СТАЛКЕР Львовский эпизод. Ночной Кордон

Страница создана Анна Большакова
 
ПРОДОЛЖИТЬ ЧТЕНИЕ
СТАЛКЕР Львовский эпизод. Ночной Кордон
СТАЛКЕР
                  Львовский эпизод.
                   Ночной Кордон

                       Оглавление.
ЛИЧНЫЕ ДАННЫЕ...............................................2
АНОМАЛИИ...........................................................4
АРТЕФАКТЫ........................................................12
СБОРКИ ИЗ АРТЕФАКТОВ................................22
МОНСТРЫ ЗОНЫ...............................................26
ОХОТА НА МОНСТРОВ.....................................28
ВРЕМЯ В ЗОНЕ. ВЫБРОС.................................29
ПЕРЕНОС АРТЕФАКТОВ...................................29
ИГРОВАЯ СМЕРТЬ И ГОСПИТАЛЬ..................30
ЗОВ МОНОЛИТА................................................31
КАК ЗАРАБОТАТЬ ДЕНЬГИ...............................32
НА ЧТО ПОТРАТИТЬ ДЕНЬГИ..........................34
ПРАВО НА ОРУЖИЕ..........................................34
СТАЛКЕР Львовский эпизод. Ночной Кордон
ЛИЧНЫЕ ДАННЫЕ
Ник

ФИО

Группировка

Оружие
Пистолет
Автомат

Отметки про выбросы

2
СТАЛКЕР Львовский эпизод. Ночной Кордон
Госпиталь
Выписка     Выписка

                      3
СТАЛКЕР Львовский эпизод. Ночной Кордон
АНОМАЛИИ
В     Зоне   существует      множество
аномальных мест - аномалий. В
аномалиях       действуют         силы
необъяснимые     с    точки     зрения
существующих     теорий   мироздания.
Большинство    аномалий     смертельно
опасно. Некоторые аномалии можно
обнаружить по характерным признакам
или с помощью детектора

«Вонючка»
                 Любая живая клетка,
                 попавшая     в    зону
                 действия «вонючки»,
                 моментально умирает
                 и начинает быстро
                 разлагаться. Хотя сама
                 по себе аномалия не
                 источает запаха, но
свое название вполне оправдывает из-за

4
СТАЛКЕР Львовский эпизод. Ночной Кордон
смрада исходящего от ее разложившихся
жертв. Аномалия очень опасна, так как
влетевший в нее на полном ходу человек
наверняка погибнет. Артефакты из этой
аномалии можно вытащить шестом или
веревкой.

«Вырва»
                     Живой организм,
                   попавший          в
                   аномалию, может
                   двигаться только к
                   ее центру. Любое
                   движение от центра
                   натыкается       на
                   невидимую
                   «стену».
Характерно то, что если попавший в
аномалию организм умирает, то аномалия
перестает на него действовать и труп
можно беспрепятственно вытащить из

                                    5
СТАЛКЕР Львовский эпизод. Ночной Кордон
аномалии при помощи веревки или шеста,
впрочем, так же как и любой другой
неживой     предмет.    Обнаруживается
визуально,       по        характерному
цилиндрическому      ядру.    Некоторые
экземпляры могут испускать свет из
своих отверстий.

«Громоотвод»
                   Эту       аномалию
                   нельзя обнаружить
                   при         помощи
                   детекторов, но зато
                   легко       увидеть,
                   особенно ночью в
                   свете фонаря. Она
                   представляет собой
небольшой      шар     с     бугристой
поверхностью серебристого цвета. Любой
предмет, попавший в зону действия
аномалии, работает подобно обычному

6
СТАЛКЕР Львовский эпизод. Ночной Кордон
громоотводу, с той лишь разницей, что
его гарантированно ударит молния, не
зависимо от погодных условий. Это
делает невозможным достать артефакт из
этой     аномалии       при    помощи
приспособлений, даже диэлектрических.
Аномалия встречается исключительно на
открытых участках и на возвышенностях.

