СЕГОДНЯ В ПРОГРАММЕ Модуль 3. Принципы хороших интерфейсов Модуль 4. Advanced Mode (FYI) - Computer Science Center
←
→
Транскрипция содержимого страницы
Если ваш браузер не отображает страницу правильно, пожалуйста, читайте содержимое страницы ниже
СЕГОДНЯ В ПРОГРАММЕ Модуль 3. Принципы хороших интерфейсов Дизайн и код. Дизайн-системы. Atomic design и компонентный подход Модуль 4. Advanced Mode (FYI) Инструментарий создания презентаций. Презентация интерфейсов. Развитие “дизайнера” и доп. литература
ПРОБЛЕМА БОЛЬШИХ ПРОДУКТОВ Исследование пользователей и рынка → Сценарии, функциональность и информационная архитектура → Скетчи и прототипы → Дизайн-макеты и стайлгайды → Разработка Слишком много артефактов для передачи знаний между командой
КОМПОНЕНТНЫЙ ПОДХОД • Создать базу MVC вьюшек или компонентов (например HTML, CSS, JS), чтобы уже из них собирать экраны/страницы • Компонент — это готовый код с определенным визуальным стилем, логикой работы и ожидаемым взаимодействием пользователя с ним • Компонент наследуется, переиспользуется, состоит из элементов. Получаем некую иерархию компонентов • Дизайнить не в вакууме, а из компонентов
Независим от окружения Хороший компонент мы можем переиспользовать на любой странице без опасения, что он сломается
ПУТЬ 1. БЕРЕМ ГОТОВЫЙ FRAMEWORK • Bootstrap • Material Theming • Любой другой сервис • Github, Paypal, Dropbox, Twitter, Trello, Adobe, … • IBM, BBC, GOV.UK, The Guardian, … • Лучше искать что-то менее попсовое
ПУТЬ 2. СОЗДАЕМ СВОЙ FRAMEWORK • Описываем правила в дизайне: Сетки, контейнеры, цвета, типографика. Самые популярные стандартные блоки + Все интерактивные состояния и модификации для нестандартных элементов интерфейса • Нанимаем разработчика, который будет поддерживать этот фреймворк (если дизайнер не умеет кодить) Code of America UI Kit
Сетка
Цвета
Цвета = Константы
Типографика
Pixel Density
Адаптивная типографика = Константы
Стандартные компоненты
Сложные компоненты →
→
Старый Youtube
Обновленный Youtube Youtube обновился
“Вчерашний” Youtube
Помогает разработчикам переводить дизайн в код Zeplin io
Валидация. Через страдания и боль
Но когда все готово – это кайф
Интерфейсы собираются без дизайнера
ЗАЧЕТ правила игры не поменяются
ОФОРМЛЕНИЕ КЕЙСА–ПРЕЗЕНТАЦИИ • В первую очередь нужно понять, для кого вы пишете: для сообщества-дизайнеров, для работодателя, для себя, для потенциальных клиентов • А какие у них цели? Что они хотят узнать? Отсюда: что им интересно, какой их уровень погруженности • В нашем случае – вы и есть аудитория. Рефлексия: “Что было бы интересно вам узнать?”
Интересна внутренняя кухня и как все под капотом Все не знают, как выстроить процесс, какие тулы выбрать и какие плюшки в них есть. Интересно также перенять классные решения или просто вдохновиться дизайном Это хороший кейс
Я собираю кейс по каждому проекту
ПОРТФОЛИО • Большинству из вас не понадобится “дизайнерское” портфолио. Однако добавить в свое резюме проект с хорошим GUI – показать свою разносторонность и наличие навыков
ПОРТФОЛИО • Крайность 1: красивые картинки с айфоном в изометрии • Крайность 2: длинные подробные рассказы про процесс работы над продуктом, в которых упоминаются все известные автору баззворды и термины и с фоточками доски со стикерами и схемами Кто ваш “пользователь”? • Первое ни о чем не говорит, кроме визуальной части для дизайнеров • Второе развивает комьюнити, но работодатель это читать не будет • Хорошо думать, что ваше портфолио изучается не дольше 2 минут. У вашего портфолио должна быть мобильная версия.
Кейс 1 Кейс 2
ПРОБЛЕМЫ ПОРТФОЛИО • Фундаментальная проблема большинства портфолио дизайнеров, что многие собирают в портфолио финальные картинки-результаты, и не раскрывают процесс работы, который привёл к этому результату • Какие решения принимал дизайнер, какие инструменты использовал, в чём ошибался, как в итоге решил проблему, и так далее. Такие «пути» решения дизайн-проблем в портфолио показывают дизайнера • В конечном счете все берут себе сотрудника за мозги или за навык Ты либо концептуальный мыслитель, либо руки другого человека
Показывают внутреннюю кухню “as is" Anton & Irene дизайн-процесс Этот кейс
Возьмем за идеал – Anton & Irene Идеал Case Study
Возьмем за идеал – Anton & Irene Идеал Case Study 2
3 СОСТАВЛЯЮЩИХ ПРЕЗЕНТАЦИИ • Содержание. О чем вообще вы собираетесь говорить? Насколько это интересно? Может ли это стать интересным постом? Было ли все понятно или надо пересматривать/разбираться? • Визуальная часть — слайды, иллюстрации. Можно и без слайдов (как частно на TED). Это намного сложнее. Нам, дизайнерам, с этой частью гораздо проще, чем остальным. • Собственно, живое выступление. Как вы себя ведёте на сцене, как двигаетесь, как говорите. Мотиватор или Информатор
ВАША ПРЕЗЕНТАЦИЯ Внимание на дизайн-процесс и артефакты
ОФОРМЛЕНИЕ КЕЙСА • Соберите кейс на Readymag или в Keynote (на редимаге 10 страницы бесплатно, поэтому делайте их со скроллом) • Можно верстать картиночки в любом графическом редакторе Хоть Sketch или Adobe XD • Но лучше с видео и gif-анимациями, поэтому просто картиночки sucks • Презентация должна быть аккуратной, чтобы ее хотелось пересмотреть При этом иметь какой-то текст с основными идеями/тезисами
Используйте сетку
Посмотрите красивые редимаги Лучшее 2016 Repponen Почитайте про граф. дизайн Школа Readymag
Можно взять шаблон Шаблоны
ПРЕЗЕНТАЦИЯ НА ЗАЧЕТЕ • На зачете выступить с презентацией–рассказом ~5–10 минут. Рассказ о проекте в формате кейса портфолио. О проекте. Описание ситуации, с чего начинали, ограничения. Как проходили все этапы. С картинками–примерами что сделано. Какие были идеи, какие решения были приняты, какие отброшены, интересные моменты, сложности (боль, страдание, отчаяние). • Рассказ о процессе, как вы побыли дизайнером Поделитесь своим уникальным опытом с другими • Качество презентации не оценивается, но постарайтесь хорошо, чтобы маме было не стыдно показать
Развитие дизайнера Почитайте – это не только про дизайн
ПРАВИЛО Научиться дизайну, можно только через усидчивость «Прокачать уровень можно мозгами, читать книжки, думать. Но технику только в тупую наработкой. «Правило 10 000 часов». Рисуешь-рисуешь и становишься самым крутым.»
