ЭВОЛЮЦИЯ СМЕРТИ Развитие Некрополя - от первой до пятой частей

Страница создана София Панина
 
ПРОДОЛЖИТЬ ЧТЕНИЕ
ЭВОЛЮЦИЯ СМЕРТИ Развитие Некрополя - от первой до пятой частей
Журнал о Героях и для Героев                       №3 • июнь 2010 г.

                     ЭВОЛЮЦИЯ СМЕРТИ
                     Развитие Некрополя -
                     от первой до пятой частей

                               ГЕРОИ, КАК НА ЛАДОНИ
                               Мобильные «Герои»

                                     ИНТЕРВЬЮ
                                     С разработчиками
                                     геройского контента

           «Вы еще живы?
           Тогда мы идем к вам...»

                                                    ВНИМАНИЕ!
                                            В журнале появились
                                                 интерактивные
                                                       элементы

                                       www.woggrad.ru/vestnik
ЭВОЛЮЦИЯ СМЕРТИ Развитие Некрополя - от первой до пятой частей
2                                                                                          «Вестник Героев» • №3 • июнь 2010 г.

    Содержание
    Новости.................................................................2
    Эволюция Смерти............................................5
    Краткий гид по некру......................................11
                                                                                НОВОСТИ
                                                                                Новости подготовил Fireman

    Интервью с asm ..............................................12                AlexSpl создал патч, который позволяет соз-
                                                                                давать и играть в карты размеров 180x180,
    «Герои», как на ладони..................................14                  216x216, 252x252 , без ошибок с минарктой, как
    Интервью с создателем Age of magic.....18                                   это было до него. Это является не плохим про-
    Проект freehmm2.............................................19              рывом и уничтожает рамки размеров карты.
    «Герои магии и меча» и шахматная
    композиция: глубинные связи......................20                           baratorch серьёзно занялся Multi-Resolution
                                                                                patcher'ом, который позволяет запускать игру с
    Создание баланс модов..............................22                       разрешением Вашего экрана.
    Интервью с командой ITO,
    разрабатывающей мод, добавляющий
    два новых города для «Героев 3».................24
    Автор о карте -
    «Иван - крест. сын и Чудо-Юдо» .................26
    Удача... какая она?.........................................27
    История Асхана...............................................28
    Стихи и юмор...................................................29
    Компактная версия
    редактора карт WoG.....................................30
    Как ставить «Героев».......................................32

    Над номером работали:
                           irukvruki
                           главный редактор,                                        Не прекращая работать, он выпускал обнов-
                           автор статей,                                        ление за обновлением, в итоге добился своего,
                           дизайн и верстка                                     и на данный момент можно патчить различные
                           ICQ 443-175-238                                      exe от СоД3.2 до Те и Era. Поскольку появляется
                                                                                свободное место на экране, baratorch рисует
                           Fireman                                              в геройском стиле иконки на свободное место,
                           зам. гл. редактора,                                  что сделает игру ещё более удобной. С закли-
                           автор статей                                         нанием «Дверь измерений» чита не будет, над
                           ICQ 429-496-684                                      этим baratorch тоже поработал.

                                                                                   Продолжена разработка Heroes III World
                           gamecreator                                          Tournament. Этот мод, в продолжение ранее
                           корректор                                            популярному ТЕ, набирает обороты среди лю-
                           ICQ 553-846-568                                      бителей турниров. В феврале вышла версия 0.3,
                                                                                которую можно считать полноценной, но это
                                                                                оказалось не концом, в апреле вышла версия
                           MaGoth                                               0.4 . Asm - разработчик данного мода дал на-
                           корректор                                            шему журналу интервью (читайте на стр. 12).
                           ICQ 569-653-516
                                                                                   Результат программиста-любителя pHOMM'a
                                                                                – две программы. Редактор ландшафтов карт,
                           FCst1                                                к которой он добавил важную функцию просмо-
                           редактор, автор статей                               тра полей боя на клетках карты, поскольку есть
                           ICQ 384-751-720                                      прямая зависимость от координаты клетки, типа
                                                                                почвы на ней и расположения препятствий на
                                                                                поле боя, активированного в этой клетке, открой-
                           SAG                                                  те карту в редакторе, выберите клетку, и нажав
                           редактор, автор статей                               кнопку «Препятствия», Вы увидите их. Пока база
                           ICQ 19-330-184                                       препятствий оптимизирована по размеру, весит
                                                                                17 Мб, и включает в себя все стандартные почвы,
                                                                                побережье, битва на 1 корабле, остальные бу-
                                                                                дут в следующей версии. Парсер-распаковщик
              Сайт журнала                                                      для пакетной обработки дефов и лодов (напи-
           www.woggrad.ru/vestnik                                               сана на Дельфи7 с использованием кода обра-
ЭВОЛЮЦИЯ СМЕРТИ Развитие Некрополя - от первой до пятой частей
«Вестник Героев» • №3 • июнь 2010 г.                                                                3

 ботки ресурсов от Сергея Роженко, ака SergRoj     он восстановит мир в команде и доведёт ХотА
 / GrayFace, за что ему большое спасибо !!! ).     до ума.
 Программа для тех, кто работает с графикой           Также печальной потерей для команды
 Героев 3, кому нужна скорость и точный ре-        ХотА, стал уход моделера Alex-ander. Волно-
 зультат, или для команды модеров, которые, ис-    ваться не стоит, он обещал доделать Причал
 пользуя один файллист, быстро получат иден-       вместе с ХотА. В доказательство он создал ро-
 тичный рабочий материал. Основная функция         лик с геймплеем Причала, вызвавший бурное
 программы - обработка файллиста (где впи-         обсуждение.
 саны имена def'ов или pcx'ов) и создание вы-
 ходных картинок или кадров дефов. Перевод            Радостной новостью стало, что Энт смог
 всего h3sprite.lod в 30+ тысяч bmp'шек выполня-   добавить новый город, что является прорывом,
 ется минут за 7-10.                               так как до этого это удалось только команде
                                                   КорВог.

    Alex-ander, бывший моделер из ХотА, выло-
 жив 12 юнитов (в формате def), которые точно          Valery выпустил мод «StarGate Atlantis
 не попадут в ХотА:                                Rising I» по фильму «Звёздные Врата». Мод ве-
                                                   сит 136 мегобайт. В нём много графических
    1. Дверг - Костолом. Бывший 4-й уровень
                                                   изменений.
 Кронверка. Даун.
    2. Дверг - Берсерк. Бывший 4-й уровень
 Кронверка. Грейд.
    3. Щитоносец. Бывший 5-й уровень Крон-
 верка. Даун.
    4. Воин пламени. Экспериментальный юнит
 (баловался с эффектом горения). Вроде,
 грейд предыдущего.
    5. Гоблин из НВН части 1. Великолепная ани-
 мация, но не по-геройски плавная. Знающие
 Deftools, смогут убрать лишние кадры. Так-же
 отсутствуют нормальные удары по верхнему и
 нижнему стеку (т.е. в этих блоках значатся те-
 же кадры, что и для удара по центру)

                                                      Играя в него вы уже играете не в «Герои 3»,
                                                   вы играете в другую замечательную игру.

                                                     Вышла 0.8 версия VCMI - ремейка Героев 3
                                                   на языке c++. Основные изменения:
   6. Дверг - Стрелок. Бывший 3-й уровень            - Стало можно побеждать и проигрывать
 Кронверка. Или даун или грейд                       - Появился хот-сит
                                                     - Появились Грааль, обелиски, возможность
    7. Дверг - Огнеметчик. Бывшая альтернатива
                                                   копать и карта.
 4-му уровню Кронверка.
                                                     - Появились возможности собирать сбор-
   8. Дверг - Боец. Бывший 2-й уровень Крон-       ные артефакты и разбирать их.
 верка. Даун.                                        - Так же по проекту появилась вики.
   9. Дверг - Ветеран. Бывший 2-й уровень
 Кронверка. Грейд.                                   M.A.K.C. перевёл польский мод с новым го-
   10. Ассида. Старая версия 4-го уровня При-      родом Роща (Grove town, про который мы пи-
 чала. Даун.                                       сали в прошлом номере) и добавил туда не-
   11. Дух океана. Старая версия 4-го уровня       сколько изменений. Сам город - это замена
 Причала. Грейд.                                   Крепости.
   12. Костяной голем. Как и гоблин - из НВН
 части первой (точнее тут - модель не из НВН,         Дьякон порадовал нас своей работой -
 но привязана к анимации оттуда). Нейтрал с        созданием редактора монстров. Теперь юни-
 супер-долгой анимацией смерти .                   тов делать легче. Вот, что можно делать через
                                                   редактор:
   Руководитель команды ХотА Docent Picolan           - Заполнять свойства монстра.
 покинул проект, оставив команду. Его буду-           - Настроить описание монстра.
 щие пока представляется смутно, но коман-            - Настроить стоимость монстра.
 да не развалилась. Многие предложили себя
                                                      - Настроить способности монстра.
 на кандидатуру лидера. Больше всего голо-
 совали за hippocamus , который на мой взгляд         - Настроить графику монстра.
 имеет качества лидера. Будем надеяться, что          - Настроить скорость анимации.
ЭВОЛЮЦИЯ СМЕРТИ Развитие Некрополя - от первой до пятой частей
4                                                             «Вестник Героев» • №3 • июнь 2010 г.

