Интеграция математики и программирования с использованием современного цифрового оборудования
←
→
Транскрипция содержимого страницы
Если ваш браузер не отображает страницу правильно, пожалуйста, читайте содержимое страницы ниже
№ 3 (11) / 2021 КАЛИНИНГРАДСКИЙ Кравчук Г. Н. Интеграция математики и программи- сентябрь ВЕСТНИК ОБРАЗОВАНИЯ рования с использованием современного цифрового оборудования // Научно-методический электронный Научно-методический журнал «Калининградский вестник образования». — УДК электронный журнал 2021. — № 3 (11) / сентябрь. — С. 77-84. — URL: https:// 372.851+372.862 koirojournal.ru/realises/g2021/30sent2021/kvo309/ Кравчук Галина Николаевна | k-galinka@mail.ru Учитель математики МБОУ гимназия г. Гурьевска Гурьевск, Россия Интеграция математики и программирования с использованием современного цифрового оборудования Аннотация. В статье представлена воз- и селах открылись Центры цифрового и можность использования современного гуманитарного профилей «Точка роста». цифрового оборудования и его прог Соответственно, улучшилась матери- раммного обеспечения на уроках матема- ально-техническая база образователь- тики, рассматриваются способы развития ных учреждений. В школах используется алгоритмического и логического мышле- современное оборудование: квадрокоп- ния, которое необходимо для профессио теры, шлемы виртуальной реальности, нальной деятельности в современном планшеты, конструкторы для робототех- обществе. Статья содержит описание ники и многое другое. Внесены измене- мини-проектов в среде Scratch, Lego ния в рабочие программы по техноло- Mindstorms EV3, применимых на разных гии, ОБЖ, информатике. Введены новые этапах урока. Большой интерес вызывает дополнительные кружки внеурочной использование на уроках математики деятельности и дополнительного обра- квадрокоптеров и шлемов виртуальной и зования по робототехнике, 3Д-модели- дополненной реальности, которые повы- рованию, программированию в среде шают эффективность обучения, поддер- Scratch и на Python, созданию вирту- живают интерес к предмету, стимулируют альной и дополненной реальности, про- на работу в течение всего урока. мышленному дизайну, геоинформаци- онным технологиям. Уже после первого Ключевые слова: интеграция, цифро- года обучения по обновленным рабочим вое оборудование, программирование, программам, программам дополнитель- робототехника, квадрокоптер, шлем вир- ного образования и внеурочной дея- туальной и дополненной реальности. тельности учащиеся владеют знания ми и умениями в области современных В рамках федерального проекта «Совре- технологий, которые можно применять в менная школа» национального проекта любой предметной отрасли, в том числе «Образование» во многих малых городах и на уроках математики. МЕТОДИЧЕСКИЕ РЕКОМЕНДАЦИИ 77 ПЕДАГОГИЧЕСКОМУ СООБЩЕСТВУ
№ 3 (11) / 2021 КАЛИНИНГРАДСКИЙ Кравчук Г. Н. Интеграция математики и программи- сентябрь ВЕСТНИК ОБРАЗОВАНИЯ рования с использованием современного цифрового оборудования // Научно-методический электронный Научно-методический журнал «Калининградский вестник образования». — УДК электронный журнал 2021. — № 3 (11) / сентябрь. — С. 77-84. — URL: https:// 372.851+372.862 koirojournal.ru/realises/g2021/30sent2021/kvo309/ Данная деятельность актуальна, так данных типов мышления возможно с как способность создавать компьютер- помощью среды программирования ные программы, умение использовать Scratch, которая непосредственно свя- современное цифровое оборудование зана с предметом математики, так как для решения конкретных задач являются она обладает возможностью опериро- важной частью грамотности в современ- вать числами, логическими значениями, ном обществе. сцена представляет собой координат- ную плоскость, которая необходима для Цель работы: исследование возможности построения графиков, фигур и многого цифрового оборудования и программ- другого. Программная среда Scratch ного обеспечения в области математики довольна проста в использовании, так и применение их для решения математи- как в ее основе лежит графический ческих задач. язык программирования. Из отдельных блоков пользователь составляет скрипт Новизна: использование современ- (программу) как конструкцию из куби- ного цифрового оборудования и его ков Lego, следуя принципам линей- программного обеспечения на уроках ного, разветвляющегося и циклического