Подземелья и драконы: Гнев Ашардалона - Книга приключений
←
→
Транскрипция содержимого страницы
Если ваш браузер не отображает страницу правильно, пожалуйста, читайте содержимое страницы ниже
Подземелья и драконы: Гнев Ашардалона Книга приключений Игра Питера Ли, Майкла Мирлза и Билла Славичека для 1-5 игроков Перевод с английского: Игорь Ларченко «Подземелья и драконы: Гнев Ашардалона» – командная приключенческая игра. Ты и твои друзья должны работать в одной команде, чтобы добиться успеха. Вы либо вместе выигрываете, либо вместе проигрываете. В книге описаны приключения, которые предстоит пройти вашему отряду героев. Сыграй первое приключение, предназначенное для одного героя, чтобы понять принци- пы игры, а затем с друзьями приступай ко второму приключению. Пройдя их, можно приступать к следующим, более сложным. В приключениях 1–3 используются обычные правила, тогда как в приключениях 4–5, 7–12 добавлены допол- нительные правила. Приключения 6 и 13 гораздо продолжительнее остальных. Хотя в описании каждого приключения указано рекомендуемое количество игро- ков, все приключения можно проходить и в одиночку. С сайта издателя можно скачать дополнительные приключения. В описании каждого приключения В коробке с игрой много всяких есть следующие разделы: компонентов. Бери только те, которые Задача: Что герои должны сде- необходимы для очередного приключе- лать, чтобы пройти приключение. ния. В описании каждого приключения Количество героев: На какое указано, что именно тебе для него по- количество героев рассчитано приклю- требуется. чение. Обычно оно соответствует числу игроков (по одному герою для каждого В своих первых играх можно ис- игрока), но можно играть и в одиночку – пользовать предлагаемые ниже способ- управляя всеми героями или всего од- ности героев. Освоившись с игрой, вы- ним. бирай карты для своего героя самостоя- Подготовка к игре: В этом раз- тельно. деле подробно описываются все дейст- Вистра: «Сила гнома», «Заряд», вия, которые нужно совершись, готовясь «Уверенный удар», «В бой!», «Мудрый к приключению, в том числе относящие- совет». ся к плиткам подземелья, монстрам, же- Квинн: «Целебная песнь», «Не- тонам. бесный свет», «Продвижение», «Оглу- Дополнительные правила: шающие раскаты», «Астральный пере- Этот раздел содержит объяснение новых нос». правил, которые используются в при- Хескан: «Брань», «Огненная ду- ключении, а также описываются условия га», «Гипноз», «Слепящий луч», «Неви- победы и поражения героев. димость». Килет: «Прикосновение», «Свя- Чтобы сделать приключение бо- тая дуэль», «Святой удар», «Правое де- лее сложным, уменьши количество же- ло», «Касание». тонов лечения с двух до одного. Чтобы Тарак: «Яростный штурм», «Удар сделать приключение легче, увеличь на опережение», «Отвлекающий укол», число жетонов лечения с двух до трёх. «Серия ударов», «Изворотливость». –1–
ПРИКЛЮЧЕНИЕ 1 Один день из жизни героя Преследуя монстров ты упал в расщелину и оказался в подземелье. Сможешь ли ты выбраться живым из него? ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ПРАВИЛА Выход: Когда герой открывает плитку «Выход», помести на плитку Ми- рака. Наконец ты видишь свет, проби- вающийся сквозь щели в камнях. Ты на- шёл выход из подземелья! К Задача: Изучить подземелье и сожалению, добраться до выхода, прежде чем монст- путь к нему пре- ры уничтожат тебя. граждает пред- Количество героев: 1 водитель ко- больдов Мирак! ПОДГОТОВКА К ИГРЕ Особые компоненты игры, ис- Победа: пользуемые в приключении: 2 на- Герой справля- чальные плитки, плитка «Выход», карта ется с испытанием, если он уничтожит и фигура Мирака. Мирака и выберется из подземелья, для Положи на стол начальные плитки чего в конце свой фазы героя он должен и помести на неё своего героя. на ступенях плитки «Выход». Отложи в сторону плитку «Вы- Поражение: Герой терпит не- ход», перемешай