Основные тенденции развития ИКТ в образовании - Коренной А.А. Программист отдела разработки образовательных ресурсов МГОУ

Страница создана Куралай Кудрявцева
 
ПРОДОЛЖИТЬ ЧТЕНИЕ
Основные тенденции развития ИКТ в образовании - Коренной А.А. Программист отдела разработки образовательных ресурсов МГОУ
Основные тенденции развития ИКТ в
          образовании

                                                            Коренной А.А.
             Программист отдела разработки образовательных ресурсов МГОУ
Основные тенденции развития ИКТ в образовании - Коренной А.А. Программист отдела разработки образовательных ресурсов МГОУ
Интерактивные технологии
Основные тенденции развития ИКТ в образовании - Коренной А.А. Программист отдела разработки образовательных ресурсов МГОУ
Интерактивные технологии

Интерактивная доска - поверхность,
представляющая собой большой
сенсорный экран, работающий как
часть системы, в которую также
входят компьютер и проектор.
Основные тенденции развития ИКТ в образовании - Коренной А.А. Программист отдела разработки образовательных ресурсов МГОУ
Интерактивные технологии

          Графи́ческий планше́т —
          это устройство для ввода
          информации от руки
          непосредственно в компьютер
Основные тенденции развития ИКТ в образовании - Коренной А.А. Программист отдела разработки образовательных ресурсов МГОУ
Интерактивные технологии

Электронное голосование —
термин, определяющий различные
виды голосования, охватывающий
как электронные
средства голосования (электронная
демократия), так и технические
электронные средства подсчёта
голосов.
Основные тенденции развития ИКТ в образовании - Коренной А.А. Программист отдела разработки образовательных ресурсов МГОУ
Интерактивные технологии

Документ-камера     Электронный микроскоп
Основные тенденции развития ИКТ в образовании - Коренной А.А. Программист отдела разработки образовательных ресурсов МГОУ
BYOD*
        Bring
        Your
        Own
        Device

*«Принеси своё собственное устройство»
Основные тенденции развития ИКТ в образовании - Коренной А.А. Программист отдела разработки образовательных ресурсов МГОУ
Основные тенденции развития ИКТ в образовании - Коренной А.А. Программист отдела разработки образовательных ресурсов МГОУ
Статистика по версиям IOS
Основные тенденции развития ИКТ в образовании - Коренной А.А. Программист отдела разработки образовательных ресурсов МГОУ
Статистика по версиям Android
Плюсы и минусы   «Ой...»
Знания «в кармане»
                              BYOD         Есть вероятность того,
Работать с устройством
можно не только в                          что обучающийся забудет
школе, но и дома.                          устройство дома

                                           «А у меня лучше!»
Индивидуализация                           Неравноправие при
Ученик может загрузить                     использовании личных
необходимые именно                         мобильных устройств
ему справочные
материалы, создать                         Технические проблемы
закладки и т.д.
                                           Не все личные мобильные
                                           устройства поддерживают
Скорость                                   работу необходимых
Модель BYOD позволяет                      сервисов или требуют
оперативно работать с                      дополнительной
информацией и                              настройки
представлять результаты
работы
Использование BYOD в образовании

•    Онлайн-тесты. Возможность прямо на уроке
     выполнять экспресс-тестирование и быстрым
     выводом результатов;

•    Обучающие видеоматериалы (YouTube, Vimeo и др.);

•    Обучающие приложение разработанные специально
     для образовательных целей;

•    Электронные учебники. Традиционные учебники
     безнадежно устарели, на смену им пришли
     электронные.
Облачные технологии
Облачные технологии

Облачные технологии – это технологии обработки данных, в которых
компьютерные ресурсы предоставляются Интернет-пользователю как
                         онлайн-сервис.
Облачные технологии

Облачные технологии – это технологии обработки данных, в которых
компьютерные ресурсы предоставляются Интернет-пользователю как
                         онлайн-сервис.
Хранилище                Веб-приложение          Облачная платформа

