Интеграция математики и программирования с использованием современного цифрового оборудования

Страница создана Олеся Орлова
 
ПРОДОЛЖИТЬ ЧТЕНИЕ
Интеграция математики и программирования с использованием современного цифрового оборудования
№ 3 (11) / 2021   КАЛИНИНГРАДСКИЙ        Кравчук Г. Н. Интеграция математики и программи-
 сентябрь         ВЕСТНИК ОБРАЗОВАНИЯ    рования с использованием современного цифрового
                                         оборудования // Научно-методический электронный
                  Научно-методический    журнал «Калининградский вестник образования». —
     УДК          электронный журнал     2021. — № 3 (11) / сентябрь. — С. 77-84. — URL: https://
372.851+372.862                          koirojournal.ru/realises/g2021/30sent2021/kvo309/

 Кравчук Галина Николаевна | k-galinka@mail.ru
 Учитель математики
 МБОУ гимназия г. Гурьевска
 Гурьевск, Россия

Интеграция математики и программирования
с использованием современного цифрового
оборудования

Аннотация. В статье представлена воз-    и селах открылись Центры цифрового и
можность использования современного      гуманитарного профилей «Точка роста».
цифрового оборудования и его прог­       Соответственно, улучшилась матери-
раммного обеспечения на уроках матема-   ально-техническая база образователь-
тики, рассматриваются способы развития   ных учреждений. В школах используется
алгоритмического и логического мышле-    современное оборудование: квадрокоп-
ния, которое необходимо для профессио­   теры, шлемы виртуальной реальности,
нальной деятельности в современном       планшеты, конструкторы для робототех-
обществе. Статья содержит описание       ники и многое другое. Внесены измене-
мини-проектов в среде Scratch, Lego      ния в рабочие программы по техноло-
Mindstorms EV3, применимых на разных     гии, ОБЖ, информатике. Введены новые
этапах урока. Большой интерес вызывает   дополнительные кружки внеурочной
использование на уроках математики       деятельности и дополнительного обра-
квадрокоптеров и шлемов виртуальной и    зования по робототехнике, 3Д-модели-
дополненной реальности, которые повы-    рованию, программированию в среде
шают эффективность обучения, поддер-     Scratch и на Python, созданию вирту-
живают интерес к предмету, стимулируют   альной и дополненной реальности, про-
на работу в течение всего урока.         мышленному дизайну, геоинформаци-
                                         онным технологиям. Уже после первого
Ключевые слова: интеграция, цифро-       года обучения по обновленным рабочим
вое оборудование, программирование,      прог­­­раммам, программам дополнитель-
робототехника, квадрокоптер, шлем вир-   ного образования и внеурочной дея-
туальной и дополненной реальности.       тельности учащиеся владеют знания­
                                         ­ми и умениями в области современных
В рамках федерального проекта «Совре-     технологий, которые можно применять в
менная школа» национального проекта       любой предметной отрасли, в том числе
«Образование» во многих малых городах     и на уроках математики.

МЕТОДИЧЕСКИЕ РЕКОМЕНДАЦИИ                                                                    77
ПЕДАГОГИЧЕСКОМУ СООБЩЕСТВУ
Интеграция математики и программирования с использованием современного цифрового оборудования
№ 3 (11) / 2021   КАЛИНИНГРАДСКИЙ        Кравчук Г. Н. Интеграция математики и программи-
 сентябрь         ВЕСТНИК ОБРАЗОВАНИЯ    рования с использованием современного цифрового
                                         оборудования // Научно-методический электронный
                  Научно-методический    журнал «Калининградский вестник образования». —
     УДК          электронный журнал     2021. — № 3 (11) / сентябрь. — С. 77-84. — URL: https://
372.851+372.862                          koirojournal.ru/realises/g2021/30sent2021/kvo309/