       LarvaExotech, программист на C++ и             Было выпущено несколько обновлений Фе-
    Delphi разрабатывает мод Lands of Celtica. В    никс мода. Теперь его делает Phoenix-Mod
    мод он добавил одного нового юнита, увели-      Team, состоящая, как я знаю из Bes и Berserker.
    чил FPS, изменил баланс заклинаний, на па-      Было сделано множество изменений, исправ-
    нель ресурсов вытащил мифрил и новый вид        лений и добавлений интересных «фишек».
    маны, сделал зависимость саундрека карты        Этот мод является одним из популярнейших,
    от стартового города. В планах: новые юниты     самым обновляемым и по переходам на мой
    и переделанные заклинания, изменённые ко-       сайт с поисковиков, его ищут так же часто, как
    мандиры, кампания, поддержка 252x252 карт,      например wog3.59 или ХотА.
    переделанные вторичные навыки, система
    вторичных навыков на очках, как в MM. Самое
    интересное, он заявил, что может вставить но-      feanor создал патч для эры, который уве-
    вый город.                                      личивает число артефактов в игре. То есть те-
                                                    перь можно создавать мод, в котором будет
                                                    больше 170 артефактов. К артефактам мож-
      GrayFace, один из разработчиков Wog3.59,      но привязывать заклинания и бонусы первич-
    создал универсальный редактор архивов           ных навыков.
    M&M и Heroes 3. Поддерживает все архивы
    Heroes 3. Содержит весь функционал ResEdit2.
                                                       Командой энтузиастов с Heroes Community
                                                    начата работа по изменению и улучшению ин-
                                                    терфейса героев.

      Мод Terry Pratchetts разрабатывается даль-
    ше и совсем недавно был выпущен уже 2-ой           25-го апреля под руководством AlexSpl и
    ролик с геймплеем игры.                         его помощника по проекту VDV_Forever со-
                                                    стоялся релиз третьей версии неофициально-
                                                    го патча для Героев Меча и Магии 1 под назва-
                                                    нием Герои меча и магии I Tournament Edition.
                                                    Патч устраняет многочисленные баги, которые
                                                    были допущены разработчиками, а также до-
                                                    полняет игру нереализованными идеями, кото-
                                                    рые были заложены в игровой процесс сами-
                                                    ми разработчиками, но по каким то причинам
                                                    остались скрытыми и недоработанными. Патч
                                                    будет включать в себя дополнения, которые
                                                    дадут возможность любому игроку окунуться
                                                    в незабываемый мир Героев меча и магии 1
                                                    по-новому.

                                                       Qwerty создал альфа-версию справочника
                                                    по Heroes of Might and Magic 2 - Heroes2Info.
      Сам мод можно тестировать ещё с сентя-           В справочнике, на текущий момент, пред-
    бря 2009 года (надо подавать заявку на тести-   ставлены основные характеристики войск, за-
    рование).                                       клинания, объекты на карте, а также дерево
                                                    отстройки замков и другая полезная инфор-
       Разработчик нового города Роща для геро-     мация. В последующих версиях Heroes2info
    ев 3.5 Darkloke , создал мод добавляющий во-    планируется наполнение раздела о ведении
    дные объекты на карте и в битве.                сражений и др. аспектов Heroes 2.
ЭВОЛЮЦИЯ СМЕРТИ Развитие Некрополя - от первой до пятой частей
«Вестник Героев» • №3 • июнь 2010 г.                                                             5

   Эволюция Смерти
          Автор izrukvruki

Главное ребята…                                    попробую проследить развитие юнитов Некро-
                                                   поля – города нежити, одного из самых моих
   В далеком 1998 году после окончания шко-        любимых городов, и смело можно сказать,
лы на своей первой работе я познакомился с         одного из самых интересных городов, правда
компьютерной игрой «Герои меча и магии 2»,         многие считают его и слишком дисбалансным.
правда сначала я не понял, как же в нее играть,
но постепенно я вник в механизм игры, и она
меня очень увлекла. Гидры, орки арбалетчики,
                                                   Начало начал
разного рода «мертвечинка», рыцари, чародеи          Начну я свое исследование с первой части,
и волшебницы околдовали меня и погрузили в         правда, она особого поля для деятельности
сказочный мир магии. Долгими вечерами, за-         мне не даст, так как там Некрополя не было.
держиваясь после работы, а иногда и вместо         Единственны, лишённый жизни, юнит, который
нее, я рубал троллей, ускорял мумий, лечил         там был - нейтрал Призрак, способный заби-
кабанов и эльфов, набирая опыт, прокачивая         рать душу у убиенных им существ.
своего героя или героиню. Особо интересно
было проделывать все это по локальной сетке,
когда находился наглец, который оспаривал
мое право на господство в этом выдуманном
мире.
   Спустя некоторое время, я приобрёл диск с
продолжением, полюбившейся мне игры – тре-
тью часть – «Возрождение Эрафии». И первым
делом бросился проверять - на месте ли мои           И герой-мумия Сандро.
драгоценнейшие юниты (конечно же я ее сна-
чала установил игру, а уж потом «бросился»).
О ужас!!! Разработчики перетасовали юнитов,
                                                   Едем во вторую часть
                                                      Тут уже мы обнаруживаем полноценный
как колоду игральных карт. А это что еще за Ин-
                                                   город мертвецов, с кладбищами, с мавзолея-
ферно и Крепость?..
                                                   ми, с грудами черепов и прочими атрибутами
   И с каждой новой частью история повторяет-      мертвяков.
ся - я перво-наперво проверяю, какие юниты в
                                                      Город имеет следующий вид на карте при-
каком городе находятся, какие нейтралы могут
                                                   ключений:
попасться на карте приключений. Могу сказать
по секрету, что это для меня самое интерес-
ное при первом взгляде на игру – я стараюсь
отстроить полностью город и пощупать каждо-
го юнита в бою, посмотреть на его абилки, на
его боевые и магические качества, понять как
«эволюционировал» юнит (иногда правда ка-
жется, что юнит «дегродировал»).
   И вот сейчас, когда я посмотрел все части,
мне становится интересно, как изменился тот
или иной город в плане «юнитовой начинки», с
первой части и заканчивая пятой. В этой статье я
ЭВОЛЮЦИЯ СМЕРТИ Развитие Некрополя - от первой до пятой частей
6                                                            «Вестник Героев» • №3 • июнь 2010 г.

      В городе же мы можем нанять следующих        Некрополя, перефразируя советский лозунг,
    очаровашек, а также их улучшенные копии:       утвердим: «Говорим Скелет – подразумеваем
                                                   Некрополь, говорим Некрополь – подразуме-
                 Даунгрейд         Апгрейд
                                                   ваем – Вампиров».

                                                   Самое интересное
                                                      В третьей части Некрополь претерпел кое-
      1-ур.                                        какие изменения – Мумии были заменены на
                                                   Привидений (но забинтованный мертвец не
                                                   пропал бесследно, а сделался нейтралом),
                                                   а добавленный стек заняли Рыцари смерти,
                  Скелет
                                                   мертвые аналоги Кавалеристов из Замка. Все
                                                   уровни получили возможность улучшаться (а
                                                   в ВОГе драконы получили возможность улуч-
                                                   шаться аж дважды).
      2-ур.                                           Таким образом, таблица юнитов Некропо-
                                                   ля приобрела вид:
                                                                Даунгрейд          Апгрейд
                   Зомби        Зомби мутант

      3-ур.                                          1-ур.

                   Мумия         Королевская
                                    мумия                         Скелет         Скелет-воин

      4-ур.
                                                     2-ур.
                  Вампир            Лорд
                                  вампиров

                                                             Живой мертвец         Зомби

      5-ур.

                                 Могучий лич         3-ур.
                    Лич

                                                                  Страж          Приведение
      6-ур.