математики. алгоритма. Практическая значимость: данная работа Опираясь на возможности програм позволяет получать знания в области много обеспечения среды Scratch, можно математики нестандартным способом, сделать выводы, что она эффективна для что делает процесс обучения увлека- использования на уроках математики тельным и эффективным. при изучении различных тем. Например, чтобы использовать среду Scratch при Программирование в среде Scratch изучении темы «Нахождение площади фигур», учащиеся, применяя знания и Главная задача урока математики — умения, полученные на дополнительных развитие алгоритмического и логиче- занятиях, создают программу, которая ского мышления, которое необходимо запрашивает переменные, необходимые для профессиональной деятельности для нахождения площади той или иной в современном обществе. Развитие фигуры (рисунок 1). МЕТОДИЧЕСКИЕ РЕКОМЕНДАЦИИ 78 ПЕДАГОГИЧЕСКОМУ СООБЩЕСТВУ
№ 3 (11) / 2021 КАЛИНИНГРАДСКИЙ Кравчук Г. Н. Интеграция математики и программи- сентябрь ВЕСТНИК ОБРАЗОВАНИЯ рования с использованием современного цифрового оборудования // Научно-методический электронный Научно-методический журнал «Калининградский вестник образования». — УДК электронный журнал 2021. — № 3 (11) / сентябрь. — С. 77-84. — URL: https:// 372.851+372.862 koirojournal.ru/realises/g2021/30sent2021/kvo309/ Рисунок 1 — Программа для вычисления площади прямоугольника (скриншот) При изучении темы «Координатная пло- направленных на решение математи- скость» на уроке математики учащиеся ческих задач, соответственно, приме- знакомятся с понятиями «прямоуголь- ним на разных этапах урока при изу- ная система координат», «начало коор- чении или закреплении следующего динат», «абсцисса точки», «ордината материала: арифметические действия с точки», «ось абсцисс», «ось ординат». натуральными числами, степень числа, Полученные знания интегрируются при площадь и периметр фигур, делимость программировании в среде Scratch, так натуральных чисел, симметрия, коорди- как сцена представляет собой коорди- натная плоскость, проценты и пропор- натную плоскость и с помощью курсора ции [2]. можно определить координаты любой точки на сцене [1, c. 18]. Также учащиеся Робототехника. имеют возможность ориентироваться на Конструктор и программная среда координатной плоскости с помощью соз- Lego Mindstorms EV3 дания программы в среде Scratch, позво- ляющей выполнять движение объекта по Робототехника в современной среде заданным координатам (рисунок 2). стремительно набирает обороты. Многие ребята знакомятся с этой наукой, в шко- Scratch располагает большими воз- лах увеличивается количество кружков, можностями для создания проектов, где можно заниматься конструированием МЕТОДИЧЕСКИЕ РЕКОМЕНДАЦИИ 79 ПЕДАГОГИЧЕСКОМУ СООБЩЕСТВУ
№ 3 (11) / 2021 КАЛИНИНГРАДСКИЙ Кравчук Г. Н. Интеграция математики и программи- сентябрь ВЕСТНИК ОБРАЗОВАНИЯ рования с использованием современного цифрового оборудования // Научно-методический электронный Научно-методический журнал «Калининградский вестник образования». — УДК электронный журнал 2021. — № 3 (11) / сентябрь. — С. 77-84. — URL: https:// 372.851+372.862 koirojournal.ru/realises/g2021/30sent2021/kvo309/ Рисунок 2 — Программа движения объекта по заданным координатам (скриншот) и программированием роботов. Исполь- этого необходимо запустить несколько зовать роботов можно и на уроках мате- машин с разным размером колес на матики. Конструирование и програм- определенное расстояние и с помощью мирование роботов объединяет разные секундомера определить время, которое способы деятельности при решении они потратили на данный путь. задач, способствует эффективному овла- дению обучающимися универсальными Программная среда Lego Мindstorms учебными действиями в области матема- EV3 имеет огромные математические тики и программирования. Существует возможности. Она может стать незаме- огромное количество робототехничес нимым помощником нескольких раз- ких конструкторов, один из них — робот делов учебника математики, так как Lego Mindstorms EV3, который можно применима при изучении тем «Поло- использовать при изучении темы «Пло- жительные и отрицательные числа», щадь окружности», «Длина окружности». «Рациональные числа», «Арифметичес Например, учащимся предоставляется кие действия с рациональными чис- возможность провести ряд эксперимен- лами» и др. [3, с. 105] Используя воз- тов, используя знания, полученные на можности вышеуказанной программной занятиях по робототехнике, или опреде- среды, можно производить округление лить, как влияет длина окружности колеса чисел, находить квадратный корень на скорость транспортного средства. Для числа (рисунок 3). МЕТОДИЧЕСКИЕ РЕКОМЕНДАЦИИ 80 ПЕДАГОГИЧЕСКОМУ СООБЩЕСТВУ