Данная деятельность актуальна, так       данных типов мышления возможно с
как способность создавать компьютер-     помощью среды программирования
ные программы, умение использовать       Scratch, которая непосредственно свя-
современное цифровое оборудование        зана с предметом математики, так как
для решения конкретных задач являются    она обладает возможностью опериро-
важной частью грамотности в современ-    вать числами, логическими значениями,
ном обществе.                            сцена представляет собой координат-
                                         ную плоскость, которая необходима для
Цель работы: исследование возможности    построения графиков, фигур и многого
цифрового оборудования и программ-       другого. Программная среда Scratch
ного обеспечения в области математики    довольна проста в использовании, так
и применение их для решения математи-    как в ее основе лежит графический
ческих задач.                            язык программирования. Из отдельных
                                         блоков пользователь составляет скрипт
Новизна:    использование современ-      (программу) как конструкцию из куби-
ного цифрового оборудования и его        ков Lego, следуя принципам линей-
программного обеспечения на уроках       ного, разветвляющегося и циклического
математики.                              алгоритма.

Практическая значимость: данная работа   Опираясь на возможности програм­
позволяет получать знания в области      много обеспечения среды Scratch, можно
математики нестандартным способом,       сделать выводы, что она эффективна для
что делает процесс обучения увлека-      использования на уроках математики
тельным и эффективным.                   при изучении различных тем. Например,
                                         чтобы использовать среду Scratch при
   Программирование в среде Scratch      изучении темы «Нахождение площади
                                         фигур», учащиеся, применяя знания и
Главная задача урока математики —        умения, полученные на дополнительных
развитие алгоритмического и логиче-      занятиях, создают программу, которая
ского мышления, которое необходимо       запрашивает переменные, необходимые
для профессиональной деятельности        для нахождения площади той или иной
в современном обществе. Развитие         фигуры (рисунок 1).

МЕТОДИЧЕСКИЕ РЕКОМЕНДАЦИИ                                                                    78
ПЕДАГОГИЧЕСКОМУ СООБЩЕСТВУ
Интеграция математики и программирования с использованием современного цифрового оборудования
№ 3 (11) / 2021   КАЛИНИНГРАДСКИЙ           Кравчук Г. Н. Интеграция математики и программи-
 сентябрь         ВЕСТНИК ОБРАЗОВАНИЯ       рования с использованием современного цифрового
                                            оборудования // Научно-методический электронный
                  Научно-методический       журнал «Калининградский вестник образования». —
     УДК          электронный журнал        2021. — № 3 (11) / сентябрь. — С. 77-84. — URL: https://
372.851+372.862                             koirojournal.ru/realises/g2021/30sent2021/kvo309/

   Рисунок 1 — Программа для вычисления площади прямоугольника (скриншот)

При изучении темы «Координатная пло-        направленных на решение математи-
скость» на уроке математики учащиеся        ческих задач, соответственно, приме-
знакомятся с понятиями «прямоуголь-         ним на разных этапах урока при изу-
ная система координат», «начало коор-       чении или закреплении следующего
динат», «абсцисса точки», «ордината         материала: арифметические действия с
точки», «ось абсцисс», «ось ординат».       натуральными числами, степень числа,
Полученные знания интегрируются при         площадь и периметр фигур, делимость
программировании в среде Scratch, так       натуральных чисел, симметрия, коорди-
как сцена представляет собой коорди-        натная плоскость, проценты и пропор-
натную плоскость и с помощью курсора        ции [2].
можно определить координаты любой
точки на сцене [1, c. 18]. Также учащиеся               Робототехника.
имеют возможность ориентироваться на           Конструктор и программная среда
координатной плоскости с помощью соз-                Lego Mindstorms EV3
дания программы в среде Scratch, позво-
ляющей выполнять движение объекта по        Робототехника в современной среде
заданным координатам (рисунок 2).           стремительно набирает обороты. Многие
                                            ребята знакомятся с этой наукой, в шко-
Scratch располагает большими воз-           лах увеличивается количество кружков,
можностями для создания проектов,           где можно заниматься конструированием