               Костяной дракон
       В отличии от некоторых городов, Некрополь
    лишен возможности грейдить 6 уровень. На-        4-ур.
    пример, в Темнице Драконы имеют два грей-
    да.
       Без преувеличения можно сказать, что Ске-
    леты, Зомби, Вампиры и Костяные драконы                      Вампир
    стали, своего рода, визитными карточками                                   Лорд вампиров
ЭВОЛЮЦИЯ СМЕРТИ Развитие Некрополя - от первой до пятой частей
«Вестник Героев» • №3 • июнь 2010 г.                                                           7

   5-ур.

                                                        Кошмар              Привидения
                  Лич       Могущественный
                                 лич              Сам город получился немного красивее,
                                                благодаря более современной графике:

   6-ур.

           Черный рыцарь     Рыцарь смерти

              Костяной           Дракон
   7-ур.       дракон          приведение

                                                   Кроме всего прочего, некроманты полу-
                                                чили два сборных артефакта: Плащ коро-
                            Кровавый дракон
                                                ля нечисти (позволяющий поднимать вместо
    Приятно порадуют игрока и неживые ней-
 тралы (благодарю gamecreator'а, которой        скелетов – нежить более высоких уровней) и
 разъяснил мне, что Кошмары и Привидения –      Доспехи проклятого (накладывающие на вой-
 по своей сути не является нежитью, как и об-   ска противника кучу неприятный заклинаний).
 ратно – не являются живыми существами – на     Эти артефакты так или иначе связаны с некро-
 них действует Волна смерти, но не действует
 ни Воскрешение, ни Поднятие нежити):           мантией, поэтому я отнесу их персонально к
                                                этому городу, хотя они могут быть полезны и
                                                другим фракциям.

                                                     Стратегию и тактику игры
                                                    за Некрополь в «Героев 3»
                                                   вы узнаете, прочитав статью
                                                    «Краткий гид по некру»
                                                    (авторы Старик и Gynnar)
       Драколич                Мумия                        на стр. 11.
ЭВОЛЮЦИЯ СМЕРТИ Развитие Некрополя - от первой до пятой частей
8                                                           «Вестник Героев» • №3 • июнь 2010 г.

                                                   ботчики в этой части объединили два города,
                                                   Инферно (Бесы, Церберы и Дьяволы, плюс,
                                                   неинферновские, Ядовитые твари, которых
                                                   раньше не было) и Некрополь, в город Смер-
                                                   ти, дав игроку возможность альтернативного
                                                   развития города – и зачем-то сократив количе-
                                                   ство жильцов города на две единице, и убрав
                                                   возможность грейдить юнитов.
                                                      Получить чисто город нежити в этой части
                                                   невозможно – нам будут мешать безальтер-
                                                   нативные Бесы, поэтому если на них закрыть
                                                   глаза – город получится весьма скучным:
                                                                        Даунгрейд

       Перейдём к следующей части, хотя пра-
    вильнее сказать – сделаем шаг в сторону.            1-ур.

    Шаг в сторону
       Когда я впервые увидел четвертую часть
    «Героев», то был слегка шокирован – по сути
    передо мной была абсолютно другая игра,
                                                                          Скелет
    совсем немного напоминающая свою пред-
    шественницу. Конечно с технической стороны
    у меня к игре нет никаких претензий – графи-
    ка на очень высоком уровне.

                                                        2-ур.

                                                                          Призраки

                                                        3-ур.

                                                                          Вампир

                                                        4-ур.

      С первого взгляда я даже не нашёл своего
    любимого Некрополя. Оказалось, что разра-                        Костяной дракон
ЭВОЛЮЦИЯ СМЕРТИ Развитие Некрополя - от первой до пятой частей
«Вестник Героев» • №3 • июнь 2010 г.                                                            9

    Меня даже не развеселили, замеченные
 два нейтрала:

                    Зомби                      содержащую всю мощь новшеств «Героев
                                               5»)…
                                                  И конечно же первым делом я бросился
                                               смотреть юнитов, и тут меня ждал первый су-
                                               перприятный шок – воинов в городе оказалось
                                               не 14, а 21 – появился альтернативный выбор
                                               грейда юнита. Некромантская шайка получи-
                                               лась очень колоритной (см. скрин на стр. 10).
                                                  Второе потрясение, на этот раз эстетиче-
                                               ское, заключалось в том, что юниты Некропо-
                                               ля (вообще это относится ко всей графики
                                               «Героев 5») получились очень эффектными
                                               – страшными, мерзкими… Чего только стоит
                                               Чумные и Гниющие зомби – видны шрамы, ку-
                    Мумия
                                               ски окровавленной плоти, гниющие мозги с
   Зато, всем поклонникам некромантов,         парящими над ними мухами (если кто ест за
 очень приятно увидеть Магию Смерти, появив-   чтением- «Приятного аппетита!»)…
 шуюся в четвертой части, с соответствующей       Третий (приятный) шок: в городе появился
 линейкой вторичных навыков:                   абсолютно новый воин на 6 уровне – самая что
                                               ни на есть Смерь, этакая тётка с косой!!!
                                                  Поиграв продолжительное время в пятёрку,
                                               можно отметить, что Некрополь очень хоро-
                                               шо сбалансирован, с одной стороны кажется
                                               что все юниты (по сравнению с третьей части)
                                               усилены, за счёт абилок, а с другой стороны
   Заклинаний конечно не особо много, но       видно что параметры у нежити не такие уж и
 есть абсолютно новые, аналогов которые не     высокие. Практически про всех юнитов можно
 было в предыдущей части.                      сказать, что они получили изюминку:
                                                  - Скелеты наконец могут научиться стрелять,
                                               конечно им далеко до эльфов, но все таки.
                                                  - Зомби, стали немного поживучее, но все
                                               также медленны и неповоротливы как и в трой-
                                               ке.
                                                  - Призраки, за счет приобретения бестелес-
                                               ности (враг может промахнуться), наконец-то,
                                               перестали быть бесполезным грузом.
                                                  - Вампиры – вот единственные кто почти не
                                               изменился, все также пьют кровь и восстанав-
                                               ливаются.
                                                  - Личи – получили книгу магии.
                                                  - Вестники смерти – крайне эффективны
                                               по единичкам против высокоуровневых юни-
                                               тов, благодаря своей абилке убивать хотя бы
   Но в целом ббррр… В общем давайте по-       одного война.
 быстрее перейдем к следующей части…              - Костяные драконы – также сохранили
                                               своё место на некромантском пьедестале,
 Пятерочка                                     представляя собой отряд поддержки, а никак
   И вот добрались мы до пятой части (будем    не нападения – «здоровья» у них маловато, но
 сразу смотреть версию «Повелители орды»,      чего мы ожидали от КОСТЕЙ?
ЭВОЛЮЦИЯ СМЕРТИ Развитие Некрополя - от первой до пятой частей
10                                                              «Вестник Героев» • №3 • июнь 2010 г.

                                          Костяные воины
                                          Костяные лучники
                                          Костяные воители
                                          Зомби
                                          Чумные зомби
                                          Гниющие зомби
                                          Привидение
                                          Призраки
                                          Духи
                                          Вампиры
                                          Высшие вампиры
                                          Князья вампиров
                                          Личи
                                          Архиличи
                                          Высшие личи
                                          Умертвия
                                          Вестники смерти
                                          Баньши
                                          Костяные драконы
                                          Призрачные драконы
                                          Астральные драконы

        Прочие моменты игры также получили,
     очень грамотное развитие. Система навы-
     ков содержит профессиональные некро-
     мантские навыки, позволяющие властелинам
     смертей более эффективно проводить свои
     темные ритуалы.