КАК НАБИРАТЬСЯ ОПЫТА? • Воруйте все, что лежит очень хорошо. Новые – только технологии, к которым нужно применять то, чему мы научились со старыми технологиями • Находиться в современном контексте. Прогнозировать тренды развития • Трендспоттинг – посмотрел 100 картинок, понял что нужно. Для хорошего дизайнера просмотр профильных ресурсов — ежедневная рутина, такая же обязанность, как рисование макетов • Арт-директор отличается от начинающего дизайнера не только тем, что он сделал сотни сайтов, но и тем, что арт-директор элементарно много видел. Он видел все.
Подписаться на референсы. Насмотренность
КАК РАЗВИВАТЬСЯ? • Дизайн – мультидисциплинарная дисциплина. Интересуйтесь что нового в архитектуре, интерьерах, моде, культуре, брендинге, иллюстрации, фотографии, видео, мобильных приложениях • Механизм очень простой — встречаешь хороший сайт, находишь ссылку на студию, переходишь и смотришь работы другие работы. • Получать новый опыт из задач, за которые раньше боялся браться • Самокритика и критическое мышление (нравится/не нравится). Как хороший математик-исследователь ставить всю науку под сомнение • Системное мышление и системный подход к решению задач • Развитие умения слышать и думать
Например, посмотреть на гигантов High Resolution
ЧТО ПОСМОТРЕТЬ (1) • Бюро Горбунова (попахивает религией) Почитать Книги Почитать Советы (только начинать со старых) Поучиться в Школе (только не вступать в их карго-культ) • Яндекс. Школа дизайна 2015 (только не думайте что Яндексе лучшие дизайнеры) Школа мобильного дизайна 2016 (особенно мобильные) • Что-то еще? MailRu Coursera Да смысла нет • Конференции (потусить). Дизайн выходные Дизайн Prosmotr (Россия для бедных) Helsinki Design Week (что поближе) offf.barcelona (для богатых, сам хочу)
ЧТО ПОСМОТРЕТЬ (2) • Следить за дизайном в сервисах, которые вам нравятся. Мой топ-5: Uber.design (еще и AI Labs) Airbnb.design Atlassian.design Spotify Notion • Подписаться на крутых дизайнеров Anton Repponen Claudio Guglieri Design Director @Spotify • Подписаться на крутые студии/агентства Anton & Irene Sagmeister & Walsh Wolff Olins Fantasy
ЧТО ПОСМОТРЕТЬ (3) • Почитать о UX и дизайне (если можно вообще об этом читать. ИМХО – вариант только набить шишки и попробовать что-то на практике) Sidebar Дайджест Ветрова (месячный дайджест – ок) NNGroup (аккуратно – бывает старовато) @uxdesigncc (аккуратно – много букв) UXPlanet (аккуратно – много воды) • Про брендинг BrandNew BPO • Послушать подкасты про индустрию Design Better
ДИЗАЙНИТЬ, ДИЗАЙНИТЬ, Д ДИЗАЙНИТЬ, ДИЗАЙНИТЬ, Д ДИЗАЙНИТЬ, ДИЗАЙНИТЬ, Д ДИЗАЙНИТЬ, ДИЗАЙНИТЬ, Д ДИЗАЙНИТЬ, ДИЗАЙНИТЬ, Д ДИЗАЙНИТЬ, ДИЗАЙНИТЬ, Д ДИЗАЙНИТЬ, ДИЗАЙНИТЬ, Д ДИЗАЙНИТЬ, ДИЗАЙНИТЬ, Д ДИЗАЙНИТЬ, ДИЗАЙНИТЬ, Д ДИЗАЙНИТЬ, ДИЗАЙНИТЬ, Д ДИЗАЙНИТЬ, ДИЗАЙНИТЬ, Д
Computer Vision Mechanic & Kinematics Machine Learning Embedded systems (C++, Java) Data Science (Engineering) VR / CAD / Unity Modeling Web / Desktop software development (Frontend, Backend, QA)
Image Recognition Machine Learning & NN Recommendation Systems Unstructured Data Mining Algorithms & Data Structures Web / Mobile development (React, Python)
ВСЕМ СПАСИБО! Я — ВСЕ. Не скучайте, пишите. Ваш @mbryksin
Вы также можете почитать