МЕТОДИЧЕСКИЕ РЕКОМЕНДАЦИИ                                                                       79
ПЕДАГОГИЧЕСКОМУ СООБЩЕСТВУ
Интеграция математики и программирования с использованием современного цифрового оборудования
№ 3 (11) / 2021   КАЛИНИНГРАДСКИЙ          Кравчук Г. Н. Интеграция математики и программи-
 сентябрь         ВЕСТНИК ОБРАЗОВАНИЯ      рования с использованием современного цифрового
                                           оборудования // Научно-методический электронный
                  Научно-методический      журнал «Калининградский вестник образования». —
     УДК          электронный журнал       2021. — № 3 (11) / сентябрь. — С. 77-84. — URL: https://
372.851+372.862                            koirojournal.ru/realises/g2021/30sent2021/kvo309/

  Рисунок 2 — Программа движения объекта по заданным координатам (скриншот)

и программированием роботов. Исполь-       этого необходимо запустить несколько
зовать роботов можно и на уроках мате-     машин с разным размером колес на
матики. Конструирование и програм-         определенное расстояние и с помощью
мирование роботов объединяет разные        секундомера определить время, которое
способы деятельности при решении           они потратили на данный путь.
задач, способствует эффективному овла-
дению обучающимися универсальными          Программная среда Lego Мindstorms
учебными действиями в области матема-      EV3 имеет огромные математические
тики и программирования. Существует        возможности. Она может стать незаме-
огромное количество робототехничес­        нимым помощником нескольких раз-
ких конструкторов, один из них — робот     делов учебника математики, так как
Lego Mindstorms EV3, который можно         применима при изучении тем «Поло-
использовать при изучении темы «Пло-       жительные и отрицательные числа»,
щадь окружности», «Длина окружности».      «Рациональные числа», «Арифметичес­
Например, учащимся предоставляется         кие действия с рациональными чис-
возможность провести ряд эксперимен-       лами» и др. [3, с. 105] Используя воз-
тов, используя знания, полученные на       можности вышеуказанной программной
занятиях по робототехнике, или опреде-     среды, можно производить округление
лить, как влияет длина окружности колеса   чисел, находить квадратный корень
на скорость транспортного средства. Для    числа (рисунок 3).

МЕТОДИЧЕСКИЕ РЕКОМЕНДАЦИИ                                                                     80
ПЕДАГОГИЧЕСКОМУ СООБЩЕСТВУ
Интеграция математики и программирования с использованием современного цифрового оборудования
№ 3 (11) / 2021   КАЛИНИНГРАДСКИЙ        Кравчук Г. Н. Интеграция математики и программи-
 сентябрь         ВЕСТНИК ОБРАЗОВАНИЯ    рования с использованием современного цифрового
                                         оборудования // Научно-методический электронный
                  Научно-методический    журнал «Калининградский вестник образования». —
     УДК          электронный журнал     2021. — № 3 (11) / сентябрь. — С. 77-84. — URL: https://
372.851+372.862                          koirojournal.ru/realises/g2021/30sent2021/kvo309/

 Рисунок 3 — Режимы работы программной среды Lego Мindstorms EV3 (скриншот)

При изучении темы «Угол. Виды углов»,    применимы и на уроках математики. Дан-
«Многоугольники», «Окружность» можно     ный подход ломает классическую модель
составить программу движения робота по   преподавания, основанную на изучении
заданной траектории, имеющую форму       теории, поскольку учащиеся могут изу-
указанных фигур. Учащиеся определяют     чать программный материал через прак-
градусную меру угла на повороте, а       тику. Например, тригонометрия помогает
также расстояние, которое необходимо     рассчитывать расстояние, определять
преодолеть машине, в качестве допол-     способы приземления, избегать препят-
нения можно отобразить многоугольник     ствия. Но самое интересное — это моде-
на экране робота (рисунок 4).            лирование ситуаций. Учащие­­­­ся делают
                                         расчеты на бумаге, а затем проверяют
Интеграция математики и робототехники    результат своей работы с помощью ква-
позволяет сделать процесс изучения       дрокоптера [5]. Для запус­­ка беспилот-
учебного материала более интересным,     ника также можно использовать модер-
познавательным, эффективным.             низированную версию прог­раммной
                                         среды Scratch, дополненную командами
           Квадрокоптер Tello EDU        управления квадрокоптером, и созда-
                                         вать собственную программу управле-
В настоящее время дроны можно исполь-    ния полетом (рисунок 5).
зовать при изучении учебного мате-
риала на уроках биологии, географии,     Это позволяет использовать техниче-
ОБЖ. Стоит отметить, что беспилотники    ское оборудование в учебных целях. При