плитки подземелий и удачу в приключении, если у него не ос- помести плитку «Выход» после 6-й плит- талось жетонов, чтобы вылечиться. ки подземелий. ПРИКЛЮЧЕНИЕ 2 Охота на монстра Много лет монстры осаждают деревню Лонгбридж у подножия вулкана. Герои решили пробраться в подземелье и остановить монстров. Задача: Уничтожить 12 монстров. фигур монстров, они успешно проходят Количество героев: 2-5 испытание. Если герой вытаскивает кар- ту монстра, а все фигуры этого типа уже ПОДГОТОВКА К ИГРЕ собраны в коллекции героев, сбрось эту Особые компоненты иг- карту монстра. ры, используемые в приключе- Дьявол-легионер: Появив- нии: 2 начальные плитки. шись, эти монстры всегда зовут сво- Положи на стол начальные их напарников. В этом приключении плитки и помести на них героев, каждый уничтоженный дьявол- участвующих в приключении. легионер засчитывается как один Перемешай плитки подземе- монстр. Если ты позднее вытащил лий. вторую или третью карту дьявола- легионера, сбрось её. Не клади та- ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ПРАВИЛА кую карту под низ колоды карт монстров Уничтожив монстра, отложи его и не вытаскивай вместо неё другую кар- фигуру в сторону. Если герои собрали 12 ту. –2–
Победа: Герои справляются с ис- шее время могут чувствовать себя в пытанием, если они уничтожили и со- безопасности. брали 12 фигур монстров. Поражение: Герои терпят неуда- Герои возвращаются в деревню с чу в приключении, если у них не оста- новостью о победе над монстрами. В лось жетонов, чтобы вылечить потеряв- честь этого события жители устраивают шего здоровье героя. карнавал и по крайней мере в ближай- ПРИКЛЮЧЕНИЕ 3 Рюкзак Рохара Крестьянин Рохар, сумевший спастись от монстров подземелья, просит о помощи. Он потерял в подземелье свой рюкзак. Задача: Найти рюкзак Рохара. Вытащи 2 карты монстров и по- Количество героев: 2-5 мести их фигуры на плитку «Хранили- ще». Это – охрана хранилища. Один ПОДГОТОВКА К ИГРЕ монстр ставится на метку, второй – ря- Особые компоненты игры, ис- дом с ним. пользуемые в приключении: 2 на- До конца приключения каждый чальные плитки, плитка «Хранилище», игрок в начале своей фазы злодеев вы- жетон рюкзака. таскивает одну карту встреч. Положи на стол начальные плитки Если герой заканчивает свою фазу и помести на них всех участвующих в героя рядом с жетоном рюкзака, он мо- приключении героев. жет взять жетон и положить его на карту Перемешай плитки подземелий, героя. отложи 3 из них и перемешай их вместе Победа: Герои справляются с ис- с плиткой «Хранилище». Затем, не от- пытанием, если они уничтожают обоих крывая плиток, положи эти 4 плитки по- охранников и забирают рюкзак. сле 8-й плитки подземелий. (Таким об- Пораже- разом, плитка «Хранилище» окажется ние: Герои тер- среди 9-12-й плиток). пят неудачу в приключении, ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ПРАВИЛА если у них не Хранилище: Когда герой откры- осталось жето- вает плитку «Хранилище», выполни сле- нов, чтобы вы- дующее. лечить поте- Помести жетон рюкзака на клетку рявшего здоро- со столом. вье героя. ПРИКЛЮЧЕНИЕ 4 Тайная пещера Пролом у подножия в горе ведёт в тайную пещеру. Задача: Отыскать тайную пещеру чальные плитки, карты пещер, плитка и уничтожить злодеев в ней. «Вход в пещеру истязаний», 5 плиток Количество героев: 2-5 «Пещера истязаний», фигура и карта злодея, определённая картой пещеры. ПОДГОТОВКА К ИГРЕ Положи на стол начальные плитки Особые компоненты игры, ис- и помести на них всех участвующих в пользуемые в приключении: 2 на- приключении героев. –3–