№ 3 (11) / 2021 КАЛИНИНГРАДСКИЙ Кравчук Г. Н. Интеграция математики и программи- сентябрь ВЕСТНИК ОБРАЗОВАНИЯ рования с использованием современного цифрового оборудования // Научно-методический электронный Научно-методический журнал «Калининградский вестник образования». — УДК электронный журнал 2021. — № 3 (11) / сентябрь. — С. 77-84. — URL: https:// 372.851+372.862 koirojournal.ru/realises/g2021/30sent2021/kvo309/ Рисунок 3 — Режимы работы программной среды Lego Мindstorms EV3 (скриншот) При изучении темы «Угол. Виды углов», применимы и на уроках математики. Дан- «Многоугольники», «Окружность» можно ный подход ломает классическую модель составить программу движения робота по преподавания, основанную на изучении заданной траектории, имеющую форму теории, поскольку учащиеся могут изу- указанных фигур. Учащиеся определяют чать программный материал через прак- градусную меру угла на повороте, а тику. Например, тригонометрия помогает также расстояние, которое необходимо рассчитывать расстояние, определять преодолеть машине, в качестве допол- способы приземления, избегать препят- нения можно отобразить многоугольник ствия. Но самое интересное — это моде- на экране робота (рисунок 4). лирование ситуаций. Учащиеся делают расчеты на бумаге, а затем проверяют Интеграция математики и робототехники результат своей работы с помощью ква- позволяет сделать процесс изучения дрокоптера [5]. Для запуска беспилот- учебного материала более интересным, ника также можно использовать модер- познавательным, эффективным. низированную версию программной среды Scratch, дополненную командами Квадрокоптер Tello EDU управления квадрокоптером, и созда- вать собственную программу управле- В настоящее время дроны можно исполь- ния полетом (рисунок 5). зовать при изучении учебного мате- риала на уроках биологии, географии, Это позволяет использовать техниче- ОБЖ. Стоит отметить, что беспилотники ское оборудование в учебных целях. При МЕТОДИЧЕСКИЕ РЕКОМЕНДАЦИИ 81 ПЕДАГОГИЧЕСКОМУ СООБЩЕСТВУ
№ 3 (11) / 2021 КАЛИНИНГРАДСКИЙ Кравчук Г. Н. Интеграция математики и программи- сентябрь ВЕСТНИК ОБРАЗОВАНИЯ рования с использованием современного цифрового оборудования // Научно-методический электронный Научно-методический журнал «Калининградский вестник образования». — УДК электронный журнал 2021. — № 3 (11) / сентябрь. — С. 77-84. — URL: https:// 372.851+372.862 koirojournal.ru/realises/g2021/30sent2021/kvo309/ Рисунок 4 — Программа движения робота по заданной траектории, имеющую форму указанных фигур в среде Lego Мindstorms EV3 (скриншот) Рисунок 5 — Программа управления полетом квадракоптера в модернизированной версии программной среды Scratch (скриншот) МЕТОДИЧЕСКИЕ РЕКОМЕНДАЦИИ 82 ПЕДАГОГИЧЕСКОМУ СООБЩЕСТВУ
№ 3 (11) / 2021 КАЛИНИНГРАДСКИЙ Кравчук Г. Н. Интеграция математики и программи- сентябрь ВЕСТНИК ОБРАЗОВАНИЯ рования с использованием современного цифрового оборудования // Научно-методический электронный Научно-методический журнал «Калининградский вестник образования». — УДК электронный журнал 2021. — № 3 (11) / сентябрь. — С. 77-84. — URL: https:// 372.851+372.862 koirojournal.ru/realises/g2021/30sent2021/kvo309/ создании программы для квадракоптера Существует множество платформ для соз- учащиеся развивают алгоритмическое и дания проектов виртуальной реальности. логическое мышление и применяют зна- В настоящее время учащиеся осваивают ния, полученные на уроках математики. принципы работы в доступных и понят- ных для них приложениях виртуальной Так как программная среда Scratch реальности, изучают принципы работы позволяет ориентироваться на плоско- самого устройства, отрабатывают умения сти, то при изучении темы «Координат- работать с контроллерами. Вся предва- ная плоскость» можно использовать рительная работа является подготовкой к квадрокоптеры. Для этого необходимо созданию проектов, которые можно при- задать действия, позволяющие кнопкам менять на уроках математики. Например, клавиатуры управлять движением дрона при изучении темы «Объем прямоуголь- в