«Кривое зеркало»
                     Предмет похожий
                     на прямоугольный
                     кусок оплавленного
                     стекла          или
                     пластика
                     серебристого или
золотистого    цвета     с    зеркальной
поверхностью. Аномалия действует на
человека на психическом уровне. Сталкер
попавший в аномалию проваливается в
иллюзорный мир и со счастливым видом

                                      7
СТАЛКЕР Львовский эпизод. Ночной Кордон
ходит вокруг центра аномалии и собирает
всякий хлам, валяющийся под ногами, и
набивает ним свой контейнер. Буквально
за несколько минут силы жертвы
истощаются, и человек валится без
сознания, становясь легкой добычей
монстров. Попавшего в эту аномалию
человека нужно вытаскивать при помощи
веревки или ремня.

«Пружина»
                   Аномалия, которая
                   действует на своих
                   жертв     потоком
                   резких перепадов
                   гравитационных
                   волн.       Любая
попытка вытащить артефакт из такой
аномалии   при   помощи     чего-либо
практически равноценна самоубийству.
«Пружину»      легко      обнаружить

8
СТАЛКЕР Львовский эпизод. Ночной Кордон
детектором. Когда она «спокойна», то ее
можно    обнаружить    визуально,    по
спрессованным остаткам предметов.

«Сверхзвук»
Аномалия, при активации которой,
происходит     сильное      возмущение
воздушного пространства, приводящее к
                   распространению
                   серии ударных волн.
                   Удивительно,      но
                   каждая       ударная
                   волна          имеет
                   колоссальную силу
                   вблизи        центра
                   аномалии, и очень
                   быстро затухает по
                   мере удаления от
                   него.   В     центре
«сверхзвука» находится «излучатель» -
небольшой        конус,       имеющий

                                     9
СТАЛКЕР Львовский эпизод. Ночной Кордон
вертикальные     бороздки    по      всей
поверхности. Любые предметы хорошо
проводят вибрацию, поэтому вытащить
что-либо из этой аномалии практически
невозможно.
«Серая смола»
                      Аномалия с ярко
                      выраженными
                      изменениями во
                      временном
                      континууме.
Попав в эту аномалию, все процессы
человека замедляются в десятки раз, и его
движения напоминают то, как двигается
муха, попавшая в мед. В центре аномалии
находится масса похожая на кусок
оплавленной смолы, только серого цвета.
Сама по себе аномалия не опасна, но
попавший в нее человек       становится
очень легкой добычей для монстров.
Обычно для того, чтобы выбраться из
серой смолы надо не меньше 10-15 минут
10
в течении которых человек практически
беспомощен.

                                  11
АРТЕФАКТЫ
Артефактами     называют     предметы,
имеющие аномальные свойства, с точки
зрения классических теорий о строении
вещества.   Артефакты     периодически
появляются в Зоне, в основном в местах,
где были аномалии. Свойства каждого
отдельно взятого артефакта имеют свои
нюансы.

                   «Ангел»
                   Нечто похожее на
                   доисторическую
                   фигурку и по форме
                   и по материалу.
                   Обладает полезным
                   свойством усиливать
                   позитивное влияние
других артефактов на человека.

12
«Глаз»
                      На вид это просто
                      кусок камня, или
                      керамики, капле
                      видной формы с
округлым отверстием, а на самом деле
полезный и редко встречающийся
артефакт.    Обладает     удивительным
свойством ускорять все, что пролетает
сквозь его отверстие. Артефакт высоко
цениться сталкерскими оружейниками, а
модифицированное с его помощью
оружие — снайперами.

«Дукат»
Артефакт по форме похожий на монету.
                    Свойства дуката,
                    пожалуй,    самые
                    удивительные из
                    всех    известных
                    артефактов.

                                    13
Изначально дукат может быть сделан из
любого материала, но в руках у
действительно бескорыстного человека
он превращается в золото. Артефакт
ценится последователями всевозможных
религий как индикатор их бескорыстия.