Перемешай плитки подземелий, палась плитка «Большая пещера истяза- отложи 3 из них и перемешай их вместе ний», добавь в пещеру ещё 2 плитки. с плиткой «Вход в пещеру истязаний». Затем, не открывая плиток, положи эти 4 После блужданий по лабиринтам и плитки после 8-й плитки подземелий. сражений с монстрами герои наконец (Таким образом, добрались до тайной пещеры. плитка «Вход в пе- щеру истязаний» ока- Вытащи из колоды карт пещер жется среди 9-12-й верхнюю карту, чтобы определить, кто плиток). находится в тайной пещере и задачу Перемешай приключения. Следуй инструкциям кар- колоду карт пещер и ты. колоду из плиток Победа: Герои справляются с ис- «Пещера истязаний». пытанием, если выполняют задачу, ука- занную на вытащенной карте пещеры. ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ПРАВИЛА Поражение: Герои терпят неуда- Вход в пещеру истязаний: Ко- чу в приключении, если у них не оста- гда герой открывает плитку «Вход в лось жетонов, чтобы вылечить потеряв- пещеру истязаний», бери по одной шего здоровье героя. плитки пещеры истязаний и клади их Повтор: Это приключение можно рядом с неразведанными краями плитки играть несколько раз, беря разные карты входа в пещеру. Если среди этих трёх пещер. плиток попалась плитка «Большая ПРИКЛЮЧЕНИЕ 5 Запертые двери Некоторые проходы в найденной пещере закрыты. Что находится за запертыми дверями? Задача: Уз- нать, что скрывается за запертыми две- рями. Количество героев: 2-5 ПОДГОТОВ- КА К ИГРЕ Особые Перемешай плитки подземелий, компоненты игры, используемые в отложи 3 из них и перемешай их вместе приключении: начальная плитка «По- с плиткой «Вход в пещеру пыток». За- ле боя», плитка «Вход в пещеру пыток», тем, не открывая плиток, положи эти 4 5 плиток «Пещера пыток», карта пещеры плитки после 8-й плитки подземелий. «Логово слизи», фигура и карта Беллак- (Таким образом, плитка «Вход в пещеру са, 8 жетонов закрытых дверей. пыток» окажется среди 9-12-й плиток). Положи на стол начальную плитку Перемешай колоду из плиток «Поле боя» и соедини с нею 2 плитки с «Пещера пыток». метками дверей и белыми треугольника- ми, как показано на рисунке. Перемешай ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ПРАВИЛА плитки закрытых дверей и положи по Двери: Когда герой вытаскивает одной на соответствующие метки поля. плитку с дверью, помести на неё жетон Помести на плитку «Поле боя» всех уча- закрытой двери. ствующих в приключении героев. –4–
Вход в пещеру пыток: Когда герой открывает плитку За дверями оказалась «Вход в пещеру пыток», положи пещера с ужасными монстрами. на неё жетон закрытой двери. Среди них одно существо было Затем бери по одной плитки особенно страшным – с огром- пещеры пыток и клади их рядом ным глазом посреди множества с неразведанными краями плит- мелких. «Чужаки!», зашипело ки входа в пещеру. Если среди существо. «Уничтожить их!» этих трёх плиток попалась плитка «Большая пещера пыток», добавь Победа: Герои справляются с ис- в пещеру ещё 2 плитки. Это и есть тай- пытанием, если уничтожают всех монст- ная пещера. ров пещеры. Когда дверь в тайную пещеру бу- Поражение: Герои терпят неуда- дет открыта, выполни указания карты чу в приключении, если у них не оста- «Логово слизи», чтобы заполнить лось жетонов, чтобы вылечить потеряв- пещеру монстрами. шего здоровье героя. ПРИКЛЮЧЕНИЕ 6 Кампания против кланов Кланы монстров служат красному дракону. Если удастся уничтожить их главарей, дракон лишится части своей поддержки. Задача: уничтожить главарей крывая плиток, положи эти 4 плитки по- кланов монстров. сле 8-й плитки подземелий. (Таким об- Количество героев: 2-5 разом, плитка «Вход в пещеру истяза- ний» окажется среди 9-12-й плиток). ПОДГОТОВКА К ИГРЕ Возьми карты «Логово коболь- Особые компоненты игры, ис- дов», «Логово орков» и «Охранники». пользуемые в приключении: 2 на- Перемешай их. Это – колода карт пещер чальные плитки, плитка «Вход в пещеру для всей кампании. истязаний», 5 плиток «Пещера истяза- Перемешай жетоны сокровищ ний», карта «Логово кобольдов», карта «Логово орков», карта «Охранники», ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ПРАВИЛА карта «Уязвимость кобольдов», карта Жетоны сокровищ: Когда