        Магия. Теперь магия Смерти входит в ма-
     гию Тьмы – содержащую много интересных
     и новых заклинаний. Разработчики избавили
     город от читерности – многие обвиняли Не-            Подводя итоги, отмечу, что в данной части
     крополь, в том что некромант может быстро         были сохранены лучшие стороны некрополя
     накопить огромную армию, за счет поднятия         из тройки, исправлены существующие ранее
     скелетов. Теперь, чтобы поднять война (подни-     «проблемы» игры за этот город, и добавлены
     мать можно мертвецов разного уровня, а не         новые интереснейшие некромантские эле-
                                                       менты (навыки, заклинания, юниты). Для меня
     только скелетов), необходимо потратить «Тем-      город остался по прежнему самым интерес-
     ную энергию», которая тратится всеми героя-       ным и необычным среди остальных, не менее
     ми игрока – поэтому приходится думать кого        захватывающих, городов!
     и в каком количестве поднимать из мертвых, и        Эволюция прошла в правильном на-
     поднимать ли вообще.                              правлении!!!
«Вестник Героев» • №3 • июнь 2010 г.                                                                        11

 Краткий гид по некру
         Авторы Старик и Gynnar

 Особенности                         дели с цитаделью или замком -
                                     наполовину выигранная партия.
                                                                        есть нычка вампов, то ломают-
                                                                        ся левыми героями. Если есть
    1. Слабые войска на старте.                                         нычка вампов, и герой эксперт
                                       4. Вторая неделя. Кони в одну
    2. Три войска в замке ниже       сторону, личи в другую. Коней      по монстрам, то можно думать
 среднего - зомби, вийты, дра-       грейдим. Когда надо пробить        уже про утопы на 2-й недели.
 коны.                               улей-консерву-нагабанк - объ-      С вамплордами можно качать
    3. Остальные: скелеты - луч-     единяем войска. Цель - взять       5-6 некромантов сразу
 шие количеством, вамплорды -        ангелов, чтобы быстро бегать,         3. Если карта d(3), или
 лучшие войска 4-го уровня, вам-     потому что войска у нас тор-       d(2) - то при захвате кастлов-
 пиры обычные - ниже среднего,       мозные. Бьем всех конями-          рампартов, строим коней и
 личи - неплохие стрелки, но из      личами-вивами-ангелами, ске-       загоняем их в трансформер.
 5-х всех в серединке, кони - 2-е    леты работают редко.               Если много денег, то можно в
 место по силе после наг.              5. Ищем Утопии и собираем        болоте-данже-рампарте вот-
    4. Наиболее нужные ресур-        скелетов. Если есть несколько      кнуть 7-й левел и перегнать в ко-
 сы - дрова, камень и сера.          ангелов - одного можно отдать      стяных драконов.
    5. За счет толстого и сильного   герою, даже первого уровня,           4. Наша любимая нычка - ныч-
 стека скелетов легко и рано ло-     через неделю это добавит око-      ка крестьян.
 маются консервы-ульи-утопии.        ло 100 скелетов, если есть куда       5. В бою соперник думает,
                                     идти.                              как бы не попасть под удар 300-
    6. Скелеты без поддержки
 других войск не очень сильны          6. Начало 3-й недели. Скупа-     1000 скелетов.
 против других замков, даже в        ем армию, все что можем 1-2
 значительных количествах.           уровня (кроме зомби), загоня-
                                     ем в трансформер. У нас око-
                                                                        Итого
    7. Если старт под землей, то     ло 300-500 скелетов, 8-10 коней,     Риск только при старте в под-
 можно упереться в непроби-          личей сколько выжило и прочее.     земке. Плюс есть 2 рестарта,
 ваемые блоки стрелков и про-        Если не строили драконов, то       так что если выйдет играть за
 играть на 1-й неделе.               куча денег, чтобы всё скупить.     некра красным цветом - риска
    8. Если старт наверху - то                                          практически никакого, синим -
                                       7. Если скелетов от 500, бое-    может быть опасно.
 проблем чаще всего вообще           вые скиллы не совсем лажовые,
 никаких, разве что аккуратнее
 нужно с криптами.
                                     и есть небольшая магическая
                                     поддержка типа экперт шилд -       Дополнения к посту
    9. Очень редкие сливы.           ломаем те утопы, которые наш-
                                     ли, потерь будет мало. Мясом
                                                                        Старика от Gynnar
 Необходимые условия                 работают не переделанные              Рестарт стоит также брать
                                                                        не тогда, когда нет кучи нычек
                                     зомби.
 для успешной игры                     8. Чаще всего можно просто       (как многие это делают, играя
                                                                        за другие рассы), а когда прак-
 за некра                            прибить соперника, а можно
                                     и дождаться до 1К скелетов.        тически нету кучи монстров 1-2
   1. Найти серу на личей.           Самый частый, он же самый          второго уровня, пробиваемые
                                     приятный, вариант - соперник       без потерь, и тяжело прови-
   2. Качать 2-3 некроманта                                             маемые проходы к вторичкам
 сразу.                              приходит и погибает. Второй ва-
                                     риант - мы не дожили до такого     (или вообще проходы). Далее,
   3. Очень желательно оказать-                                         старайтесь планировать так,
 ся наверху. Для этого играем        времени, потому что слились
                                     на 1-й неделе.                     чтоб в битвах с монстрами 1-2-
 только красным цветом и ста-                                           го уровня бились в основоном
 раемся рестартами попасть
 наверх.                             Дополнительные                     некрушки, а вот с более се-
                                                                        рьезными юнитами лучше, чтоб
   4. Иметь опыт игры за некра.      особенности                        сражались файтеры (меньше
                                                                        потерь будет и хороший темп
 Стратегия                             1. Если на старте есть Гал-
                                     тран, то проблема со слабым
                                                                        игры, если драться не одними
                                                                        некромантами, а передовать
   1. Постройка гильдии на 1-й       войском решена, аккуратно          армию по цепочке для различ-
 день. Разбегаемся по сторо-         обходим стрелков или бьем          ных необходимых пробитий).
 нам героями, пробиваем всё          магией, и на 2-й недели у нас      Ну, и еще, очень важно, когда
 магией и скелетами. Слива-          будет около 200 скелетов           некромант будет повышать
 ем в боях зомби. Если пришел
                                       2. Если разрешено ставить        уровень, отказывайтесь от всех
 Стракер - то же самое, разни-
                                     вамплордов, то на первой глав-     нывыков (нападение, броня,
 цы обычно почти никакой.
                                     ное - вампиры с кастлом и по-      тактика и т.п., исключение Логи-
   2. Качаем эксперта некро-         иск кристаллов и джемов. 12        стика и Магия земли на СОДе),
 мантии. Ищем серу, как най-         вамплордов с адванс-эксперт        тупо улучшая начальные навы-
 дем - строим личей, скелеты         армором или просто со скил-        ки, и как можно скорее кача-
 должны начать прибавляться.         лами около 5 ломают макси-         ем некромантию до эксперта
   3. Ищем деньги, дрова и кам-      мальную консерву-улей. Если        (для чего это требуется, думаю
 ни на коней. Кони на первой не-     играем на ТЕ, у нас их 15. Если    обьяснять не надо).
12                                                           «Вестник Героев» • №3 • июнь 2010 г.

     Интервью с asm
     Fireman: Как давно ты пишешь моды для
     Героев 3 и есть ли уже вышедшие?
     asm: Модингом никогда не занимался. ЕРМ
     тоже не изучал. Полтора года назад решил
     реализовать несколько идей в ТЕ. И первая
     из них была - планирование своего хода
     во время хода соперника. Ассемблер и
     отладку я тоже совершенно не знал. Но
     мне было жутко интересно и я начал копать
     и докопал до того что вполне реально
     реализовать в Героях 3 одновременный ход,
     т.е. что бы оба соперника скажем первую
     игровую недели (пока нет пересечений)
     ходили одновременно. Очень сильно в
     изучении мне помогал Берсеркер, за
     что ему огромное спасибо. За полгода я
     смог сделать прототип рабочей модели           - Некоторые настройки, которые делались
     одновременного хода. И вплотную занялся        посредством правки ресурсов и ini-файлов
     модингом. Потом на полгода я бросал            игры вынесены в удобный интерфейс:
     Героев. А с нового года вновь занялся и        выбор времени для шахматных часов,
     выпустил первую версию World Tournament.       выбор шаблона.
                                                    - Рейтинг игроков.
                                                    - Анонсы турниров.
     Fireman: Почему именно ТЕ, а не например       В планах:
     просто ВоГ или СоД?                            - ВПН сеть для более простого соединения.
     asm: Версия ТЕ это турнирная версия для игры   - Более расширенный и удобный поиск
     онлайн, а сам я уже около 6 лет играю через    соперников (статус Ищу соперника).
     интернет, плюс, часто с братом проводим у      - Автоматическое создание рапортов игр и
     себя в городе клубные турниры. В мае соби-     их регистрация.
     раемся в Киев на чемпионат СНГ по Героям.      - Автоматическое уведомление
                                                    подтверждений игр и т.д.