«Еж»
Так же как и «кремень» используется как
катализатор в сборках из других
артефактов.
                   Достаточно     редко
                   встречается и стоит
                   дорого.
                   Внешне он похож на
                   морского        ежа.
                   Некоторые одиночки
                   рассказывали басни
                   как,       используя
«Ежа», умудрялись, чуть ли не во весь
рост, проходить мимо монстров и те их в

14
упор не замечали.

 «Жук»
Артефакт похожий на камушек в виде
жука. Некоторые сталкеры говорят, что
                 артефакт      обладает
                 свойством «облегчать
                 душу»,     то     есть
                 успокаивать нервы и
                 приводить мысли в
                 порядок.       Ученые
                 ничего определенного
по этому поводу так и не сказали, но с
завидной    упорностью    продолжают
скупать «жуков».

 «Клык»
Очень         опасный
артефакт, похожий на
слоновую кость. С
легкостью    рассекает

                                    15
даже самые твердые материалы, а раны,
нанесенные клыком, не заживают без
помощи других артефактов.

«Кремень»
                  Артефакт похож на
                  камень с отверстием.
                  Сам по себе не имеет
                  никаких свойств, но
                  выступает          как
                  катализатор в сборках.
                  Некоторые      сборки
                  попросту невозможны
без использования «кремня».

«Хвост»

16
«Глиняный оберег какого-то там века» -
                   таково    заключение
                   ученых. Но сталкеры
                   продолжают
                   использовать      эту
                   незатейливую вещицу
                   как талисман и защиту
                   от        внутренних
                   повреждений       при
перегрузках, которыми так щедра Зона. В
пользу того, что это все-таки артефакт,
говорят несколько весьма полезных
сборок на его основе.

«Мина»
Шарообразный артефакт, из которого, в
разные стороны, точат короткие отростки,
                   которые      придают
                   сходство            с
                   противокорабельной
                   миной.        Ученые

                                     17
предполагают, что «мина» это плод
какого-то растения, но само растение
пока не обнаружено.

 «Полуулитка»
Ученые утверждают,
что    «полуулитка»
это    окаменелость,
которая подверглась
влиянию Зоны. Этот
артефакт появляется в Зоне очень редко,
нашедший его может неплохо заработать,
если ему удастся собрать «бешеную
улитку» - сборку позволяющую идти без
отдыха больше суток и при этом ничуть
не устать.

                «Сатурн»
                Небольшой        шар,
                опоясанный кольцом,
                На поверхности шара и

18
кольца есть рисунок, уникальный для
каждого экземпляра. Редкий и ценный
артефакт.

«Сланец»
Слоистая структура
из        различных
включений.
Уникальность заключается в том, что во
внутренних полостях сланца имеются
жидкости с самыми невообразимыми
свойствами. Зачастую     «живую»     и
«мертвую» воду добывают именно из
«сланца».

«Спираль»
Внешне напоминает пластину, свернутую
               в тугую спираль. Все
               «спирали»     являются
               проводниками
               аномальной энергии и

                                   19
используются как основа большинства
сборок из артефактов.

«Струна»
На      вид       это
обыкновенный
комок из тонкой
проволоки.      Если
потащить за концы,
торчащие из него, то рано или поздно он
распутается и в руках окажется несколько
метров этой самой проволоки.

«Улитка»
В отличии от «полуулитки», «улитка» не
окаменелость,   а   продукт    работы
аномалии. Артефакт обладает свойством
ускорять течение
разнообразных
процессов. Ходят
слухи,   что    на

20
основе     «улитки»     можно   собрать
ускоритель     времени, при     помощи
которого, уклонится от пули, будет так
же легко, как почесать за ухом.

                                    21
СБОРКИ ИЗ АРТЕФАКТОВ
Комбинируя       артефакты,     строго
определенным образом и в определенной
последовательности, можно получить
сборку из артефактов. Каждая сборка
уникальна по своим свойствам, но
индивидуальные свойства артефактов в
нее входящих теряются. Процесс сборки
трудоемок, рискован и непредсказуем, а
результаты трудно воспроизводимы. Как
следствие, сборки стоят дороже, чем
артефакты, из которых они собраны. На
данный     момент    только   полевые
лаборатории    ученых   и   некоторые
группировки имеют навыки создания
сборок.