герой «Уязвимость орков», карта «Уязвимость в свой ход уничтожает одного или не- дьяволов», жетоны скольких монстров, он вытаскивает сокровищ, фигуры и один жетон сокровищ. Большинство карты Мирака, Краа- жетонов представляют деньги, но ша и Марграта. на некоторых указано «Возьми кар- Положи на ту сокровищ». В этом случае герой стол начальные вытаскивает карту сокровищ. плитки и помести на Вход в пещеру истязаний: них всех участвую- Когда герой открывает плитку «Вход щих в приключении в пещеру истязаний», вытащи верх- героев. нюю карты колоды пещер, чтобы Перемешай узнать, чей клан обнаружили герои. плитки подземелий, Затем бери по одной плитки пещеры отложи 3 из них и пыток и клади их рядом с неразве- перемешай их вме- данными краями плитки входа в сте с плиткой «Вход пещеру. Если среди этих трёх пли- в пещеру истяза- ток попалась плитка «Большая пе- ний». Затем, не от- щера истязаний», добавь в пещеру –5–
ещё 2 плитки. МЕЖДУ ПРИКЛЮЧЕНИЯМИ Следуй Если герои уничтожили глава- инструкциям ря клана, они могут пройти это при- карты пещеры, ключение ещё раз, чтобы найти и чтобы напол- уничтожить главаря следующего нить пещеру клана. монстрами. Герои сохраняют всё, что до- Если ге- были в предыдущем приключении. рои уничтожи- Они могут тратить деньги на закупку ли главаря снаряжения. Для определения того, клана, они по- что доступно для покупки, открой лучают карту верхние 3 карты колоды карт сокро- награды: вищ. Стоимость предмета указана на – за уничтожение Мирака – карту карте. «Уязвимость кобольдов», Перед началом следующего при- – за уничтожение Крааша – карту ключения в этой кампании ты можешь «Уязвимость орков», заменить одну способность героя на дру- – за уничтожение Марграта – кар- гую – того же типа. Например, ты мо- ту «Уязвимость дьяволов». жешь заменить один талант на другой Победа: Герои справляются с ис- талант. пытанием, если уничтожают главаря Перед началом следующего при- клана. Играй ещё раз, чтобы уничтожить ключения сбрось карту пещеры, которую следующего главаря. отряд героев уже прошёл, и перемешай Поражение: Герои терпят неуда- все компоненты этого приключения. Об- чу в приключении, если у них не оста- нови жетоны лечения. Вперёд, в подзе- лось жетонов, чтобы вылечить потеряв- мелье! шего здоровье героя. ПРИКЛЮЧЕНИЕ 7 Поиски потайного лаза У героев оказалась карта, на которой отмечен потайной лаз, которым пользуются монстры, совершая набеги на деревню. Необходимо его отыскать. Задача: Уничтожить монстров, плитки после 8-й плитки подземелий. охраняющих потайной лаз. (Таким образом, плитка «Вход в пещеру Количество героев: 2-5 пыток» окажется среди 9-12-й плиток). Перемешай жетоны закрытых ПОДГОТОВКА К ИГРЕ дверей. Особые компоненты игры, ис- пользуемые в приключении: 2 на- ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ПРАВИЛА чальные плитки, плитка «Вход в пещеру Двери: Когда герой вытаскивает пыток», 5 плиток «Пещера пыток», плитку с дверью, помести на неё жетон плитка «Потайной лаз», карта пещеры закрытой двери. «Элитные бойцы», 8 жетонов закрытых Вход в пещеру пыток: Когда дверей. герой открывает плитку «Вход в пещеру Положи на стол начальные плитки пыток», положи на неё жетон закрытой и помести на них всех участвующих в двери. Затем бери по одной плитки пе- приключении героев. щеры пыток и клади их рядом с неразве- Перемешай плитки подземелий, данными краями плитки входа в пещеру. отложи 3 из них и перемешай их вместе Если среди этих трёх плиток попалась с плиткой «Вход в пещеру пыток». За- плитка «Большая пещера пыток», добавь тем, не открывая плиток, положи эти 4 в пещеру ещё 2 плитки. В этой пещере –6–
