ВЗГЛЯД НА СВЯЗЬ МЕЖДУ МАТЕМАТИКОЙ, ИСКУССТВОМ И ТЕХНОЛОГИЯМИ - Столяревская А.Л, Харьков

Страница создана Давлат Блинов
 
ПРОДОЛЖИТЬ ЧТЕНИЕ
ВЗГЛЯД НА СВЯЗЬ МЕЖДУ МАТЕМАТИКОЙ, ИСКУССТВОМ И ТЕХНОЛОГИЯМИ - Столяревская А.Л, Харьков
ВЗГЛЯД НА СВЯЗЬ МЕЖДУ
МАТЕМАТИКОЙ, ИСКУССТВОМ И
      ТЕХНОЛОГИЯМИ

               Столяревская А.Л, Харьков
ВЗГЛЯД НА СВЯЗЬ МЕЖДУ МАТЕМАТИКОЙ, ИСКУССТВОМ И ТЕХНОЛОГИЯМИ - Столяревская А.Л, Харьков
Введение
Математика, искусство и
технологии имеют давние
исторические связи.

Искусство и технология могут
быть связаны различными
способами: от использования
кодирования для создания
замечательных произведений           Эшер М.К. Рисующие руки, 1948

искусства, поощрения людей к
изучению и использованию
компьютерной техники до
принятия мышления художников,
чтобы изменить традиционные
технологии.

Когда искусство сочетается с
практическими
технологическими решениями,
создаются инновационные
продукты.                       Эшер М.К. Рука с отражающей сферой, 1935

                                                                      2
ВЗГЛЯД НА СВЯЗЬ МЕЖДУ МАТЕМАТИКОЙ, ИСКУССТВОМ И ТЕХНОЛОГИЯМИ - Столяревская А.Л, Харьков
Искусство
Винсент Ван Гог: «Я хочу прикоснуться к людям своим искусством, я
хочу, чтобы они сказали - он чувствует себя глубоким, он чувствует
себя нежным».

                                                                     3
ВЗГЛЯД НА СВЯЗЬ МЕЖДУ МАТЕМАТИКОЙ, ИСКУССТВОМ И ТЕХНОЛОГИЯМИ - Столяревская А.Л, Харьков
4
ВЗГЛЯД НА СВЯЗЬ МЕЖДУ МАТЕМАТИКОЙ, ИСКУССТВОМ И ТЕХНОЛОГИЯМИ - Столяревская А.Л, Харьков
Леонардо да Винчи
                              Художники с давних времен
                              использовали математику при
                              создании своих работ.

                              У Леонардо да Винчи есть книга
                              и фильм о работе, в которую он
                              вложил математическую
                              расшифровку формулы,
                              позволившей ему нарисовать
                              идеального человека.

                              https://www.youtube.com/watch?v=aMsaFP3kgqQ

Леонардо да Винчи,
Витрувианский человек, 1490
                                                                        5
ВЗГЛЯД НА СВЯЗЬ МЕЖДУ МАТЕМАТИКОЙ, ИСКУССТВОМ И ТЕХНОЛОГИЯМИ - Столяревская А.Л, Харьков
Альбрехт Дюрер
Дюрер провел серию расчетов, включающих глубину и перспективу,
чтобы убедиться, что его рисунки и картины были точными, как в
жизни.

Художник рисует лютню. Альбрехт     Чертежник, рисующий лежащую женщину. Альбрехт
Дюрер, 1525 год, печать, гравюра.   Дюрер, 1525 год, ксилография.
Художник проводит эксперимент по
отрисовке лютни в линейной
перспективе

                                                                                    6
ВЗГЛЯД НА СВЯЗЬ МЕЖДУ МАТЕМАТИКОЙ, ИСКУССТВОМ И ТЕХНОЛОГИЯМИ - Столяревская А.Л, Харьков
М.К. Эшер
Мориц Корнелис Эшер (1898-1972) - голландский художник-график;
его исследования сложных и невозможных пространств стали
неотделимым атрибутом современной культуры.

                                    Относительность,    Встреча, литография, май 1944 г.
                                    литография, 1953.
                                                        Оптимист раскрывает руку в
                                                        знак дружбы.
Галерея гравюр, литография. 1956.                       Пессимист поднимает палец в
                                                        знак предупреждения. И все
                                                        же они пожимают друг другу
                                                        руки, что привносит что-то
                                                        воодушевляющее в эти
                                                        военные времена.