«Батарейка»
Сборка, генерирующая 14.3В. Адская
вещь. Может выдать практически

22
неограниченный     ток.  Сталкеры
используют как резак — батарейка
способна расплавить 10мм сталь за
считанные минуты. Состав: Сатурн,
Струна, Улитка.

«Бешеная улитка»
Эта сборка каким-то образом увеличивает
скорость восстановительных процессов в
организме    человека   позволяя    ему
передвигаться в течении длительного
времени не ощущая усталости. Состав:
Жук, Полуулитка, Улитка.

«Нирвана»
Сборка блокирует негативное пси-
воздействие Зоны на человека. Сборка
настолько эффективна, что позволяет
человеку переждать короткий, до 10-15
минут, Выброс вне укрытия. При этом
человек впадает в состояние медитации

                                    23
— не двигается и не реагирует на
внешние раздражители. Состав: Ангел,
Кремень, Жук.

 «Регенератор»
Сборка, влияющая на регенеративные
свойства    человеческого    организма,
ускоряя и облегчая процессы регенерации
тканей. Даже при очень тяжелых
ранениях при помощи этой сборки
человек       способен       полностью
регенерировать за десять-пятнадцать
минут. К сожалению, сборка теряет свои
свойства за пределами Зоны. Состав:
Кремень, Полуулитка, Улитка.

«Свинцовые трусы»
Есть слухи, что эта сборка нейтрализует
воздействие радиации, не прибегая к
противорадиационным         препаратам.
Ученым еще предстоит это проверить

24
правдивость слухов. Состав: Еж, Хвост,
Сатурн.

«Анти-аномалия»
Ряд сборок нейтрализующих действие
различных аномалий. При этом человек
на 100% защищен от пагубного
воздействия, даже в случае если аномалия
активируется кем-то или чем-то.

   Аномалия              Состав сборки
Вонючка          Ангел, Дукат, Еж.
Громоотвод       Полуулитка, Сланец, Спираль
Кривое зеркало   Ангел, Кремень, Хвост.
Пружина          не существует
Сврехзвук        Глаз, Хвост, Полуулитка.
Вырва            Глаз, Клык, Струна.
Серая смола      Еж, Клык, Струна.

                                           25
МОНСТРЫ ЗОНЫ
«Снорк».
               Передвигается        на
               четвереньках. На голове
               - сдвинутый на затылок
               противогаз со шлангом.
               Прикосновение снорка –
               смертельно. Уязвимое
               место на спине.

«Бюрер (карлик)»
              Невысокий человечек с
              распухшим лицом. При
              нападении    использует
              гравитацию бросая в
              людей мелкие предметы.
              Уязвимое    место    не
              обнаружено.

26
«Излом»
               Похож на человека с
               очень длинной рукой.
               Прячет свою псевдо
               руку    под    плащом.
               Убивает       касанием
               Уязвимое    место   не
               обнаружено.

               «Кровосос»
               Высокий гуманоид с
               множеством щупалец на
               месте рта. Парализует
               свою      добычу      и
               высасывает всю кровь;
Уязвимое место находиться на груди .

«Зомби»
Ходят шаткой походкой. Атакуют
обычным оружием, но не в состоянии
поменять магазин. При атаке произносят

                                   27
фразы вроде «Кроши!.. Мочи!..». Что бы
убить зомби надо ранить
его несколько раз. После
каждого ранения, зомби
падает на землю. Через
некоторое время     снова
атакует.

      ОХОТА НА МОНСТРОВ.
Охотиться с обычным оружием на Зомби
и монстров, у которых известны
уязвимые места могут все желающие.
Для охоты на остальных монстров,
нужны специальные предметы

«Смерть монстра»
Позволяет убить любого монстра на
расстоянии до 10м.

«Путы монстра»
Позволяет пленить монстра. Некоторое
28
время он будет следовать за Вами.
«Контроль монстра»
Позволяет         некоторое       время
контролировать монстра. Монстр атакует
указанную Вами цель.