находятся элитные бойцы, охраняющие Победа: Герои справляются с ис- потайной лаз. Следуй инструкциям карты пытанием, если уничтожают всех элит- «Элитные бой- ных бойцов пещеры и выбираются из цы», чтобы за- подземелья через потайной лаз. Чтобы полнить пеще- выйти из подземелья, герой должен за- ру монстрами. кончить свой ход, стоя на клетке лест- Помести плит- ницы плитки «Потайной лаз». ку «Потайной Поражение: Герои терпят неуда- лаз» возле лю- чу в приключении, если у них не оста- бого неразве- лось жетонов, чтобы вылечить потеряв- данного края шего здоровье героя. пещеры. ПРИКЛЮЧЕНИЕ 8 Освободи пленников После каждого нападения монстров на Лонгбридж пропадали жители. Наконец удалось выследить негодяев: они скрылись в пещере у подножия вулкана. Задача: Отыскать тюрьму и спа- Тюрьма: Когда герой открывает сти пропавших жителей. плитку «Вход в пещеру истязаний», бери Количество героев: 2-5 по одной плитки пещеры истязаний и клади их рядом с неразведанными края- ПОДГОТОВКА К ИГРЕ ми плитки входа в пещеру. Если среди Особые компоненты игры, ис- этих трёх плиток попалась плитка пользуемые в приключении: началь- «Большая пещера истязаний», добавь в ные плитки, плитка «Вход в пещеру ис- пещеру ещё 2 плитки. тязаний», 5 плиток пещеры истязаний, 5 Жители: Каждый игрок по оче- карт и фигур жителей, 8 жетонов закры- реди вытаскивает карту жителя и ставит тых дверей. её фигуру на плитку пещеры. Продол- Положи на стол начальные плитки жайте, пока не будут расставлены все 5 и помести на них всех участвующих в фигур жителей. Сначала заполняются приключении героев. пустые клетки. Перемешай плитки подземелий, В конце своей фазы героя каждый отложи 3 из них и перемешай их вместе игрок бросает кубик и по выпавшему с плиткой «Вход в пеще- числу определяет жителя, ко- ру истязаний». Затем, не тором он управляет в этот открывая плиток, положи ход. Следуй тактике, описан- эти 4 плитки после 8-й ной на карте жителя. Если у плитки подземелий. (Та- игрока выпало число, соот- ким образом, плитка ветствующее выбывшему из «Вход в пещеру истяза- игры жителю, в этот ход он не ний» окажется среди 9- управляет никаким жителем. 12-й плиток). При учёте тактики мон- Перемешай жето- стров все жители считаются ны закрытых дверей. героями. Если есть варианты перемещения или атаки, ДОПОЛНИТЕЛЬ- монстр выбирает жителя, а не НЫЕ ПРАВИЛА героя. Двери: Когда ге- Победа: Герои справ- рой вытаскивает плитку с ляются с испытанием, если дверью, помести на неё они уничтожают всех монст- жетон двери. ров в пещере истязаний и хо- –7–
тя бы 1 житель остаётся в игре. лось жетонов, чтобы вылечить потеряв- Поражение: Герои терпят неуда- шего здоровье героя или если в игре не чу в приключении, если у них не оста- осталось ни одного жителя. ПРИКЛЮЧЕНИЕ 9 Тайная вылазка За долгие годы помощники Ашардалона украли у жителей деревни много ценно- стей, но одна украденная реликвия обладает чрезвычайной силой. Герои решают про- никнуть в логово дракона и отыскать её. Задача: Пробраться в ло- пустые клетки. Пометь гово Ашардалона и, отыскав ре- жетоном каждого монстра ликвию, выбраться из подземе- пещеры. лья. Возьми по 1 жетону Количество героев: 2-5 сокровищ стоимостью 100, 200, 300 и 400 монет, а ПОДГОТОВКА К ИГРЕ также жетон «Возьми кар- Особые компоненты ту сокровищ». Перемешай игры, используемые в при- их и размести на разных ключении: 2 начальные плитки, плитках камеры. плитка «Вход в пещеру пыток», 5 Ашардалон: Когда плиток «Пещера пыток», плитка герой открывает плитку «Выход», жетоны сокровищ, фи- «Вход в пещеру пыток», гура и карта Дрейка, фигура и поставь фигуру Ашарда- карта Ашардалона, карта «Дыха- лона на одну из началь- ние Ашардалона». ных плиток. Возьми 3 верхние карты ко- Положи на стол начальные плитки лоды карт встреч и перемешай их вместе и помести на них всех участвующих в с картой «Дыхание Ашардалона». Поло- приключении героев. жи эти 4 карты на верх колоды. Перемешай плитки подземелий, Жетоны сокровищ: Жетоны отложи 3 из них и перемешай их вместе представляют собой украденные у жите- с плиткой «Вход в пещеру пыток». По- лей