МЕТОДИЧЕСКИЕ РЕКОМЕНДАЦИИ                                                                    81
ПЕДАГОГИЧЕСКОМУ СООБЩЕСТВУ
№ 3 (11) / 2021   КАЛИНИНГРАДСКИЙ        Кравчук Г. Н. Интеграция математики и программи-
 сентябрь         ВЕСТНИК ОБРАЗОВАНИЯ    рования с использованием современного цифрового
                                         оборудования // Научно-методический электронный
                  Научно-методический    журнал «Калининградский вестник образования». —
     УДК          электронный журнал     2021. — № 3 (11) / сентябрь. — С. 77-84. — URL: https://
372.851+372.862                          koirojournal.ru/realises/g2021/30sent2021/kvo309/

        Рисунок 4 — Программа движения робота по заданной траектории,
     имеющую форму указанных фигур в среде Lego Мindstorms EV3 (скриншот)

             Рисунок 5 — Программа управления полетом квадракоптера
         в модернизированной версии программной среды Scratch (скриншот)

МЕТОДИЧЕСКИЕ РЕКОМЕНДАЦИИ                                                                    82
ПЕДАГОГИЧЕСКОМУ СООБЩЕСТВУ
№ 3 (11) / 2021   КАЛИНИНГРАДСКИЙ         Кравчук Г. Н. Интеграция математики и программи-
 сентябрь         ВЕСТНИК ОБРАЗОВАНИЯ     рования с использованием современного цифрового
                                          оборудования // Научно-методический электронный
                  Научно-методический     журнал «Калининградский вестник образования». —
     УДК          электронный журнал      2021. — № 3 (11) / сентябрь. — С. 77-84. — URL: https://
372.851+372.862                           koirojournal.ru/realises/g2021/30sent2021/kvo309/

 создании программы для квадракоптера     Существует множество платформ для соз-
 учащиеся развивают алгоритмическое и     дания проектов виртуальной реальности.
 логическое мышление и применяют зна-     В настоящее время учащиеся осваивают
 ния, полученные на уроках математики.    принципы работы в доступных и понят-
                                          ных для них приложениях виртуальной
 Так как программная среда Scratch        реальности, изучают принципы работы
 позволяет ориентироваться на плоско-     самого устройства, отрабатывают умения
 сти, то при изучении темы «Координат-    работать с контроллерами. Вся предва-
 ная плоскость» можно использовать        рительная работа является подготовкой к
 квадрокоптеры. Для этого необходимо      созданию проектов, которые можно при-
 задать действия, позволяющие кнопкам     менять на уроках математики. Например,
 клавиатуры управлять движением дрона     при изучении темы «Объем прямоуголь-
 в реальном времени.                      ного параллелепипеда» учащиеся смогут
                                          погрузиться в реальность и с помощью
            Шлем виртуальной              контроллеров поместить кубики в прямо-
        и дополненной реальности          угольный параллелепипед, узнав таким
                                          образом его объем. При подготовке уча-
 В настоящее время учащиеся выказы-       щихся к математической олимпиаде можно
 вают все больше заинтересованности       создать проекты для решения задач на
 в шлемах виртуальной и дополненной       переливание и взвешивание, чтобы уча-
 реальности. С помощью данного обору-     щиеся могли в реальности наблюдать и
 дования можно совершить тур в разные     выполнять действия, необходимые для
 уголки мира, побывать в космосе, нау-    решения нестандар­тных задач. А для
 читься соблюдать технику безопасно-      того, чтобы мотивировать активность всех
 сти на дорогах, при пожаре в реальной    учащихся на уроке, достаточно игровой
 действительности без угроз для жизни.    процесс одного обучающегося трансли-
 Шлемы виртуальной реальности можно       ровать на экран интерактивной доски.
 использовать на различных уроках.
 Например, на уроках биологии специ-      Исходя из вышеизложенного, можно сде-
 альные приложения позволяют погру-       лать выводы, что использование совре-
 зиться в глубины человеческого орга-     менного цифрового оборудования и его
 низма и увидеть процессы его работы      программного обеспечения на уроках
 [4]. Применим шлем и на уроках мате-     математики является средством повыше-
 матики, так как в режиме виртуальной     ния эффективности обучения, поддержи-
 реальности можно изучать построение      вает интерес к предмету, стимулирует на
 геометрических фигур. А умение созда-    работу в течение всего урока. Учащиеся,
 вать VR- / AR-проекты самостоятельно     применяющие «цифру», активно при-
 сможет заинтересовать учащихся как в     нимают участие в конкурсах и олимпи-
 области программирования и 3D-моде-      адах по математике и программирова-
 лирования, так и в предметной области.   нию на федеральном и гимназическом