     Fireman: С какими трудностями пришлось         Fireman: Баланс в игре изменён, но есть
     столкнуться при создании WT, что было          ли выбор у игрока, может ли он поиграть
     самой сложной задачей?                         через WT со стандартными СоД-овскими
     asm: Центральная идея - одновременный          настройками баланса, но с фичами и
     ход. И она до сих пор не реализована. Есть     исправлениями мода?
     тестовый функционал, который работает          asm: За основу моего мода был взят ТЕ, в
     хорошо и без ошибок примерно в 60-70%          наследство достался и баланс. Многие
     игр. Вот это и есть самая сложная задача.      вещи сейчас сделаны опционально и их
     А в остальном трудностей особых не было.       достаточно легко отключить, например,
     В интернете очень много материала, мне         классы. В принципе если всё максимально
     помогали отличные программисты Сергей          отключить, то получится СОД с одним
     (sergroj) и Berserker, поэтому я достаточно    основным изменением - баланс школ
     быстро изучил Дельфи и ассемблер.              магий:
                                                    - ДД в воде.
                                                    - ТаунПортал в огне.
     Fireman: Почему игра запускается не как        - Медлительность на 2-м уровне.
     все предыдущие версии Героев, а через          - Мелкие корректировки стоимости маны и др.
     свой интерфейс, где показывают список          Есть в далёких планах сделать СОД-
     онлайн и чат?                                  идентичный геймплей, но это не особо
     asm: Этим решается много задач:                востребованная задача, т.к. сыграв
     - Единый чат - легче найти соперника,          пару раз в WT-геймплей, все изменения
     договорится об игре.                           становятся очевидными и органично
     - Дополнительные сервисы для                   вписывающимися в игру. Например, с
     онлайнщиков: сгенерить рандомные замки         тем же балансом школ магии: сделав
     и т.д.                                         всего 3 изменения, все школы магии стали
«Вестник Героев» • №3 • июнь 2010 г.                                                     13

 конкурентоспособными, а не только земля
 и воздух, как это было в СОДе.

 Fireman: Изменялся ли как-то АИ игры, его
 поведение?
 asm: Нет, в общем-то, мне не известен ни
 один мод, где бы это делалось или было
 реализовано. Да и инструментов вроде
 таких пока никто не находил.

 Fireman: Кто вместе с тобой делает мод?
 asm: Я один, но иногда кто-нибудь
 вызывается написать тот или иной скрипт,
 после чего я его всавляю.

 Fireman: Можно по подробнее?                 Фениксе речь? О кнопках в битве?
 asm: К версии 0,4 Ivor и pHOMM написали
 неплохие скрипты:                            Fireman: Да.
 - исправление героя не первого уровня на     asm: Я помогал Бесу их делать, а он
 старте.                                      нарисовал мне нужные кнопки в битву, но
 - просмотр наличия грейженного стека.        у меня ещё руки не дошли их сделать, но
 - исправление уменьшения грейженного         они будут, и будут настоящие кнопки. Так
 стека.
                                              же планирую интегрировать ХайРез-патч в
 - режим новичок.
                                              свой мод.
 Fireman: Нужна ли помошь в дальнейшей
                                              Fireman: Собираешься ли ты довести мод
 разработке мода?
 asm: Конечно...                              до релиза 1.0, и будет ли что-то после?
                                              asm: Вобщем-то, с версии 0.3 я уже
                                              считаю его релизом, просто не сбиваю
 Fireman: С какими знаниями, в какой
 области?                                     порядок версий, а игру можно улучшать до
 asm: Дельфи, ассемблер, ЕРМ                  бесконечности, планов много.

 Fireman: Будет ли игра взаимодействовать с   Fireman: Стоит ли ждать в ближайшем
 другими проектами и модами?                  времени версии 0.5?
 asm: В каком смысле взаимодействовать?       asm: В 0,4 хотел интегрировать ХайРез,
                                              но другие задачи перевесили, вот этим
 Fireman: Ну, например, взять за основу уже   наверно и займусь в 0,5.
 готовый мод или отдать свою наработку
 другими.                                     Fireman: Сколько максимум игроков в чате
 asm: КореВог меня приглашали в               было зафиксировано?
 разработчики, а я им как раз предлагал       asm: 46. Сейчас сидит 30
 вариант обмена наработок.
                                              Fireman: Теперь пару вопросов не
 Fireman: Договорились о чём-то?              про WT. Какой из проектов по Героям
 asm: Корвин пока молчит...                   разрабатываемых сейчас, тебе нравиться
 У меня в моде например исправлено            больше?
 много ошибок СОДа.                           asm: Затрудняюсь ответить... но наверно
 В 0,4 будет исправлено:                      ВОГ 3,59
 - исправление - героя не первого уровня на
 старте.
 - испрваление - уменьшения грейженного       Fireman: Хотел бы, что-то объявить или
 стека.                                       пожелать читателям «Вестника»?
 - исправление - Лагеря беженцев.             asm: Пожелаю играть в Героев!!! И пусть
                                              люди попробуют сыграть онлайн с моим
 Fireman: Будут ли графические изменения      модом!
 интерфейса для удобства игры в онлайн?
 Например, как сделано в последних            Fireman: Спасибо за интервью, играй
 версиях Феникс-мода.                         вместе с нами.
 asm: О каких именно изменениях в             asm: Пожалуйста!
14                                                               «Вестник Героев» • №3 • июнь 2010 г.

     Герои, как на ладони
     Автор Fireman
        На сегодняшний день почти у каждого че-
     ловека есть мобильный телефон. Естествен-
     но основной функцией данного аппарата
     является сам телефон, то есть возможность
     позвонить и отправить сообщение, но многие
     выбирают себе мультимедийный гаджет со
     множеством функций.
        Для мобильных телефонов разработано ты-
     сячи игр, среди которых есть те которые мне
     хотелось бы отметить. На устройствах с не-
     большим экраном пошаговые игры, не тре-
     бующие быстрой реакции, являются наиболее
     удобными, чем требующие её, а на больших          •   Девять игровых классов, предлагающих
     просто удобнее играть. Конечно, в этой статье         совершенно различные подходы к бою и
     я хочу отметить игры похожие на «Героев» или          исследованию мира.
     их клоны. Для начала надо разобраться с плат-     • Более ста существ, воинов и монстров,
     формой мобильного устройства.                         большинство из которых сможет войти
                                                           в состав вашей армии и стать под ваши
     Java Platform                                         знамена.
        Одна из самых распространённы, имею-           • Сотни умений и способностей героев,
     щаяся почти на каждом телефоне - это конеч-           поддающихся развитию.
     но Java Platform . Для неё созданы следующие
     игры:                                             • Мощная магия и специальные способно-
                                                           сти героев, предлагающие новые тактиче-
        Стратегония - популярная игра, созданная           ские возможности в бою.
     Славой Сальниковым, который прославлен в
     мире «Героев 3» модом Wake of Gods.               • Десятки уникальных и редких артефактов,
                                                           и множество обычных доспехов и оружия,
                                                           продающихся в магазинах.
                                                       • Уникальные приключения для представи-
                                                           телей каждой из рас, множество заданий,
                                                           миссий и квестов.
                                                       • Открытый и постоянно расширяющийся
                                                           мир, глобальная географическая карта с
                                                           постоянно растущим количеством доступ-
                                                           ных локаций.
                                                       • И наконец, множество игроков для со-
        Стратегония, похожа на «Героев» своей              вместного исследования мира, сражений
     пошаговой системой, фэнтэзийным миром,                и турниров! Так же существует 8 оффлайн
     физикой на самой карте, но отличается в ре-           версий игры (против AI), за которые надо
     жиме боя. Игра создавалась, не как тактиче-           платить. Графика игры достойная для игр
     ская, а как стратегическая, в ней нельзя биться       такого класса, техническая сторона тоже
     с соперником, бой происходит автоматиче-              радует. Для сравнение описание первой
     ски. Связанно это с тем, что игра создана для         и последней версии.
     онлайна и не требует присутствия в сети сразу        От себя замечу: «В игре есть только одно
     нескольких игроков, это даёт свободу самим        сохранение, которое постоянно перезаписы-
     игрокам. Игра поддерживается почти любым          вается, в отличие от Героев, что напрягает, при-
     мобильным телефоном с java midp 1.0 и             выкших записывать каждый свой шаг. Из этого
     выше. Есть возможность играть через эмуля-        вытекает то, что в игре нет автосохранений.
     тор на компьютере.                                Из-за этого приходится начинать игру сначала,
                                                       если что-то не то сделал. В первой версии кур-
        Age of heroes - это целый игровой мир на       сор возвращается на героя, например если
     Java платформе.                                   нажал на непроходимый объект, это неудоб-
                                                       но. Во всех версиях, нейтралы могут нападать
        Игра имеет успешное развитие по сей день       на Вашего героя, если он к ним близко - надо
     и на данный момент в Age of Heroes Online за-     быть осторожным. В игре надо читать диалоги,
     регистрировано около миллиона игроков. Эта        от них может зависеть, что будет дальше, если
     версия создана для игры по сети и бесплатна.      в Героях обычно стандартные, одинаковые ди-
     Её характеристики:                                алоги, в зависимости от того куда зашел, где
     • Три игровых расы, каждая с уникальным           их один раз прочитал и знаешь жать «Да» или
         набором свойств и способностей.               «Нет», то тут они разные, зависящие, от того к
«Вестник Героев» • №3 • июнь 2010 г.                                                                15