                                                                                           7
ВЗГЛЯД НА СВЯЗЬ МЕЖДУ МАТЕМАТИКОЙ, ИСКУССТВОМ И ТЕХНОЛОГИЯМИ - Столяревская А.Л, Харьков
Математика и технологии
 Компьютерное искусство
В середине 1960-х годов 20 столетия многие художники
заинтересовались компьютерным искусством - деятельностью на
пересечении искусства и технологий.
До этого времени большинство людей, занимающихся созданием
компьютерного искусства, были инженерами и учеными. Это связано с
несколькими факторами:
• доступ к мэйнфрейм-компьютерам, единственному виду
   вычислительных ресурсов в те годы, был доступен только ученым в
   промышленных и университетских научно-исследовательских
   лабораториях;
• не было соответствующего интерактивного программного
   обеспечения;
• процесс создания произведений искусства на компьютере носил
   сугубо алгоритмический характер, а это не соответствовало тому,
   как традиционные художники привыкли думать;
• художественное сообщество не решалось рассматривать новую
   форму искусства как достойную или даже приемлемую форму
   искусства.

                                                                     8
ВЗГЛЯД НА СВЯЗЬ МЕЖДУ МАТЕМАТИКОЙ, ИСКУССТВОМ И ТЕХНОЛОГИЯМИ - Столяревская А.Л, Харьков
«Пионерское» время
Так называли середину 60-х.
Что происходило в это время?
  Появилась компьютерная графика.
  Были разработаны первые системы компьютерной алгебры.
  Состоялась выставка кибернетического искусства (1968 год)

Далее:
  Разработка языка Си – конец 60-х – начала 70-х.
  В 90-е годы начали проводиться конференции по системам
  компьютерной алгебры.
  2001 год. Появилось STEM-образование - изучение и внедрение
  инновационных технологий наряду с широким применением знаний в
  области естествознания.
  …

                                                                   9
ВЗГЛЯД НА СВЯЗЬ МЕЖДУ МАТЕМАТИКОЙ, ИСКУССТВОМ И ТЕХНОЛОГИЯМИ - Столяревская А.Л, Харьков
Компьютерная графика
   Уильям Феттер
          Уильям Феттер был американским
          графическим дизайнером и
          пионером в области компьютерной
          графики.
          Он исследовал перспективные основы
          компьютерной анимации
          человеческой фигуры с 1960 года и
          был первым, кто создал человеческую
          фигуру в качестве 3D-модели.
          Первый Человек был пилотом короткой
          компьютерной анимации 1964 года,
          также известной как Boeing Man и
          теперь как Boeman от компании
          Boeing. Феттер предпочитал термин
          «человеческая фигура» для пилота.
          В 1960 году, работая в команде под
          руководством Верна Хадсона, он
          помог обозначить термин
          «Компьютерная графика».
          Он был художественным
          руководителем в компании Боинг в
          Вичите.

                                                10
Системы компьютерной алгебры
CAS (Computer Algebra Systems) появились в начале 1960-х годов и
постепенно развивались в основном в двух направлениях: теоретическая
физика и создание искусственного интеллекта.
С конца 1960-х годов первое поколение систем компьютерной алгебры
включало Macsyma, MathLab, Scratchpad, Reduce, SAC, MuMath, Derive.
Эти системы были способны выполнять символические вычисления:
интегрирование, дифференцирование и факторизацию.

                                   International DERIVE USER GROUP +
                                   TI-89/92/Voyage 200 founded 1991

                                                                       11
Конференции
•   ACDCA - Австрийский центр дидактики компьютерной алгебры.
•   TIME - Технологии и их интеграция в математическое
    образование.
•   CADGME - Центрально-восточноевропейские конференции по
    компьютерной алгебре и системам динамической геометрии в
    математическом образовании
•   В 2018 году на 7-й конференции CADGME по цифровым
    инструментам в математическом образовании была
    предложена специальная рабочая группа TAME (рабочая группа
    по технологиям и искусству в математическом образовании).
    Основная цель состояла в том, чтобы исследовать связь между
    математикой и искусством посредством изучения передового
    опыта в этой области и содействия дидактическому и
    теоретическому обмену.

                                                                  12
13
14
Использование языка
                  программирования
Пример технологии.
Язык программирования C

Марк Даниэль. Использование C, чтобы соединить математику и искусство

                         Марк Даниэль (Mardani Dani) - инженер-строитель в
                         горнодобывающей промышленности. Окончил факультет
                         архитектуры в Университете Дипонегоро, Индонезия, в 2008
                         году.
                         Хобби: программирование на C и Flight Simulator (Boeing 747-
                         200, полные функции).

  Кружева. Два рисунка                                                                  15
STEAM = Art with STEM
В настоящее время школам предлагаются технологические
решения, способные стимулировать математику и искусство.
Несколько образовательных проектов и методологий реализуют
различные интерпретации отношений между этими областями.
Подлинный опыт STEAM включает два или более стандартов из науки,
технологии, инженерии, математики и искусств, которые должны
преподаваться и оцениваться друг с другом.

