРИЙ ЧАСТЬ ПРИЗОВОГО ФОНДА КРУПНЫХ ТУРНИРОВ ФОРМИРУЕТСЯ ЗА СЧЕТ КРАУДФАНДИНГА, А В СЛУЧАЕ DOTA 2 – ПРОДАЖИ DOTA 2 ТИКЕТОВ, А ТАКЖЕ Т.Н. «КОМПЕНДИУМА» - ЭЛЕКТРОННАЯ КНИГА И ВНУТРИИГРОВАЯ СОКРОВИЩНИЦА, КОТОРУЮ МОЖНО КУПИТЬ В ОНЛАЙН- МАГАЗИНЕ.
ИНТЕГРАЦИЯ БРЕНДОВ В КИБЕРСПОРТ Каким категориям брендов релевантен киберспорт
ИНТЕГРАЦИЯ БРЕНДОВ В КИБЕРСПОРТ Банки Нарпимер, Тинькофф Банк и Альфа-Банк — оба выпустили специальные дебетовые карты для геймеров, дающие скидки в игровых
ИНТЕГРАЦИЯ БРЕНДОВ В КИБЕРСПОРТ Интернет-провайдеры Большие возможности для интеграции услуг интернет-провайдеров. Киберспорт-аудитория берет самые большие пакеты интернета
ИНТЕГРАЦИЯ БРЕНДОВ В КИБЕРСПОРТ Телеком (мобильный) Мобильный киберспорт растет на тысячи процентов в год и его аудитория очень ценит высокую скорость
ИНТЕГРАЦИЯ БРЕНДОВ В КИБЕРСПОРТ Фастфуд Производители чипсов, энергетических напитков, пиццы и иного фастфуда отлично в пишутся в киберспорт - часто геймерам не хочется готовить еду, т. к. это занимает время, которое можно потратить на игру.
ИНТЕГРАЦИЯ БРЕНДОВ В КИБЕРСПОРТ Производители ПК и комплектующих Геймеры - основные потребители современных и мощных ПК, а так же различных аксессуаров к ним
СТАТЬИ Более подробно о фанатах киберспорта и геймерам читайте в наших статьях Ссылка Ссылка
СПАСИБО ЗА ВНИМАНИЕ! Юрий Бунин Коммерческий директор телефон: +7 985 428 02 30 e-mail: bunin@m19.team
Вы также можете почитать