ценные реликвии. Герой, закончив- ложи плитку «Выход» под эти 4 плитки. ший свою фазу героя рядом с жетоном Затем, не открывая плиток, положи эти 5 сокровищ, может взять жетон, если на плиток после 8-й плитки подземелий. его плитке нет монстров. Жетон «Возьми (Таким образом, плитка «Вход в пещеру карту сокровищ» – это украденная у жи- пыток» окажется среди 9-12-й плиток, а телей деревни реликвия. плитка «Выход» будет 13-й). Выход: Когда герой открывает плитку «Выход», герои могут выбраться ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ПРАВИЛА из подземелья другим путём. Вход в пещеру пыток: Когда Победа: Герои справляются с ис- герой открывает плитку «Вход в пещеру пытанием, если они находят реликвию и пыток», бери по одной 5 плиток пещеры вместе с ней выбираются из подземелья. пыток и клади их рядом с неразведан- Для этого герой с реликвией должен за- ными краями плитки входа в пещеру. кончить свою фазу героя на клетке с ле- Это – сокровищница Ашардалона. стницей на начальной плитке или на Помести фигуру Дрейка на любую плитке «Выход». плитку пещеры. Затем каждый игрок по Поражение: Герои терпят неуда- очереди вытаскивает карту монстра и чу в приключении, если у них не оста- ставит фигуру этого монстра на любую лось жетонов, чтобы вылечить потеряв- плитку пещеры. Сначала заполняются шего здоровье героя. –8–
ПРИКЛЮЧЕНИЕ 10 Портал Помощники Ашардалона намереваются провести тёмный ритуал, который откроет портал в другой мир с ещё более страшными монстрами. Задача: Найти пещеру и остано- пещеры истязаний и клади их рядом с вить тёмный ритуал, открывающий пор- неразведанными краями плитки входа в тал в другой мир. пещеру. Если среди этих трёх плиток по- Количество героев: 2-5 палась плитка «Большая пещера истяза- ний», добавь в пещеру ещё 2 плитки. ПОДГОТОВКА К ИГРЕ Это – пещера для проведения ритуалов. Особые компоненты игры, ис- Возьми карту «Портал» и выполни ука- пользуемые в приключении: 2 занные на ней инструкции, чтобы напол- начальные плитки, плитка «Вход в нить пещеру монстрами. пещеру истязаний», 5 плиток пещеры Помести жетон портала, с 5 жето- истязаний, плитка «Выход», карта нами времени на нём, на любую плитку «Портал», тонов времени, 5 жетонов жетон порта- времени, жетон пещеры. ла. Помести плитку «Выход» ря- Положи на стол на- дом с любым неразведанным краем чальные плитки и помести на пещеры. них всех участвующих в Когда какой-нибудь герой приключении героев. вытаскивает карту встреч, сними с Перемешай плитки портала один жетон времени. подземелий, отложи 3 из них Победа: Герои справляются и перемешай их вместе с с испытанием, если они уничтожа- плиткой «Вход в пещеру истязаний». За- ют монстров в пещере для проведения тем, не открывая плиток, положи эти 4 ритуалов и разрушают портал. плитки после 8-й плитки подземелий. Поражение: Герои терпят неуда- (Таким образом, плитка «Вход в пещеру чу в приключении, если не успели унич- истязаний» окажется среди 9-12-й пли- тожить портал, пока с него не снят по- ток). следний жетон времени. В этом случае следующим играется приключение 11. ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ПРАВИЛА Герои также проигрывают, если у них не Вход в пещеру истязаний: Ко- осталось жетонов, чтобы вылечить поте- гда герой открывает плитку «Вход в пе- рявшего здоровье героя. щеру истязаний», бери по одной плитки ПРИКЛЮЧЕНИЕ 11 Портал открыт Из открытого в другой мир портала появляются ужасные монстры. Героям при- дётся приложить много усилий, чтобы спастись. Задача: Выжить и выбраться из Особые компоненты игры, ис- подземелья. пользуемые в приключении: плитка Количество героев: 2-5 «Вход в пещеру пыток», 5 плиток «Пе- щера пыток», плитка «Вход в пещеру ПОДГОТОВКА К ИГРЕ истязаний», 5 плиток пещеры истязаний, Это приключение можно играть плитка «Выход», жетон портала, карты отдельно или как продолжение приклю- «Мерцание портала» и «Логово слизи». чения 10, если герои не смогли его вы- Положи на стол плитку «Вход в играть. пещеру пыток» и помести на неё жетон –9–