                                                                   16
Выставка кибернетического
       искусства, 1968 год
Cybernetic Serendipity - это
выставка кибернетического
искусства, созданная Ясией
Рейхардт, которая была
показана в Институте
современного искусства в
Лондоне в 1968 году, а затем
гастролировала по
Соединенным Штатам.
Двумя остановками в США были
Corcoran Annex (Галерея
искусств Corcoran), Вашингтон,
округ Колумбия, и только что
открытый Exploratorium в Сан-
Франциско.

                                 17
Картинки с выставки

                      18
Другие конференции.
             Конференции Bridges
The Bridges Organization - это организация, которая была основана в
Канзасе, США, в 1998 году с целью содействия междисциплинарной
работе в области математики и искусства.
Организация Bridges курирует ежегодную конференцию Bridges по
математическим связям в искусстве, музыке, архитектуре,
образовании и культуре. На конференции представляются доклады,
проводятся учебные семинары, происходят художественные
выставки, чтение математических стихов и фестиваль
короткометражных фильмов.
С 1998 года Bridges путешествует по Северной Америке, Европе и
Азии и привлекает участников из более чем тридцати стран. На
конференции есть приглашенные докладчики, полные и краткие
доклады, образовательные семинары, художественная выставка для
жюри и мероприятия, посвященные искусству.

                                                                      19
20
Расцвет компьютерного
           искусства

Charles Bennett & Jo Ann Brissenden -     Manfred Mohr, 1977-79.
"The Blossoming Of Computer Art«, 1983.
                                                                   21
Фракталы
              Фракталы - это изысканные структуры, созданные природой
              и скрывающиеся вокруг нас.
              Фракталы - это объекты, в которых одни и те же образцы
              появляются снова и снова в разных масштабах и размерах.
              В идеальном математическом фрактале - таком как
              знаменитый набор Мандельброта - это «самоподобие»
              идет бесконечно глубоко: каждый шаблон состоит из
              меньших копий самого себя, а эти меньшие копии снова
              состоят из меньших копий, навсегда.
              Их сложно точно определить, хотя большинство из них
              связаны набором четырех общих фрактальных
              характеристик: бесконечная запутанность, симметрия
              масштабирования, сложность из простоты и дробность.

https://cosmosmagazine.com/mathematics/fractals-in-nature               22
Фрактальное искусство

R.Teylor. Fractal Patterns in Nature and Art Are Aesthetically Pleasing and Stress-Reducing. March 31, 2017
https://www.smithsonianmag.com/innovation/fractal-patterns-nature-and-art-are-aesthetically-pleasing-and-stress-
reducing-180962738/
https://i.giphy.com/l0He3ZlOWzqA5fTIA.gif
N. Azarenko. Stress-relieving paintings: fractals in art
https://artchive.ru/news/2805~Stressrelieving_paintings_fractals_in_art
Разработаны различные графические синтезаторы и многочисленные редакторы фракталов. Среди них:
Программируемый графическмй синтезатор ArtMatic Designer и его дополнение ArtMatic Voyager. Участие
человека заключается в программировании алгоритма генерации.
                                                                                                                   23
ArtMatic Fractals Galleries

                              24
Техника “Inceptionism”
Команде из Google удалось визуализировать «ментальный образ», который
появляется в нейронной сети объекта, который она должна распознать. Для этого
они начали со случайных изображений или фотографий и сделали так, чтобы
нейронная сеть усиливала свойства изображений, которые она могла бы
распознать. Это приводит к странным сюрреалистическим и иногда
фрактальным картинам.
«Этот метод дает нам качественное представление об уровне абстракции,
которого достиг определенный уровень в понимании изображений. Мы называем
эту технику «Inceptionism» в связи с используемой архитектурой нейронной сети.
Если мы применяем алгоритм итеративно к его собственным выходам и
применяем некоторое масштабирование после каждой итерации, мы получаем
бесконечный поток новых показов, исследуя набор вещей, о которых знает сеть.
Мы даже можем начать этот процесс с изображения случайного шума, так что
результат становится чисто результатом нейронной сети».