реальном времени. ного параллелепипеда» учащиеся смогут погрузиться в реальность и с помощью Шлем виртуальной контроллеров поместить кубики в прямо- и дополненной реальности угольный параллелепипед, узнав таким образом его объем. При подготовке уча- В настоящее время учащиеся выказы- щихся к математической олимпиаде можно вают все больше заинтересованности создать проекты для решения задач на в шлемах виртуальной и дополненной переливание и взвешивание, чтобы уча- реальности. С помощью данного обору- щиеся могли в реальности наблюдать и дования можно совершить тур в разные выполнять действия, необходимые для уголки мира, побывать в космосе, нау- решения нестандартных задач. А для читься соблюдать технику безопасно- того, чтобы мотивировать активность всех сти на дорогах, при пожаре в реальной учащихся на уроке, достаточно игровой действительности без угроз для жизни. процесс одного обучающегося трансли- Шлемы виртуальной реальности можно ровать на экран интерактивной доски. использовать на различных уроках. Например, на уроках биологии специ- Исходя из вышеизложенного, можно сде- альные приложения позволяют погру- лать выводы, что использование совре- зиться в глубины человеческого орга- менного цифрового оборудования и его низма и увидеть процессы его работы программного обеспечения на уроках [4]. Применим шлем и на уроках мате- математики является средством повыше- матики, так как в режиме виртуальной ния эффективности обучения, поддержи- реальности можно изучать построение вает интерес к предмету, стимулирует на геометрических фигур. А умение созда- работу в течение всего урока. Учащиеся, вать VR- / AR-проекты самостоятельно применяющие «цифру», активно при- сможет заинтересовать учащихся как в нимают участие в конкурсах и олимпи- области программирования и 3D-моде- адах по математике и программирова- лирования, так и в предметной области. нию на федеральном и гимназическом МЕТОДИЧЕСКИЕ РЕКОМЕНДАЦИИ 83 ПЕДАГОГИЧЕСКОМУ СООБЩЕСТВУ
№ 3 (11) / 2021 КАЛИНИНГРАДСКИЙ Кравчук Г. Н. Интеграция математики и программи- сентябрь ВЕСТНИК ОБРАЗОВАНИЯ рования с использованием современного цифрового оборудования // Научно-методический электронный Научно-методический журнал «Калининградский вестник образования». — УДК электронный журнал 2021. — № 3 (11) / сентябрь. — С. 77-84. — URL: https:// 372.851+372.862 koirojournal.ru/realises/g2021/30sent2021/kvo309/ уровнях, являются участниками проекта Galina N. Kravchuk IT — образования “IQ-Option“, готовятся Gymnasium of Guryevsk к выставке НТТМ. Guryevsk, Russia Список литературы Integration of Mathematics 1. Маржи, М. Scratch для детей. Само- учитель по программированию / and programming using М. Маржи; пер. с англ. М. Гескина, modern digital equipment С. Таскаева; ред. Д. Абрамова. — М.: Манн, Иванов и Фербер, 2018. — 288 с. Abstract. The article presents the possi- 2. Математика: 6 класс. Дидактические bility of using modern digital equipment материалы: пособие для учащихся and its software in Mathematics lessons. общеобразовательных организаций / The ways of developing algorithmic and А. Г. Мерзляк [и др.]. — 3-е изд., стерео- logical thinking are discussed, which are тип. — М.: Вентана-Граф, 2018. — 304 с. necessary for the professional activity in 3. Овсяницкая, Л. Ю. Курс програм- the modern society. The article contains мирования робота Lego Mindstorms the description of mini-projects in the EV3 в среде EV3 / Л. Ю. Овсяницкая, Scratch environment, Lego Mindstorms Д. Н. Овсяницкий, А. Д. Овсяницкий. — EV3, applicable at different stages of the 2-е изд., перераб. и доп. — М.: «Перо», lesson. The great interest is in the use 2016. — 296 с. of quadrocopters and virtual and aug- 4. Системы виртуальной, дополненной mented reality helmets in Maths lessons. и смешанной реальности: Учебное It increases the effectiveness of learn- пособие / А. А. Смолин [и др.]. — СПб.: ing, maintains the interest in the subject Университет ИТМО, 2018. — 59 с. and stimulates the work throughout the 5. Яценков, В. С. Твой первый квад lesson. рокоптер: теория и практика / В. С. Яценков. — СПб.: БХВ-Петербург, Keywords: integration, digital equipment, 2016. — 256 с. programming, robotics, quadrocopter, vir- ___________________________ tual and augmented reality helmet. МЕТОДИЧЕСКИЕ РЕКОМЕНДАЦИИ 84 ПЕДАГОГИЧЕСКОМУ СООБЩЕСТВУ
Вы также можете почитать