 кому в какой миссии подошел, вообще похо-             бою.
 же на РПГ».                                       •   12 уникальных видов войск, доступных для
                                                       найма, и еще больше противников.
     Age of Heroes I - Армия Мрака                 •   8 магических заклинаний, доступных для
 •    Более 5 часов игры (в среднем).                  развития.
 •    Игровая карта более 9000 клеток.
 •    2 расы и 10 различных существ с особен-
      ными характеристиками.                       Palm Os
 •    Много артефактов и заклинаний.                  Второй по распространённости является
                                                   Palm Os, хоть она устарела и не развивается,
 •    Различные игровые задания.                   на неё созданы не плохие клоны «Героев». На
 •    Более 15 игровых экранов (артефакты,         новых устройствах Palm Os скорее всего нет,
      продажа, покупка, карта, задачи и т.д.).     как стандартной, но существует эмулятор, ко-
 •    В мощных моделях полноценное звуковое        торый работает на iphone, windows mobile и
      оформление и анимация.                       symbian. У эмулятора есть 2 минуса:
 •    От 64 до 192 различных элементов карты в        1) Он не поддерживает кириллицу, а значит
      зависимости от модели.                       игры на русском языке будут отображаться
                                                   кракозяброй. Приходится искать английские
     Age of Heroes VI - Тень Бессмертия            версии программ, что не беда.
                                                      2) Эмулятор платный, но любители халявы
                                                   сумеют найти взломанную версию.

                                                      Quest of the Hero - бесплатная игра с гра-
                                                   фикой в 256 цветов, русским интерфейсом,
                                                   редактором карт, различными монстрами.
                                                   Создана для любителе Героев и Warlords. Если
                                                   ставите на styletap, то скачивайте английскую
                                                   версию, из-за проблем с кодировкой.

 •    Политический детектив в мире фэнтези -
      история предательства, обмана, подкупа
      и лжи но также история о настоящих геро-
      ях.
 •    Сложная сюжетная линия и три возможных
      концовки игры - две явных, и одна скрытая.      Quest of the Hero II - продолжение первой
 •    Новая боевая система и возможность           части, но теперь уже за денюшки. В игре по-
      улучшать свои войска двумя способами.        явилось много нововведений, изменена гра-
 •    Новая карта, облегчающая ориентирова-        фика, прокачка героя. Появилась возмож-
      ние на местности.                            ность торговаться с монстрами, использовать
 •    Огромные локации для исследования - за-      магию во время боя и многое другое. Quest
      брошенная столица и ее катакомбы.            of the Hero II не является концом серии, мож-
                                                   но купить ещё две дополнительных версии со
 •    Множество новых объектов - таверны, во-      своими сценариями и нововведениями:
      енные академии и магазины.
                                                      Quest of the Hero II Аврория - имеет только
 •    Более 20 побочных заданий и различных
                                                   английскую версию, является сценарием из 15
      квестов.
                                                   глав. Сравнение с Quest of the Hero II:
 •    Новые умения, влияющие на стиль прохож-
                                                   • 5 новых монстров.
      дения игры - скрытность и очарование.
                                                   • Много, много новой графики, включая но-
 •    Возможность развивать своего героя в
      нескольких направлениях, влияя на стиль           вые поверхности, воду, деревья и многое
      прохождения игры.                                 другое.
 •    Множество персонажей, с которыми             • Гигантская карта с сотней сложных и ине-
      можно общаться, сражаться или торго-              ресных битв, а также история из 15 глав.
      вать.                                           Quest of the Hero II Запретные Земли - ещё
 •    Сложные диалоги с различными вариан-         один увлекательный сценарий, который имеет
      тами ответов, погружающие в атмосферу        следующие изменения:
      Заброшенного Города.                         • Новая карта.
 •    Более сотни различных артефактов, до-        • Много новых врагов: гигантские летучие
      ступных для покупки, или получаемых в             мыши, змеи, крысы, вампиры.
16                                                              «Вестник Героев» • №3 • июнь 2010 г.

     •   Много новой графики высокого разреше-
         ния.
     •   Секретные проходы и скрытые артефакты.
     •   Новое заклинание - Вызов Огня.
     •   Новое меню Story, которое позволяет чи-
         тать открытые главы в любое время.
     •   И конечно еще многое другое.

        Medieval Heroes II 1.60 - пошаговая страте-
     гия сильно смахивающая на Героев.

                                                         Имеет одно существенное отличие, в бою
                                                      ты можешь выбрать куда ты ходишь, сходить, а
                                                      потом переходить, пока не нажал на Закончить
                                                      ход. Так же можно, когда подошли вплотную
                                                      к стрелкам, просто отойти ими и выстрелить.
                                                      Само поле боя гексовое, но имеет больше
                                                      гексов, чем мы привыкли видеть в «Героях». Во
                                                      всём остальном игра очень напоминает ста-
                                                      рых добрых «Героев». Игра сопровождается
                                                      музыкой и эффектами. Графика в игре соз-
                                                      дана собственноручно, это анимация на поле
                                                      боя юнитов и статичная картинка на карте, не
                                                      считая движение героя. Для игры есть редак-
                                                      тор карт, есть возможность ставить события на
                                                      карте. Важным плюсом игры является то, что
                                                      она бесплатная! В игре очень удобное управ-
                                                      ление, оно специально сделанно под смарты.
                                                         Интервью с разработчиками Age of Magic
                                                      читайте на стр. 16.
        Гексовое поле в режиме боя, анимация,
     хорошая графика, музыкальное сопровожде-
     ние и многое другое ждёт покупателя Medieval
     Heroes II 1.60. Игра имеет многопользователь-    Windows mobile
     ский режим для игры на одном устройстве,             Я могу с уверенность назвать операцион-
     10 родов войск и уровни сложности. В самой       ную систему Windows mobile самой Герой-
     игре 10 миссий, но существует около 80 сво-      ской. На этой платформе можно поиграть в:
     бодно распространяемых карт. Есть возмож-            Palm Heroes – пошаговая стратегия в стиле
     ность поставить демо версию игры.                Героев. Графика сильно напоминает Герои 2.
                                                      Окно с инвентарём героя больше похоже на
                                                      окно из Героев 3, то есть нарисован герой, ему
     Symbian                                          можно вручить не больше одного меча, щита
                                                      и т.п. Ресурсы в этой игре такие же как в Геро-
        На смартфонах с операционкой Symbian,         ях 2, от сложности зависит сколько их у игрока
     выбора-то особенного нет, для этой платфор-      AI и Вашего героя при начале игры. От типа
     мы я знаю только одну игру, но зато какую:       местности зависит длина хода. В игре 6 раз-
        Age of Magic — классическая пошаговая         личных городов и классов героев: Некромант,
     стратегия в стиле Героев 3.                      Варвар, Чернокнижник, Колдун, Волшебница и
                                                      Рыцарь. Так же в городах по 6 уровней юнитов,
                                                      в некоторых городах идентичных юнитам из
                                                      Героев 2. В игре есть мультиплеерная игра, а
                                                      так же еще много всего. К игре можно скачать
                                                      мануал в формате pdf, он на английском, но
                                                      там всё понятно. В саму игру я к сожалению
                                                      не играл, описывал как раз по нему. Облада-
                                                      телям Winodows mobile советую скачать демку
                                                      и если понравится, то купить себе эту игру.

                                                         Heroes of Might And Magic 1 от mamaich,
                                                      который создал эту версию игры для Windows
                                                      mobile описал свою работу так:
                                                         «Это не эмуляция, не портирование и не
«Вестник Героев» • №3 • июнь 2010 г.                                                               17

 переписывание героев с нуля. Это - результат         Имеет зачатачную стадию развития. Как я
 работы статического рекомпилятора из x86 в        понял, игра уже пол года в застое. Можно зай-
 данном случае на ARM. Другими словами, это        ти на их сайт, скачать версию для компьютера
 результат работы моей утилиты, преобразо-         и судить о игре самим, я слышал плохие от-
 вавшей каждую команду х86 процессора в            зывы в сторону AI.
 соответствующий набор инструкций процес-
 сора КПК. Плюс некоторые вспомогательные
 библиотеки. А значит, поведение «героев» -
 идентично десктопной версии, файлы данных,
 сейвы, читы и глюки - идентичны».