МЕТОДИЧЕСКИЕ РЕКОМЕНДАЦИИ                                                                     83
ПЕДАГОГИЧЕСКОМУ СООБЩЕСТВУ
№ 3 (11) / 2021   КАЛИНИНГРАДСКИЙ               Кравчук Г. Н. Интеграция математики и программи-
 сентябрь         ВЕСТНИК ОБРАЗОВАНИЯ           рования с использованием современного цифрового
                                                оборудования // Научно-методический электронный
                  Научно-методический           журнал «Калининградский вестник образования». —
     УДК          электронный журнал            2021. — № 3 (11) / сентябрь. — С. 77-84. — URL: https://
372.851+372.862                                 koirojournal.ru/realises/g2021/30sent2021/kvo309/

уровнях, являются участниками проекта           Galina N. Kravchuk
IT — образования “IQ-Option“, готовятся         Gymnasium of Guryevsk
к выставке НТТМ.                                Guryevsk, Russia

Список литературы                               Integration of Mathematics
1. Маржи, М. Scratch для детей. Само-
   учитель по программированию /                and programming using
   М. Маржи; пер. с англ. М. Гескина,           modern digital equipment
   С. Таскаева; ред. Д. Абрамова. — М.:
   Манн, Иванов и Фербер, 2018. — 288 с.        Abstract. The article presents the possi-
2. Математика: 6 класс. Дидактические           bility of using modern digital equipment
   материалы: пособие для учащихся              and its software in Mathematics lessons.
   общеобразовательных организаций /            The ways of developing algorithmic and
   А. Г. Мерзляк [и др.]. — 3-е изд., стерео-   logical thinking are discussed, which are
   тип. — М.: Вентана-Граф, 2018. — 304 с.      necessary for the professional activity in
3. Овсяницкая, Л. Ю. Курс програм-              the modern society. The article contains
   мирования робота Lego Mindstorms             the description of mini-projects in the
   EV3 в среде EV3 / Л. Ю. Овсяницкая,          Scratch environment, Lego Mindstorms
   Д. Н. Овсяницкий, А. Д. Овсяницкий. —        EV3, applicable at different stages of the
   2-е изд., перераб. и доп. — М.: «Перо»,      lesson. The great interest is in the use
   2016. — 296 с.                               of quadrocopters and virtual and aug-
4. Системы виртуальной, дополненной             mented reality helmets in Maths lessons.
   и смешанной реальности: Учебное              It increases the effectiveness of learn-
   пособие / А. А. Смолин [и др.]. — СПб.:      ing, maintains the interest in the subject
   Университет ИТМО, 2018. — 59 с.              and stimulates the work throughout the
5. Яценков, В. С. Твой первый квад­             lesson.
   рокоптер: теория и практика /
   В. С. Яценков. — СПб.: БХВ-Петербург,        Keywords: integration, digital equipment,
   2016. — 256 с.                               programming, robotics, quadrocopter, vir-
___________________________                     tual and augmented reality helmet.

МЕТОДИЧЕСКИЕ РЕКОМЕНДАЦИИ                                                                           84
ПЕДАГОГИЧЕСКОМУ СООБЩЕСТВУ
Вы также можете почитать