Международное исследование потребительского поведения в сегменте "настоящей роскоши" - 8 ИССЛЕДОВАНИЕ АВГУСТ 2021Г.
←
→
Транскрипция содержимого страницы
Если ваш браузер не отображает страницу правильно, пожалуйста, читайте содержимое страницы ниже
8 ИССЛЕДОВАНИЕ АВГУСТ 2 0 2 1 Г. Международное исследование потребительского поведения в сегменте «настоящей роскоши» CREATIVITÀ E CULTURA ITALIANA
Восьмое международное исследование потребителей настоящей роскоши: Потребителей настоящей роскоши (из ~435 млн потребителей всего) ~19 млн составляют 39% (+8 п.п. по ср. с 2019 г.) мирового рынка товаров класса люкс При поддержке Шестое €39 000+ 2 000 в Китае рынков исследование Средние расходы2 Партнера всех восьми 2 000 в США 2019 глобальных исследований потребителей настоящей Седьмое Copyright © 2021 by Boston Consulting Group. All rights reserved. Арабский рынок1 роскоши, проводимых BCG исследование (ОАЭ и Саудовская и Altagamma 2020 Аравия) Восьмое €33 000 исследование Средние расходы 2021 Что соответствует снижению рынка в 2020 г. из-за коронавируса 1. Начало мониторинга рынков ОАЭ/Саудовской Аравии (300 респондентов) 2. Включают предметы роскоши и услуги класса люкс, кроме автомобилей, яхт, смартфонов и умных часов CREATIVITÀ E CULTURA ITALIANA
После коронавируса: полное восстановление ожидается в 2021–2022 гг. Мировой рынок роскоши (предметов и впечатлений), млрд евро ССТР (CAGR) По сравнению с предыдущим годом Динамика по сравнению с 2019 г. CAGR Личная собственность класса люкс Copyright © 2021 by Boston Consulting Group. All rights reserved. Впечатления класса люкс Примечание: Значения округлены. Предметы роскоши (личная собственность) включают в себя кожаные изделия и аксессуары, одежду, обувь, часы, ювелирные изделия (под брендом или без него), парфюмерные и косметические изделия; сегмент впечатлений включает в себя предметы мебели, еду и вина, высокую кухню, отели и эксклюзивные путешествия Источник: модель рынка моды и предметов роскоши BCG; анализ BCG CREATIVITÀ E CULTURA ITALIANA
Миллениалы и поколение Z — полагают, что восстановление будет основной локомотив роста быстрым, по сравнению с ~20% в более старших Распределение рынка поколениях предметов роскоши по поколениям Беби-бумеры и 3% серебряное поколение 15% Поколение X Новое поколение оказывает влияние на весь рынок, задавая моду и используя цифровое Copyright © 2021 by Boston Consulting Group. All rights reserved. Миллениалы 64% 60+% взаимодействие всего Доля роста расходов нового рынка Поколение Z1 поколения в основном повышается за счет средних 18% расходов на человека прогноз 1. К поколению Z относятся люди, начиная с тех, кому исполнилось как минимум 18 лет в 2019 г. Примечание: Значения округлены. Предметы роскоши (личная собственность) включают в себя кожаные аксессуары, одежду, часы, ювелирные изделия, парфюмерные и косметические изделия. Поколение Z — 1993–2001; миллениалы — 1978–1992; поколение X — 1963–1977; беби- бумеры — 1946–1962; серебряное поколение —
Благодаря потребителям настоящей роскоши, работающим удаленно, расходы вершины потребительской пирамиды во всем мире значительно выросли даже в разгар пандемии Группа 2019 2020 2025 В 2020 г. Чел. Объем Чел. Объем (млрд Чел. Объем (млрд всего рынка роскоши составляют две (млн) (млрд (млн) евро) (млн) евро) наиболее богатые группы («больше, чем евро) деньги» и «самый высший»); +6 п.п. по ср. с тыс. € Больше, чем деньги 2019 г., благодаря росту объема на 17%, что демонстрирует абсолютную устойчивость в тыс. € Самый высший ситуации кризиса Высший всего рынка роскоши составляют 19 млн тыс. € потребителей настоящей роскоши (+8 п.п. Начальный высший по ср. с 2019 г.) тыс. € Всего в С 2020 по 2025 гг... настоящей роскоши роста всего рынка роскоши обеспечено Copyright © 2021 by Boston Consulting Group. All rights reserved. тыс. € Высший амбициозный потребителями настоящей роскоши увеличение совокупных среднегодовых темпов роста в 2020–2025 гг. в сегменте «прочий амбициозный» — за счет развития Прочий амбициозный среднего класса в Китае и приближения его к расходам в классе люкс дельты роста в 2020–2025 гг. по ср. с Всего потребителей рынком «амбициозного» сегмента, роскоши п.п. который, после серьезных проблем 2020 г. в этот период впервые обгонит рост Примечание: Значения округлены. Предметы роскоши (личная собственность) включают в себя кожаные изделия и аксессуары, одежду, часы, ювелирные пирамиды в целом изделия (под брендом или без него), парфюмерные и косметические изделия; сегмент впечатлений включает в себя предметы мебели, еду и вина, высокую кухню, отели и эксклюзивные путешествия Источник: модель рынка BCG и Altagamma; анализ BCG CREATIVITÀ E CULTURA ITALIANA