                                                   Прочие операционные системы
                                                      Существуют еще проекты, которые идут на
   Думаю Герои 1 в представление не нужда-         разных осях. Free heroes - это переписанные
 ются. В игре есть несколько багов о которых       на новый движок Герои 2. Они идут на Линукс,
 описано тут.                                      Виндос, Виндос Мобаил, Симбиан, еще раз-
                                                   ных, вроде кто-то на айфон запускал. Сам ри-
                                                   мейк еще не доделан, но в него на телефоне
    Heroes of Might And Magic 2 – аналогично
                                                   играть милое дело.
 сделанны mamaich'ем. Также являются полно-
 ценной версией «Героев 2» с несколькими
 ошибками в связи с переводом на Вин Мо-
 байл. К сожалению их уже вряд ли исправят,
 что в первой версии, что во второй, так как ав-
 тор закрыл проект. Тем не менее, настоятель-
 но рекомендую скачать эту игру и поиграть,
 игра ведь бесплатна.
    В приват mamaich написал мне: «Можешь
 отметить, что я ушел с Windows Mobile в сто-
 рону андроида, так что есть вероятность, что
 когда-нибудь появятся и для андроидовцев но-
 вости на «героическом» фронте». Надеюсь,
 что вероятность большая, и поклонники этой
 оси тоже будут радоваться игре в Героев.
                                                       ВЫРАЖАЮ
   Heroes Mobile — это гибрид Героев 3 и Ге-
 роев 5.                                             БЛАГОДАРНОСТЬ
                                                           ГЕРОЙСКОМУ
                                                              УГОЛКУ,
                                                          на котором я нашел
                                                      некоторые игры, и который
                                                         мне подбросил идею,
                                                       написать данную статью.
18                                                             «Вестник Героев» • №3 • июнь 2010 г.

     Интервью с создателем Age of magic
     Fireman: Когда и как появилась идея, создать     Fireman: Чего вы смогли добиться в улучшение
     «Героев» для мобильных телефонов?                движка АОМ?
     Beholder: Да это было в 2008 году, когда купил   Beholder: Да там много оптимизаций по
     первый свой телефон на Симбиане. Хотелось        графике, но все же на старых смартфонах
     попробовать что-нибудь написать под новую        работает довольно медленно. Я уж не знаю
     платформу. Да и в «Героев» я тогда еще           куда дальше двигаться...
     играл. Так спонтанно и возникло решение.
                                                      Fireman: Физика игры имеет различия со
     Fireman: Какие трудности возникли                стандартными «Героями» (1-3), будешь ли
     при начальной разработке и изучение              ты пытаться полностью копировать физику
     платформы Симбиан?                               «Героев» или будешь развивать свою?
     Beholder: Симбиан сложен для освоения,           Beholder: Конечно, развивать свою.
     даже с моим большим опытом разработки
     на с/с++. Многие вещи реализованы через          Fireman: Уже много чего сделано в версии
     одно место, документация отвратительная,         0.8, не так давно стало известно, что будет
     примеров минимум, и на тот момент                1.0, но на форуме пока мало, что написано.
     стандартные библиотеки классов с++ вообще        Расскажите по подробнее.
     не поддерживались. Если бы я начинал             Beholder: Если она выйдет, то будет
     писать сейчас, то под Симбиан делать бы          содержать:
     точно не стал. Да и вообще будущее этой          1. Новую расу (гномы).
     платформы у меня все больше вызывает             2. Другой механизм осады замков.
     сомнение, Нокиа выбрала неправильную             3. Очередное улучшение ИИ.
     маркетинговую стратегию, если она не             4. Добавится заклинаний.
     изменится, доля Симбиан будет неуклонно          5. Добавится объектов для карты.
     сокращаться. Использовать какие-нибудь           6. Добавится вторичные навыки.
     кроссплатформенные библиотеки типа               Ну, может еще чего, плюс багфиксы само -
     edgelib, для совместимости с другими             собой.
     платформами.
                                                      Fireman: Кого ты хотел поблагодарить за
     Fireman: Приходилось ли тебе переписывать        помощь в создание АОМ?
     проект заново?                                   Beholder: Да вобщем, все они в титрах, ну а
     Beholder: Рефакторинг неизбежен, заново          особо выделить:
     весь - нет, но большие куски - да.               1. Владимира Филатова за прекрасный
                                                      редактор и помощь в написании кода.
     Fireman: Посещала ли тебя мысль, что бы          2. Ивана Тесленко за музыку.
     сделать проект кроссплатформеным?                3. Дениса Рудника за всестороннее
     Beholder: Это невозможно, к сожалению,           тестирование.
     придется переписывать все. Такое решение         4. Александра Труфанова за консультации.
     надо принимать изначально.                       5. Мою жену Оксану за терпение.
                                                      6. Ну и всех членов команды.
     Fireman: Были ли мысли сделать проект
     платным, ведь у AOM свой движок, графика и       Fireman: Теперь пару вопросов не про АОМ.
     музыка?                                          Как давно ты играешь в «Героев» и какая
     Beholder: Да были, только смысла нет, сразу      версия тебе больше нравится?
     же будет сломано и выложено в варезники,         Beholder: Я очень много в них играл года 3
     если только ориентироваться на западный          назад, в последнее время очень редко. 3-я
     рынок.                                           часть самая удачная, 2-я тоже хороша.
     Fireman: Будет ли проект развиваться после       Fireman: Следишь ли ты за другими
     версии 0.1?                                      геройскими проектами, кроме АОМ?
     Beholder: Не знаю, если честно мне уже           Beholder: fheroes2 только, чисто практический
     надоело писать одному.                           интерес, не как к игре.
     Fireman: Требуются ли вам люди для помощи        Fireman: Хотели бы ты чего-нибудь пожелать
     в проекте, с какими знаниями и в каких           читателям «Вестника»?
     областях?                                        Beholder: Хотел бы пожелать играть в Героев.
     Beholder: Программист с хорошим стажем           Да они и без моих пожеланий будут играть.
     c/c++, желательно знакомый с symbian,
     профессиональный художник (пиксельарт),          Fireman: Спасибо за интервью.
     на постоянной основе                             Beholder: Да не за что!

             Примечание редактора: Подробную информацию о проекте
         вы можете получить на сайте разработчика http://aom-game.org/forum/
«Вестник Героев» • №3 • июнь 2010 г.                                                                  19

                                       ПИСЬМО В РЕДАКЦИЮ...
        ПРОЕКТ                                                     Пишите нам на ящик

 freehmm2
   История началась после Нового Года 2006,
начались продолжительные каникулы, появи-
лось свободное время.
                                                     •
                                                                                Автор SandySandy

                                                          на первом месте, это я считаю это то, что
                                                          можно загружать оригинальные карты
                                                          (все то разнообразие, которое создало
   Был у меня древний ноутбук compaq m300 c               мировое сообщество, доступно нам).
Linux, поиграть на нем не сильно то и поигра-          • можно изменять любые внешние пара-
ешь с 4Мб видео на борту, в общем не знал                 метры (еще дополняется и дорабатыва-
чем бы заняться.                                          ется), т.о. подстроить баланс более ме-
   А занялся я тем, что захотелось протестиро-            нее оптимально...
вать билиотеку SDL, погонять спрайты по экра-
ну и т.п. Спрайтов не было, возникла шальная           • можно заменить любые спрайты на
мысль, почему бы не заюзать их из оригиналь-              свои, есть место, где могут развернуться
ного проекта Heroes II (который я гонял от скуки          талантливые художники.
ради в dosemu). В интернете нашел формат               • кроссплатформенность, это работает
распаковщика agg файла, с простым алго-                   и на платформе WindowsMobile и на
ритмом. Распаковал все и понял, что дальше                Symbian и на AmigaOS и локально на
придется ковыряться в ресурсах основательно,              компьютере.
главной задачей и проблемой была увидеть
спрайты icn. Поиск в интернете по формату              Но это не означает, что проект закончен,
icn давал бесполезные ссылки (скажу сразу          много еще не доделано, предстоит добавить
искал не по тем словам, но об этом позднее),       поддержку сети, сделать тот самый редактор
нашел, что он подобен кодированию rle. Даль-       с хорошей генерацией карт, сделать очень
ше помогло небольшое знание С, hexdump,            умным AI для интересной игры и еще неболь-
увеличение оригинальной картинки по пиксе-         шая тележка хотелок и пожеланий присутству-
лям и сравнение с тестовым выводимым ре-           ет...
зультатом. В общем, спрайты я в итоге увидел           Да, еще самой трудной задачей в проекте,
(правда, не все, часть с косяками, на другой       это, наверное, было услышать музыку из xmi-
части распаковщик просто стрелялся, ну это         файлов.
нормально для тестовой задачи), и в этот мо-
мент я понял, что нужно что-то делать глобаль-         Это формат от Miles Sound System, в сети
ное большое, и решил делать просто редак-          есть только конвертор под DOS, написанный
тор. По стечению обстоятельств, и с помощью        германцем в 20 веке, и платный SDK от самой
форума ixbt.com, я нашел единомышленника,          Miles, а также нашел небольшое описание,
который еще в 2003 году начал проект fheroes2      что это тот же самый - midi. Было два варианта:
на sourceforge.net. С его помощью я довел до       дизассемблировать DOS-программу (которая
ума, наверно самое главное, это распаковку         конвертировала один файл только минуты 2,
спрайтов. Привет Jid, проект все еще жив!          и стрелялась на некоторых xmi-файлах), либо
   На тот момент, перед редактором стояли,         писать конвертер самому.
казалось «неразрешимые» задачи, это фор-               Хостовая система у меня linux, и ставить до-
мат карты, эти 20 байт, основного тайла, сни-      полнительные программы дизассемблеры, и
лись мне по ночам, и в один прекрасный мо-         потом разбираться в них мне было лень, и я по-
мент я понял, что в них нет той минимальной
информации, которую я ищу, и нужно «копать         шел по второму пути (к тому же утверждение
в другом месте». Вот после этого все сдвину-       что это – тот же самый - midi, меня вдохновило):
лось, карта отрисовалась, рельеф появился.         прочитал документацию на формат midi, взял
                                                   hexdump + совпадения байтов = тестовая про-
   Но редактор так и не появился, появилось то
что мы, в итоге, сейчас имеем… За все 4 года       грамма.
проект переписывался всего два раза, первый            Мои Благодарности: JID за смелость в оди-
раз, увеличение личных скиллов, перешло все        ночку начать это; Josh Matthews; Vasya Makarov;
с С на C++, второй раз вынес зависимости от        Peter Lemenkov за своевременные багфиксы
библиотек SDL отдельно в либу. И кстати, ту са-    и подсказки; Steven Aus за постоянное, нудное
мую ужасную первую версию, все еще можно           напоминание о балансе, и вообще как экс-
получить из svn, с сайта проекта!                  перту; Igor Orlov за первый русскоязычный пе-
   Что сейчас имеем хорошего в проекте:            ревод, который появился в игре.
20                                                             «Вестник Героев» • №3 • июнь 2010 г.