Загрузка данных с любого   Огромный выбор            Отсутствие минимальных
устройства, имеющего       приложений;               тех. требований для
доступ к сети Интернет;                              работы с системами;
                           Поддержка большинства
Хранение данных            персональных устройств;   Безграничные
неограниченное время;                                вычислительные
                           Для работы нужен только   возможности;
Доступ из любой точки      браузер и интернет.
планеты.                                             Гибкая настройка
                                                     системы.
Облачные хранилища

iCloud                 SkyDrive             Google Drive

         Яндекс.Диск              DropBox
Веб-приложения

Mindomo                 Padlet

          Google Docs            Storybird
Веб-приложения: Mindomo
       Ментальные карты

        Возможности:
        • Создание схем с различным типом связей;
        • Поддержка графических и аудио файлов;
        • Широкий бесплатный функционал;
        • Возможность коллективной работы над
          проектом схемы;
        • Возможность экспорта проекта в виде
          изображения и интеграция на личный сайт.
Веб-приложения: Google Docs
    Бесплатный Office в сети Интернет

             Возможности:
             • Используйте возможности Google Docs с
               любого персонального устройства;
             • Работайте над документом коллективно;
             • Полноценные возможность продукта
               Microsoft Office в сети интернет;
             • Бесплатный доступ.
Веб-приложения: Padlet
  Виртуальная стена для заметок

         Возможности:
         • Коллективное редактирование стены;
         • Добавление текста изображений, видео,
           ссылок на внешние ресурсы;
         • Интеграция созданной стены в личный
           интернет-портал;
         • Тонкая настройка уровней допуска к каждой
           стене.
Веб-приложения: Storybird
     Сервис для создания сказок

           Возможности:
           • Использование аудио и видео материалов
             для создания интерактивных сказок;
           • Коллективное написание современных
             рассказов;
           • Публикация рассказов в соц. сетях;
           • Экспорт материалов в формате PDF.
Облачные платформы

Microsoft Azure                Amazone Web

                   Deploy4Me                 DigitalOcean
Веб-приложения                                 Высокопроизводительные вычисления
Быстрое развертывание современных, кросс-      Azure предоставляет масштабируемые
платформенных веб-приложений                   вычислительные ресурсы, которые позволяют
                                               выполнять крупномасштабные проекты
Мобильные приложения
Разработка многофункциональных                 Интернет вещей
приложений для iOS, Android или Windows        Подключение устройств, других ресурсов M2M и
                                               пользователей для более эффективного
Виртуальные машины                             использования данных
Виртуальная машина может
масштабироваться от одноядерной ВМ с ОЗУ       Разработка и тестирование
1,75 ГБ вплоть до 32-ядерной ВМ и ОЗУ 448 ГБ   Azure дает все необходимое для подготовки
                                               комплексной среды разработки и тестирования
Аналитика данных
Azure предоставляют полный комплект служб      Хранение, архивация и восстановление данных
для аналитики данных, полученных в             Хранение и защита данных, критически важных для
результате обработки.                          Вас
MOOC
MOOC

Массовый открытый онлайн-курс — обучающий
курс с массовым интерактивным участием c
применением технологий электронного
обучения и открытым доступом через Интернет,
одна из форм дистанционного образования.
MOOC: принцип работы

                                Тест

Регистрация      Выбор                           Получение
  на сайте       курса                          сертификата

                         Прослушивание лекций
MOOC
Три «кита» в «море» открытых онлайн-курсов:
           Coursera, Udacity и EdX.
3D-Технологии
3D-Технологии
3D-Принтер

  3D-принтер — это периферийное
  устройство, использующее метод
  послойного создания физического объекта
  по цифровой 3D-модели.
3D-Принтер: виды
Метод экструзионой печати:

• Наиболее бюджетный вариант 3D
  печати;
• Метод отличается довольно
  длительным временем печати, при
  этом качество готовой модели ниже
  среднего;
• Типы пластика: ABS или PLA.
3D-Принтер: виды
Метод фотополимеризации:

• Метод использует жидкие
  фотополимерные смолы,
  затвердевающие под воздействием
  ультрафиолетового света;
• Отличается высокой детализацией
  печати;
• Высокая стоимость готовой модели.
3D-Принтер: виды
Метод проекционной стереолитографии:

• Двухмерные изображения
  проецируются на последовательные
  слои фотополимерной смолы,
  затвердевающие в соответствии с
  проецируемыми контурами.
3D-Принтер: программы

Проектирование:      Подготовка к печати:   Печать:
• Autodesk 3Ds Max   • Netfabb              • Стандартное ПО
• Blender            • Meshmixer            • Polygon 2.0
• SketchUP           • Geomagic             • Slic3r
• Artlantis          • Materialise Magics   • Kisslicer
3D-Принтер: примеры работы
3D-Визуализация

     3D-визуализация – это трехмерное
     реалистичное изображение объекта,
     позволяющее увидеть форму, размер, цвет
     представляемого объекта, а также его
     масштаб и положение в окружающем
     пространстве.
3D-Визуализация: виды
Псевдо-3D:                                  Cтереоскопическое 3D:

•   Изометрия – отображение метрического    •   Анаглифное 3D – метод получения
    пространства, сохраняющее расстояние.       стереоэффекта при помощи цветового
                                                кодирования изображений.
                                            •   Пассивное 3D – очки не требуют
Дополненная реальность:                         управляющего сигнала и элементов
                                                питания в отличии от активной системы.
•   Augmented Reality (AR) – результат          Для разделения ракурсов используется
    введения в поле восприятия любых            поляризованный свет.
    сенсорных данных с целью дополнения     •   Активное 3D – затворные очки с линейной
    сведений об окружении и улучшения           поляризацией, синхронизированные с
    восприятия информации.                      дисплеем и поочерёдно затемняющиеся.
3D-Визуализация: изометрия
3D-Визуализация: анаглиф
3D-Визуализация: пассивное 3D
3D-Визуализация: активное 3D
3D-Визуализация: AR
3D-Визуализация: оборудование

            Компьютер

Проектор                 Очки
3D Сканирование

     3D-сканирование — это перевод
     физического объекта в цифровую форму
     и получение3D-модели для дальнейшей
     печати, доработки или моделирования
3D Сканирование: технологии

Контактное сканирование

• При помощи трехмерного
  сканера предполагает пошаговую
  обводку пространственного
  объекта ручным сенсором и
  передачу координат его базовых
  точек на компьютер.
3D Сканирование: технологии

Бесконтактное сканирование

• Такие 3D сканеры сконструированы
  по принципу считывания
  отражения предмета при
  проецировании на него различных
  видов излучения: лазера, рентгена,
  ультразвука и т.д.
3D Комплекс

                          Проектор

             Компьютер
3D сканер

                          3D-принтер
Геймификация образования
Геймификация
            Тенденции геймификации
                         образования

• разработка компьютерных обучающих
игр;

• геймификация систем управления
обучением (LMS) и учебным контентом
(LCMS);

• геймификация как способ повышения
мотивации обучающихся
Геймификация образования

Геймификация - это использование игровых механик и
        элементов в не-игровых ситуациях.

   28 миллионов человек                 Более 5 миллионов человек
собирают урожай в «Весёлой              играют в среднем 45 минут
   Ферме» каждый день.                       каждую неделю.

      В целом, всё население планеты тратит 3 миллиарда часов в
               неделю на видео и компьютерные игры.
Геймификация образования
                       Элементы игры в образовании:

Уровни - расширение      Очки - цифровое              Достижения - получайте
и открытие доступа к     обозначение значимости       публичное признание за
контенту                 вашей работы                 завершение работы
Геймификация образования
                     Элементы игры в образовании:

Бонусы - получайте     Обратный отсчёт -            Предотвращение потерь -
неожиданные            выполняйте задания за        играйте, чтобы
вознаграждения         ограниченный период          предотвратить потерю
                       времени                      уже заработанного
Ещё тенденции?

      • Переход с бумажных учебников на
        электронные;

      • Интеграция комплексных решений в
        обучение (кабинеты проектной
        деятельности, многофункциональные
        лабораторные комплексы и т.д.);

      • Роботы, программирование систем
        автоматики и робототехники.
Портал induc.ru
СПАСИБО ЗА ВНИМАНИЕ!
Вы также можете почитать