портала. Поставь рядом с порталом всех Вход в пещеру истязаний: Ко- участвующих в приключении героев. гда герой открывает плитку «Вход в пе- Перемешай плитки «Пещера пы- щеру истязаний», бери по одной плитки ток» и положи их у неразведанных краёв пещеры истязаний и клади их рядом с плитки «Вход в пещеру пыток». Возьми 3 неразведанными краями плитки входа в верхних карты колоды карт встреч и пе- пещеру. Если среди этих трёх плиток по- ремешай их вместе с картой «Мерцание палась плитка «Большая пещера истяза- портала». Положи эти 4 карты на верх ний», добавь в пещеру ещё 2 плитки. колоды. Это – логово слизи. Возьми карту «Лого- Перемешай плитки подземелий, во слизи» и следуй инструкциям на ней, отложи 3 из них и перемешай их вместе чтобы заполнить пещеру монстрами. с плиткой «Вход в пещеру истязаний». Помести плитку «Выход» рядом с Затем, не открывая плиток, положи эти 4 любым неразведанным краем пещеры. плитки после 8-й плитки подземелий. Победа: Герои справляются с ис- (Таким образом, плитка «Вход в пещеру пытанием, если все они выбираются из пыток» окажется среди 9-12-й плиток). подземелья. Для этого герой должен за- кончить свою фазу героя на клетке с ле- ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ПРАВИЛА стницей плитки «Выход». Портал: В конце фазы разведки Поражение: Герои терпят неуда- каждого героя, если на плитке «Вход в чу в приключении, если у них не оста- пещеру пыток» нет монстра, вытащи лось жетонов, чтобы вылечить потеряв- карту монстра и поставь фигуру этого шего здоровье героя. монстра рядом с порталом. ПРИКЛЮЧЕНИЕ 12 Гнев Ашардалона Туннель с гигантскими сводами ведёт прямо в логово Ашардалона. Героям пред- стоит встреча с красным драконом. Задача: Уничто- Перемешай жить Ашардалона. плитки подземелий, от- Количество ге- ложи 7 из них и пере- роев: 2-5 мешай их вместе с плиткой «Вход в пеще- ПОДГОТОВКА К ру истязаний». Затем ИГРЕ возьми ещё 3 плитки Особые компо- подземелий и переме- ненты игры, исполь- шай их вместе с плит- зуемые в приключе- кой «Вход в пещеру нии: 2 начальные плитки, пыток». На эту стопку плитка «Вход в пещеру положи первые 8 пли- пыток», 5 плиток «Пеще- ток и полученную стоп- ра пыток», плитка «Вход ку положи на остав- в пещеру истязаний», 5 плиток пещеры шиеся плитки подземелий. истязаний, карты «Неизвестный злодей», «Логово Ашардалона» и «Дыхание ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ПРАВИЛА Ашардалона», фигура и карта Ашарда- Вход в пещеру истязаний: Ко- лона. гда герой открывает плитку «Вход в пе- Положи на стол начальные плитки щеру истязаний», бери по одной плитки и помести на них всех участвующих в пещеры истязаний и клади их рядом с приключении героев. неразведанными краями плитки входа в пещеру. Если среди этих трёх плиток по- – 10 –
палась плитка «Большая пещера истяза- плитка «Большая пещера пыток», добавь ний», добавь в пещеру ещё 2 плитки. в пещеру ещё 2 плитки. Это – логово Это – логово неизвестного злодея. Возь- Ашардалона. Возьми карту «Логово ми карту «Неизвестный злодей» и вы- Ашардалона» и выполни её инструкции, полни её инструкции, чтобы заполнить чтобы заполнить пещеру монстрами. пещеру монстрами. Победа: Герои справляются с ис- Вход в пещеру пыток: Когда пытанием, если они уничтожают Ашар- герой открывает плитку «Вход в пещеру далона. пыток», положи на неё жетон закрытой Поражение: Герои терпят неуда- двери. Затем бери по одной плитки пе- чу в приключении, если у них не оста- щеры пыток и клади их рядом с неразве- лось жетонов, чтобы вылечить потеряв- данными краями плитки входа в пещеру. шего здоровье героя. Если среди этих трёх плиток попалась ПРИКЛЮЧЕНИЕ 13 Зачистка вулкана Герои уничтожают монстров, скрывающихся в подземельях