     “ГЕРОИ МАГИИ И МЕЧА” И
     ШАХМАТНАЯ КОМПОЗИЦИЯ:
     ГЛУБИННЫЕ СВЯЗИ
     Автор Afretro, Киев, Украина
        Руководителем Геройского Портала “Ге-        ведения
     рои магии и меча” были вполне резонно           обычно
     охарактеризованы как “романтизированные         “в каби-
     шахматы”. Действительно, создатели “Геро-       нетной
     ев” недвусмысленно намекнули на близкую         тиши”,
     связь между их детищем и самым популяр-         рисуя
     ным в мире интеллектуальным развлечением,       орна-
     поместив “иконки” пяти шахматных фигур в        менты
     окно выбора уровня сложности игры. Тем не       не    ки-
     менее, насколько мне известно, до настоя-       стью, а
     щего момента связи между “Героями” и шах-       движе-
     матами не конкретизировались.                   н и е м
        То, что шахматы предстают пред нами в        послуш-
     трех ипостасях: игра, наука, искусство, давно   ных    их
     уже стало расхожей фразой. Шахматы как          в о л е
     игра – это разного рода соревнования, тур-      шахмат-
     ниры, матчи, “структурной единицей” которых     ных фигур, выискивая неизвестные еще нюан-
     является партия между двумя соперниками.        сы, открывая все новые “закоулки” шахматных
     Шахматы как наука – это теория игры, разви-     глубин. Шахматная композиция считается ви-
     вающаяся на протяжении столетий. Шахматы        дом искусства; ее также называют “шахмат-
     как искусство – это в первую очередь шахмат-    ной поэзией”.
     ная композиция, составление и решение шах-         Еще в первой половине XX века ряд шах-
     матных задач и этюдов. В этой                   матных композиторов, которым рамки стан-
     сфере, хоть она и относится к                           дартных правил игры показались
     области искусства, тоже про-                              тесными, предложили использовать
     водятся соревнования – как                                 в композициях не предусмотрен-
     среди композиторов, так и                                  ные современными правилами
     среди решателей.                                               фигуры, получившие название
        Аналогом игровых шахмат                                      “сказочных”. Появились так-
     является ГММ-партия между                                       же разные виды сказочных до-
     двумя (или более) игроками.                                   сок (в том числе трехмерные и
     Как и шахматную, “герой-                                      даже многомерные) и множе-
     скую” партию можно играть                                      ство отличающихся игровыми
     за столом (то бишь, сидя за од-                                правилами        разновидностей
     ним и тем же компьютером) или                                   шахматной игры. Эта область
     же заочно, по сети. Теоретические                                  творчества именуется “ска-
     разработки “Героев” как игры                                        зочными шахматами”. В
     малочисленны и отрывоч-                                              сказочные шахматы ред-
     ны, так что о параллели с                                              ко когда играют; сказоч-
     шахматной теорией речь                                                  ные модификации игры
     не идет. Зато сравнение                                                  обычно используются
     методов,     используемых                                                для составления задач.
     для успешного прохожде-                                                    Так как количество
     ния карт “Героев”, и методов,                                         точек, в которых может
     применяемых при решении                                             находиться герой со сво-
     шахматных композиций, раскры-                                    ей армией, конечно на поле
     вает множество сходных моментов.                           любого размера, а сами эти точки
        По-видимому, далеко не все любители “Ге-     расположены в строгом порядке, как бы по-
     роев” четко представляют себе, что такое шах-   средине виртуальных клеток прямоугольной
     матная композиция. С шахматной игрой связь      доски, то любую карту можно интерпретиро-
     у нее примерно такая же, как, скажем, у фи-     вать как сказочную шахматную доску. То, что
     гурного катания со скоростным бегом на конь-    некоторые “поля” карты (например, горы) не-
     ках. В отличие от высокопрофессиональных        достижимы для героев ни при каких обстоя-
     игроков, штудирующих десятки тысячи партий,     тельствах, отнюдь не противоречит такой ин-
     запоминающих тысячи и тысячи готовых вари-      терпретации: аналогом таких точек являются
     антов, чтобы потом схлестнуться с соперни-      “вырезанные поля” в сказочных досках.
     ком с глазу на глаз, сидя за столиком на сце-      И разработчики “Героев”, и шахматные
     не в свете юпитеров, шахматные композиторы      “сказочники” время от времени “производят
     – люди непубличные; они творят свои произ-      на свет” новые типы “сказочных фигур”; хотя
«Вестник Героев» • №3 • июнь 2010 г.                                                              21

 точное число придуманных доселе сказочно-
 шахматных фигур неизвестно (по некоторым
 оценкам, их около 500), можно с уверенно-
 стью сказать, что в сказочных шахматах коли-
 чество персонажей пока что заметно выше,
 чем в “Героях”.
    Для того чтобы шахматная задача счита-
 лась сказочной, она должна иметь хотя бы
 один игровой элемент, отличный от стандарт-
 ных шахмат: фигуру, правило или доску. “Ге-
 роев магии и меча” можно (разумеется, с су-
 щественными оговорками) трактовать как вид
 сказочных шахмат, в которых применены все
 три указанных вида изменений.
    Разумеется, в “Героях” есть немало мо-        шо известные решателям шахматных задач.
 ментов, не имеющих аналогов не только в          Не вдаваясь в подробности, приведу список
 стандартных, но и в сказочных шахматах. Так, в
                                                  шахматно-задачных приемов, аналоги ко-
 “Героях” одна “общая партия” включает в себя
 ряд “локальных партий”, т.е. битв между ар-      торых встречаются в “Героях”: привлечение
 миями, тогда как шахматам не свойственна         (фигуры/героя соперника); отвлечение/за-
 подобная “иерархичность” борьбы. И все же        влечение; перекрытие линии; вскрытие линии;
 схожих черт достаточно много для того, чтобы     отсечение; блокирование; замурование; тор-
 увидеть в “Героях” и “романтизированные”, и      можение; “сброс материала”; жертва мате-
 “модернизированные” шахматы – шахматы,           риала; активизация фигуры/героя; двойная/
 отвечающие “духу времени”, духу “Властели-       множественная угроза; список этот далеко не
 на колец”.                                       исчерпывающий.
    Карты-задания, предлагаемые на Портале,          Автору хотелось бы надеяться, что данная
 не содержат указания на количество дней в
                                                  заметка поспособствует росту заинтересо-
 авторском решении; тот же самый принцип
 действует в шахматных этюдах; в шахматных        ванности в “Героях” со стороны любителей
 задачах принято указывать количество ходов,      шахмат вообще и шахматной композиции в
 нужных для выполнения задания. Но в про-         частности, а также что она пробудит в некото-
 цессе прохождения карты “решатели” при-          рых любителях “Героев” интерес к “близкород-
 меняют многие технические приемы, хоро-          ственной” области – шахматной композиции.
Вы также можете почитать