ЭФФЕКТ ОТСКОКА В следующие 12 месяцев сохранится тенденция российских потребителей к покупке предметов роскоши в своей стране, а поиск впечатлений будет способствовать путешествиям При условии, что весьма вероятно взятие пандемии COVID-19 под контроль, При условии, что весьма вероятно взятие пандемии COVID-19 под контроль, вы собираетесь тратить больше, меньше или примерно столько же на вы собираетесь тратить больше, меньше или примерно столько же на предметы роскоши в следующие 12 месяцев по сравнению с прежними впечатления класса люкс в следующие 12 месяцев по сравнению с затратами? прежними затратами? Средняя дельта расходов Намного больше Намного больше (+50% или более) 7% 7% 6% 9% (+50% или более) 13% 17% 16% Немного больше 15% Немного больше (+20%) (+20%) Copyright © 2021 by Boston Consulting Group. All rights reserved. Примерно 47% 44% 44% 34% Примерно столько же столько же 17% Немного 15% меньше (-20%) 20% Немного меньше (-20%) 15% 17% Намного меньше Намного меньше 15% 12% (-50% или более) 11% 9% (-50% или более) 7% 1% 2% Не применимо За рубежом Не применимо В стране В стране За рубежом проживания проживания Источник: Глобальное исследование потребителей настоящей роскоши BCG-Altagamma, март/апрель 2021 (12 тыс. респондентов в 12 странах), интервью с экспертами, расчеты BCG CREATIVITÀ E CULTURA ITALIANA
ВИРТУАЛИЗАЦИЯ Поиск актуальности вовлечения в шумной среде: виртуализация многообещающей и развивающейся реальности Новые каналы Новые Новые вдохновения потоки продукты и выручки технологии Мировая индустрия Продажа визуального Запуск первого в мире электронных игр вырастет до оформления, спонсирование глобального блокчейна в 178 млрд долл. США в 2020 г., команд / отдельных людей сегменте люкс; ожидается, что обойдя киноиндустрию их будет больше Капсульные коллекции, Copyright © 2021 by Boston Consulting Group. All rights reserved. лимитированные серии Люксовые бренды имеют продуктов и партнерства возможность быстро выйти на рынок NFT-токенов после их Виртуальные «лаборатории» успеха в мире искусства продукции CREATIVITÀ E CULTURA ITALIANA
ВИРТУАЛИЗАЦИЯ Половина потребителей настоящей роскоши из тех 39%, кто знает об этой возможности, покупали предметы роскоши в играх, из них 86% приобрели и соответствующий предмет в реальном мире [Из тех, кто знает] Играли ли вы [Из тех, кто приобретал предметы в Знаете ли вы о люксовых брендах, которые в когда-либо в виртуальную онлайн- игре] После этого покупали ли вы последнее время взаимодействуют с клиентами игру с участием люксового бренда также и физическую версию в виртуальных онлайн-играх? и/или покупали предметы в игре? соответствующего предмета? Весь мир США 47% Да, и покупали 53% предметы в игре Да, затем купили Да, но не покупали соответствующую предметы в игре физическую версию Китай 51% 49% Нет, но рассматривают Нет, но было бы возможность игры интересно Ост. мир 31% 69% Нет, и это не было бы Нет, и не интересует Среднее интересно Европа 28% 72% Copyright © 2021 by Boston Consulting Group. All rights reserved. Россия 81% Россия 19% Да, и покупали 54% предметы в игре Да Нет Да, но не покупали 90% предметы в игре Да, затем купили соответствующую Нет, но 35% физическую версию рассматривают возможность игры 11% Нет, но было бы 10% интересно Эффективно и как дополнительный источник дохода и как инструмент маркетинга, способствующий традиционной продаже продукта Примечание: Европа включает Италию, Францию, Германию и Великобританию; остальной мир — Японию, Южную Корею, ОАЭ, Саудовскую Аравию, Россию и Бразилию CREATIVITÀ E CULTURA ITALIANA Источник: Глобальное исследование потребителей настоящей роскоши BCG-Altagamma, март/апрель 2021 (12 тыс. респондентов в 12 странах), интервью с экспертами, расчеты BCG
Прямые трансляции весьма важны для потребителей роскоши в США и Китае и оказываются инструментом с высокой «конверсией» (в среднем примерно 70%) Знаете ли вы платформы интернет-торговли или офлайн-магазины, [Из тех, кто знает] Покупали ли вы когда-нибудь предметы роскоши во время или сразу которые недавно начали предлагать прямые трансляции для покупок? после прямой трансляции бренда, платформы интернет-торговли или офлайн-магазина? Китай 73% 27% Да, во время 36% 40% 32% 43% 53% США 55% 45% Да, сразу после Ост. мир 34% 20% 30% 38% 37% 63% Нет, но рассматриваю 27% Copyright © 2021 by Boston Consulting Group. All rights reserved. возможность Европа 30% 70% 22% 30% 26% 30% Нет, не рассматриваю 14% возможность 8% Россия 5% 7% 5% 0% 24% 75% Среднее Европа США Китай Ост. мир Россия Среднее Да Нет Виртуальные прямые трансляции очень популярны в ...однако, в среднем они обладают высоким потенциалом с точки Китае и, в меньшей степени, в США, а Европа зрения конверсии, учитывая, что 70% респондентов уже делали отстает... покупки во время или после них, и ни одна из групп не опускается ниже порога 60% Примечание: Европа включает Италию, Францию, Германию и Великобританию; остальной мир — Японию, Южную Корею, ОАЭ, Саудовскую Аравию, Россию и Бразилию Источник: Глобальное исследование потребителей настоящей роскоши BCG-Altagamma, март/апрель 2021 (12 тыс. респондентов в 12 странах), интервью с экспертами, расчеты BCG CREATIVITÀ E CULTURA ITALIANA
Вы также можете почитать