     Mordvintsev A., Olah Ch., Tyka M. Inceptionism: Going Deeper into Neural Networks June 17, 2015
     https://ai.googleblog.com/2015/06/inceptionism-going-deeper-into-neural.html                      25
Lillian F. Schwartz
Лилиан Шварц (http://lillian.com/) известна своей новаторской
работой в области использования компьютеров. Шварц начала
свою карьеру в области компьютерного искусства созданием
кинетической скульптуры (1968). Затем она расширила свою
деятельность в области компьютерных технологий, став
консультантом в AT & T Bell Laboratories (Lucent Technologies Bell Labs
Innovations). Самостоятельно и вместе с ведущими учеными,
инженерами, физиками и психологами она разработала
эффективные методы использования компьютера в кино и
анимации. Ее работа была признана. Вклад Лилиан Шварц в
создание новой области деятельности в области искусства, анализа
искусства и области виртуальной реальности был удостоен премии
Computer-World Smithsonian Awards.
 1992                               Nominated ComputerWorld
                                    Smithsonian Awards in three
                                    Categories: Computerized Art;
                                    Virtual Reality; Media and Arts
                                    Entertainment.
                                                                          26
Мона / Лео

Сравнение автопортрета Леонардо и Моны Лизы

                                              Шварц. Мона Лео. Пример коллажа фотографий с
                                              цифровыми манипуляциями (1987)

                                                                                             27
и его последователи

                                                 Лилиан Шварц - После Пикассо (1986)

Обнаженная, зеленые листья и бюст, картина
          Пабло Пикассо, 1932                                                          28
От цифровых изображений к
                       компьютерному анализу
                           изображений
                                                              Существуют, по крайней мере, 7
Дэвид Сторк - ученый, занимавший                              областей в истории искусства,
преподавательские должности в области                         включающих в себя алгоритмический
физики, математики, информатики,                              анализ произведений искусства:
истории искусства и искусства,
электротехники, статистики,                                   1. Аутентификация и атрибуция
нейробиологии и психологии, - директор                        2. Стилометрия
по исследованиям в технологической                            3. Датировка работ
компании Rambus Labs (Sunnyvale,
California, USA).                                             4. Прогнозирование эффектов
Он представил более 200 курсов, лекций,                          консервативного лечения
семинаров и коллоквиумов по                                   5. Омолаживание «увядших» работ
компьютерному анализу изображений в
изобразительном искусстве и является                          6. Подражание методам работы
автором книги «Видение света: оптика в                           художников
природе, фотография, цвет, зрение и                           7. Рендеринг новых представлений
голография».                                                     для визуализации

Stork D.G. (2009) From digital imaging to computer image analysis of fine art. International. Conference on Arts
and Technology. https://pdfs.semanticscholar.org/b432/0020ff08e022345d0565a9385610910c580c.pdf
                                                                                                                   29
Девушка с жемчужной сережкой
Искусствоведы давно задавались вопросом, рисовал ли Вермеер девушку с жемчужной
сережкой с живой модели или из своего воображения.
Для разгадки этого вопроса Дэвид Сторк (2014) предпринял следующее:
- смоделировал отражение на стеклянной жемчужной сережке, пока оно не стало
соответствовать тому, что он видел на картине;
- создал компьютеризованный глаз с темным тоном, который соответствовал цвету глаза
девочки, принимая во внимание естественный цвет роговицы глаза и направление взгляда
субъекта;
- измерил направление света, омывающего закрывающий контур лица девушки;
- сделал вращающуюся цифровую модель фигуры в целом;
- проанализировал углы, с которых освещалась каждая часть картины.
Вывод: Вермеер должен был использовать живую модель.

  Stork’s Computer Vision Revolutionizes the Study of Art Archives. May 2, 2014 by Bowdoin.
  Reported by Catherine Yochum ’15. http://community.bowdoin.edu/news/2014/05/storks-computer-vision-
  revolutionizes-the-study-of-art/                                                                      30
MATLAB
В этой работе показаны конформные отображения части плоскости,
выложенной плиткой по центру изображения.
Требуется восстановить этот код.

                                                      Код, используемый для
                                                      генерации этого фрагмента,
                                                      адаптируется для любого
                                                      изображения в мозаике.
                                                      Оливия Уолч - научный
                                                      сотрудник Мичиганского
                                                      университет. Ее докторская
                                                      работа была по прикладной
                                                      математике.

Olivia Walch. Conformal, 30 x 30 cm, Bridges, 2014.                                31
Итоги
Влияет ли компьютерное искусство на современное искусство?
В настоящее время компьютерное искусство уже достигло значительных
достижений, и зачастую именно оно определяет современное искусство.
Является ли компьютерное искусство искусством, в прямом смысле этого
слова?
Да. Предметы компьютерного искусства постепенно воспринимаются как
произведения искусства во всем мире.
Компьютерное искусство - это художественное произведение или практика,
использующая цифровые технологии как часть процесса творчества или
презентации.

                                                                         32
Спасибо за внимание

                      33
Вы также можете почитать