"Мульт-школа" Как создать мультфильм
←
→
Транскрипция содержимого страницы
Если ваш браузер не отображает страницу правильно, пожалуйста, читайте содержимое страницы ниже
Государственное бюджетное образовательное учреждение средняя образовательная школа № 113 с углубленным изучением предметов информационно-технологического профиля Приморского района Санкт-Петербурга Направление : Научно-техническое творчество Проектно-исследовательская работа «Мульт-школа» Как создать мультфильм Автор проекта Иван Вавашкин 4 «Б» класс Руководитель проекта Т. В. Лепешкина 2021 год
Оглавление: Введение. Основные понятия……………………………………..3 Ход проекта………………………………………………………...4 Заключение…………………………………………………………6 Источники…..………………………………………………………7 Приложение 1 ……………………………………………………...8 Приложение 2 ……………………………………………………..12 2
Введение. Основные понятия. С детства я думал, как герои мультфильмов оживают? Сейчас мне 11 лет, и я знаю, что существуют разные виды анимации. Я решил сравнить один из старых, давно известных способов - пластилиновую мультипликацию и новую компьютерную анимацию. Пластилиновая мультипликация – это покадровая съемка пластилиновых объектов, где от кадра к кадру они немного меняются, например их положение, форма и т.п. Компьютерная анимация – создается при помощи только компьютера и специальных программ, например «Рисую мультфильм» -1 и 2, ММD, Source Filmmaker и много других. Мне было интересно сравнить достоинства и недостатки при создании фильма в этих видах анимации и сравнить результаты того, что получилось. Это и есть цель моего проекта. Я уже пробовал создавать анимацию в Source Filmmaker (сокращенно SFM), поэтому для компьютерной анимации я выбрал именно ее. В качестве героев я использовал персонажей из моей любимой и очень сейчас популярной игры FNAF. Еще я использовал музыку из известного мема. Для «пластилиновой» части проекта я использовал программу «Stikbot studio», потому что там виден предыдущий кадр. Здесь герои – пластилиновая семья: мама, папа, сын. Окончательный монтаж и наложение звука я делал в программе Мovavi. Я решил, что для обоих мультов должен быть один и тот же сюжет, чтобы никто не отвлекался на сравнение сюжетов. В своей работе я использовал различные видеоуроки на сайтах посвященных анимации. Книг в свободном доступе на эту тему я не нашел. 3
Ход проекта Свой проект я поделил на 4 этапа: подготовка, создание мультфильмов, оценка, подведение итогов Сначала я искал сюжет. Мне нужен был короткий, смешной рассказ, связанный со школой. Я уже выбрал программы для проекта, поэтому, как только я нашел сюжет, сразу приступил ко второму этапу и начал работать. Компьютерная анимация заняла у меня около пяти часов, потому что компьютер не справлялся, программа «вылетала» и данные терялись. Для пластилиновой анимации я сначала около часа лепил персонажей, около получаса рисовал декорации. Потом еще два часа снимал покадрово, потом монтировал видео. Всего получилось неполные пять часов. Для сравнения я отметил, что времени ушло почти поровну. Но интереснее было работать с компьютерной анимацией, потому что работа с пластилином была немного скучной: каждое маленькое движение нужно было выставлять для кадра. Но это лично мое мнение. Итоги № 1: на этапе производства мне удалось сравнить и выявить трудности в работе с каждой из этих технологий. Компьютерная анимация: 1. Я могу использовать только готовых героев из базы данных (стима). Если я хочу создать полностью своего героя, мне нужны специальные навыки и умения. То же касается локаций – мест, где происходит действие и цветов и фактур. 2.Нужен достаточно мощный компьютер, чтобы ничего не «вылетало» и все модели работали правильно. 3. В области компьютерной анимации достаточно мало обучающей информации: книг, видео, курсов в свободном доступе. В основном это опыты моих сверстников и тех, кто чуть старше. Пластилиновая анимация: 1. Трудно было делать мелкие детали и двигать их совсем по чуть-чуть. 2. Кадры были не такие плавные как хотелось бы. 4
3. Пластилиновые герои могут упасть и сломаться прямо посреди съемки. Когда мультфильмы были готовы, я принес их в школу и показал на перемене всему классу. Потом попросил написать на листочках, какой понравился больше и почему. Мнения поделились ровно пополам: 11 человек за пластилиновый проект, 11 человек за компьютерный.. Сторонники пластилина написали, что «..мультик похож на настоящий», «.. героев, наверно, было трудно создавать». Тем, кто за цифру понравились герои, музыка, и озвучка им показалась смешнее.( Приложение 1) Мой папа разместил голосование по этим мультфильмам у себя на странице в ВКонтакте. (Приложение 2) Взрослые проголосовали по-другому: 16 человек за пластилин, «..потому что привычнее», «..более законченный сюжет». 4 человека проголосовали за компьютерную анимацию: понравились эмоции - как «сын» хлопает ресничками, как кричит «папа». Итог № 2 на этом этапе оценки среди взрослых победил пластилин, среди детей – ничья. 5
Заключение Мой вывод такой: анимация — это очень интересно и очень серьезно. Она может помочь и для развлечения, и для обучения. У разных видов анимации есть свои достоинства и недостатки, это видно в таблице, составленной по итогам № 1. Сравнительная таблица достоинств и недостатков компьютерной и пластилиновой анимации Компьютерная анимация Пластилиновая анимация Ограниченное стимом количество Создание образов ограничено только героев, локаций, фактур, цветов собственной фантазией Нужен мощный компьютер для Можно справиться с работой даже хорошей работы на современном телефоне Модели хрупкие ломаются даже от Легко манипулировать моделями, тепла рук. При падении могут без риска что-нибудь совсем совсем «погибнуть». сломать Манипулировать в процессе съемок трудно Кадры не такие плавные, как Движения моделей плавные, так как хотелось бы. Для плавного программа просчитывает и движения нужно очень много добавляет недостающие кадры. терпения и времени. Недостаточно книг, обучающих курсов, систематизированной информации в свободном доступе. У разных видов анимации есть свои поклонники и это видно по итогам №2. В будущем, мне кажется, разные виды анимации совместятся. Например, я смогу вылепить из пластилина любого персонажа как мне нужно и манипулировать им в более удобной для работы компьютерной анимации. Мой проект позволил мне не только почувствовать себя на месте тех, кто создает мультфильмы., но еще и показал, что нужно многому учиться! 6
Источники: Подготовительный этап https://www.youtube.com/watch?v=Z7A4dstkrH8 Анимация SFM: https://www.youtube.com/watch?v=6DK8hKDvRyI https://www.youtube.com/watch?v=xk2R52yXmkU https://www.youtube.com/watch?v=GlyA3X0541I&t=1s Анимация FNAF в SFM: https://www.youtube.com/watch?v=iCAmW4o2zFQ Пластилиновая анимация https://www.youtube.com/watch?v=Clz1OrcJ0vc https://www.youtube.com/watch?v=WlAy7QWOaGw&list=RDQMaHXWPdvTIE g&start_radio=1 7
Приложение 1 Отзывы одноклассников 1-й мультфильм «Компьютерная анимация, 2-й мультфильм «Пластилиновая анимация» 8
9
10
11
Приложение 2 Голосование на странице в ВКонтакте среди взрослых зрителей (скриншот). 12
Вы также можете почитать