у подножия вулкана. Задача: Пройти все испытания и, плитка «Вход в пещеру истязаний» ока- добравшись до красного дракона, унич- жется среди 9-12-й плиток). тожить Ашардалона. Перемешай жетоны сокровищ и Количество героев: 2-5 плитки пещеры истязаний. Отложи карты «Элитные бойцы» и НАЧАЛО КАМПАНИИ «Логово Ашардалона». Возьми 3 верхних Каждый игрок выбирает себе ге- карты колоды карт пещер и перемешай роя на всю кампании, которая состоит из их с картой «Логово Ашардалона». Возь- 14 приключений. ми оставшиеся карты колоды карт пещер и перемешай их с картой «Элитные бой- ПОДГОТОВКА К ИГРЕ цы». Положи вторую стопку на верх пер- Особые компоненты игры, ис- вой. пользуемые в приключении: 2 начальные плитки, плитка «Вход в ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ПРАВИЛА пещеру истязаний», истязаний», 5 плиток5 плиток пещеры Жетоны со- пещеры истязаний, кровищ: Когда герой карты пещер, жетоны в свой ход уничтожает сокровищ и другие одного или нескольких компоненты, опреде- монстров, он вытаски- ляемые картами пещер. вает один жетон со- Положи на стол кровищ. Большинство начальные плитки и жетонов представляют помести на них всех деньги, но на некото- участвующих в при- рых указано «Возьми ключении героев. карту сокровищ». В Перемешай этом случае герой вы- плитки подземелий, от- таскивает карту сокро- ложи 3 из них и пере- вищ. мешай их вместе с Вход в пещеру плиткой «Вход в пеще- истязаний: Когда ге- ру истязаний». Затем, не открывая пли- рой открывает плитку «Вход в пещеру ток, положи эти 4 плитки после 8-й истязаний», бери по одной плитки пеще- плитки подземелий. (Таким образом, ры истязаний и клади их рядом с нераз- веданными краями плитки входа в пеще- – 11 –
ру. Если среди этих трёх плиток попа- жен вытаскивать карту встреч, он вытас- лась плитка «Большая пещера истяза- кивает две карты встреч. ний», добавь в пещеру ещё 2 плитки. Логово Ашардалона: Когда ге- Вытащи карту пещеры, чтобы узнать, чьё рой открывает карту «Логово Ашардало- логово обнаружили герои. Выполни ин- на», начинается заключительная битва струкции, указанные на этой карте. кампании! Награды: Если герои справились с задачей, указанной на карте пещеры, МЕЖДУ ПРИКЛЮЧЕНИЯМИ они получают карту награды: за уничто- Если герои прошли очередную жение 2-й пещеры – «Гномы-торговцы», пещеру, они могут проходить это при- 4-й пещеры – «Короткий путь», клана ключение снова, чтобы отыскать и унич- кобольдов – «Уязвимость тожить монстров в следую- кобольдов», клана орков – щей пещере. «Уязвимость орков», ох- Герои сохраняют всё, ранников – «Уязвимость что они добыли в предыду- дьяволов». щем приключении. На Победа: Герои имеющиеся деньги они мо- справляются с каждым от- гут купить себе снаряжение. дельным испытанием, если Чтобы узнать, что предлага- выполняют задачу, ука- ется для покупки, открой 3 занную в карте пещеры. верхние карты сокровищ. На Поражение: Герои картах указана их стои- терпят неудачу в приклю- мость. (После того, как ге- чении, если у них не оста- рои добыли карту «Гномы- лось жетонов, чтобы вы- торговцы», количество лечить потерявшего здо- предлагаемых товаров уве- ровье героя. Герои могут личивается до 5.) приступить к выполнению Перед началом сле- следующего испытания, но дующего приключения герой в этом случае в каждом испытании они может заменить способность героя на будут получать один жетон здоровья другую того же типа. Например, ты мо- вместо двух. Если герои потерпят неуда- жешь заменить один талант на другой. чу во второй раз, они проигрывают кам- Чтобы приступить к следующему панию. приключению, сбрось карту пройденной Элитные бойцы: Когда герой пещеры и снова подготовь все необхо- открывает карту пещеры элитных бой- димые компоненты игры. Вперёд в под- цов, все приключения становятся труд- земелье! нее. С этого момента, когда герой дол- – 12 –
Вы также можете почитать