      ВРЕМЯ В ЗОНЕ. ВЫБРОС.
В Зоне вне укрытия можно находиться
только в промежуток времени между
Выбросами. Кто не вернулся - умер.
Укрытия: Бар, Лаборатории, Мастерская,
КПП, Мертвяк(госпиталь), Базы.

      ПЕРЕНОС АРТЕФАКТОВ.
Артефакты можно переносить только в
выданном Организаторами контейнере.
Изначально контейнер может принять
только один артефакт.
Для    переноски большего количества
артефактов – необходимы расширения
контейнера. Их можно приобрести у
                                    29
Организаторов.

ИГРОВАЯ СМЕРТЬ И ГОСПИТАЛЬ.
После игровой смерти игрок:
1. надевает белую/оранжевую повязку
(ночью включает красный маячок)
2. остается на месте в течении 5 минут. За
это время любой желающий может
забрать содержимое игрового контейнера.
3. После завершения 5 минут, шагом
отправляется в свой госпиталь.
4. Оставшееся содержимое контейнера
переходит к Организатору в госпитале.
Организатор решает, как поступить с
хабаром (может забрать себе, а может и
оставить игроку).

Время лечения обычно 60 минут.

Если в госпиталь раненого привели
товарищи - время на регенерацию
30
уменьшается в два раза.

Для уменьшения времени можно
использовать:
1.Бронежилет с имитацией пластин -
минус 5 минут.
2.Каска - минус 5 минут.
3.Экзоскелет - минус 15 минут.
4.Аптечка (несколько видов, минус 20 и
40 минут). Можно использовать только в
госпитале, под контролем Организатора.

          ЗОВ МОНОЛИТА
При приближении к центру Зоны, человек
может попасть под действие облучателя
проекта О-Сознание.
При этом в голове человека звучит
призыв Монолита «Иди ко мне.… Твое
желание будет исполнено…».
Мозг не выдерживает давления, и человек
превращается в Зомби.

                                    31
КАК ЗАРАБОТАТЬ ДЕНЬГИ
     Игрок продает        в Зоне       вне Зоны
                     Артефакты
     Сланец                        8          32
     Кремень                       4          16
     Полу улитка                   4          16
     Клык                          4          16
     Мина                          4          16
     Сатурн                        4          16
     Ёж                            4          16
     Хвост                         4          16
     Глаз                          3          12
     Ангел                         3          12
     Дукат                         2           8
     Жук                           2           8
     Струна                        2           8
     Улитка                        1           4
     Спираль                       1           4

     Шкура монстра                 5          20

     Смерть монстра            40             40
     Путы монстра              80             80
     Контроль монстра         120            120

32
Игрок продает       в Зоне     вне Зоны
Граната                  48           24
Шары 20 шт.                4            2
Автомат                  60           30
Пистолет                 20           10
Аптечка малая              4            2
Аптечка большая            8            4
Доп. контейнер             4            2
                Сборки
Бешеная улитка           11           44
Нирвана                  13           52
Батарейка                11           44
Свинцовые трусы          16           64
Регенератор              13           52
Анти-вонючка             13           52
Анти-смола               14           56
Анти-зеркало             15           60
Анти-сверхзвук           15           60
Анти-вырва               13           52
Анти-громоотвод          17           68

                                            33
НА ЧТО ПОТРАТИТЬ ДЕНЬГИ
     Игрок покупает     в Зоне     вне Зоны
     Граната                 96            48
     Шары 20 шт.               8            4
     Автомат                120            60
     Пистолет                40            20
     Аптечка                   8            4
     Доп. контейнер            8            4
     Услуга сборки             4            8
     Смерть монстра          40            80
     Путы монстра            80           160
     Контроль монстра       120           240

         ПРАВО НА ОРУЖИЕ.
Перед игрой оружие(кроме ножей) нужно
будет сдать на хронографирование.
Во время игры оружие будет выкупаться
у Организаторов за игровые деньги.
Все боеприпасы нужно будет покупать
(за игровые деньги) или получить у
Организаторов.

34
Вы также можете почитать