ТЕХНОЛОГИИ ВИРТУАЛЬНОЙ, ДОПОЛНЕННОЙ И СМЕШАННОЙ РЕАЛЬНОСТИ - 1/ЯНВАРЬ 2021
←
→
Транскрипция содержимого страницы
Если ваш браузер не отображает страницу правильно, пожалуйста, читайте содержимое страницы ниже
СОДЕРЖАНИЕ ЗНАЧИМЫЕ СОБЫТИЯ В ОБЛАСТИ ВИРТУАЛЬНОЙ, ДОПОЛНЕННОЙ И СМЕШАННОЙ РЕАЛЬНОСТИ В РОССИИ ........................................................................... 3 Студентам ЮГУ в учебе помогут дополненная реальность и новый 3D-принтер ................ 3 Виртуальные технологии при отборе контрактников впервые в РФ применили в ЦВО....... 4 В Томске будущие нефтяники проходят обучение в виртуальной реальности .....................4 ЗНАЧИМЫЕ СОБЫТИЯ В ОБЛАСТИ ВИРТУАЛЬНОЙ, ДОПОЛНЕННОЙ И СМЕШАННОЙ РЕАЛЬНОСТИ ЗА РУБЕЖОМ ..................................................................... 6 Умные очки Lenovo ThinkReality A3 могут отображать до пяти виртуальных дисплеев...... 6 CREAL представила прототипы очков дополненной и виртуальной реальности с дисплеями светового поля ..................................................................................................... 7 Envisics обеспечит автомобили дисплеями дополненной реальности с помощью Panasonic Automotive Systems ............................................................................... 8 Почти обычные: Vuzix делится новой информацией о смарт-очках следующего поколения .................................................................................................................................. 9 Новинки ThirdEye: дистанционная помощь инженерам и сотрудникам служб быстрого реагирования ........................................................................................................... 11 На выставке CES представлены перчатки для VR-тренинга SenseGlove Nova .................... 12 Reachy – робот под управлением VR-гарнитуры и трекингом движения человека............. 13 В новых очках виртуальной реальности Panasonic используются OLED-дисплеи разрешением 2,6KХ2,6K ......................................................................................................... 13 Rokid представляет AR-гарнитуру Vision 2 с волноводной оптикой ................................... 14 iQIYI представила VR-очки Qiyu 3, китайский аналог Quest 2 ............................................ 15 VR-очки Unai: социальная виртуальная реальность ............................................................. 17 Apple выпустит первые очки виртуальной реальности в 2022 году ..................................... 18 Gravity Sketch, популярное программное обеспечение для 3D-моделирования в VR, теперь можно использовать совершенно бесплатно ................................................... 19 На высокоскоростной линии HS1 в Великобритании внедрят систему технического обслуживания на основе дополненной реальности ............................................................... 19 H&M разрабатывает виртуальную примерочную ................................................................. 20 Новая VR-платформа для обучения летчиков ВВС США .................................................... 21 Перчатки HaptX DK2 получают большое обновление .......................................................... 22
3 ЗНАЧИМЫЕ СОБЫТИЯ В ОБЛАСТИ ВИРТУАЛЬНОЙ, ДОПОЛНЕННОЙ И СМЕШАННОЙ РЕАЛЬНОСТИ В РОССИИ Студентам ЮГУ в учебе помогут дополненная реальность и новый 3D-принтер В лабораторию Югорского госуниверситета поступили фотополимерный 3D-принтер и программно-аппаратный комплекс AR-очков RealWear HMT-1 (рис. 1) – так называемой дополненной реальности, и программное обеспечение AR.One. Рис. 1. Очки дополненной реальности HMT-1 производства компании RealWear Это новейшее высокотехнологичное оборудование призвано содействовать в получении новых компетенции студентами в рамках учебного процесса. В него будут добавлены элементы интерактивности, что поможет решать задачи, приближенные к реальному производству, а также снизить риски технических ошибок и уменьшить до минимума возможность травмирования. В ближайшее время в ЮГУ будут созданы два демонстрационных учебных курса на основе технологий дополненной реальности. Студенты, получающие специальности электромонтера 4 разряда и сервисного инженера оборудования малой генерации на основе контроллеров DEIF, с их помощью смогут взаимодействовать с реальным производственным оборудованием. Кроме того, студенты начнут осваивать 3D-сканеры для создания «цифровых двойников» производственных и технологических процессов. Источник: ugra-news.ru, 18.01.2021
4 Виртуальные технологии при отборе контрактников впервые в РФ применили в ЦВО Очки виртуальной реальности при отборе будущих контрактников на военную службу впервые в России применили в Центральном военном округе (ЦВО), сообщает пресс-служба ЦВО. Апробация прошла во вторник на пункте отбора контрактников в Екатеринбурге. Как говорится в сообщении, там «впервые были применены технологии виртуальной реальности, позволяющие при помощи специальных очков окунуться в мир профессии, не посещая воинских частей». «Надев очки виртуальной реальности, будущий контрактник получает возможность почувствовать себя на месте стрелка, пулеметчика, гранатометчика, механика-водителя и командира танка, а также химика- разведчика, имея обзор 360°», – рассказали в пресс-службе. Всего военнослужащими пункта отбора на военную службу создано десять видеороликов для демонстрации. В дальнейшем этот список будет расширен за счет других специальностей: укладчик парашютов, механик- водитель бронетранспортера и боевой машины пехоты, специалист радиосвязи, сапер, кинолог, уточняет пресс-служба ЦВО. ЦВО дислоцирован на территории трех федеральных округов и 29 субъектов РФ. В его состав структурно входит ряд заграничных объектов: 201-я военная база на территории Таджикистана, объединенная военная база в Киргизии, а также подразделения в Казахстане. Штаб расположен в Екатеринбурге. Источник: interfax.ru, 26.01.2021 В Томске будущие нефтяники проходят обучение в виртуальной реальности Томский политехнический университет модернизировал две учебные аудитории в Инженерной школе природных ресурсов. В них появилось новейшее оборудование c использованием технологии виртуальной реальности (VR) и компьютерный класс. На ремонт учебных помещений и создание многофункциональных комплексов на базе вуза при поддержке нефтяников было потрачено более 10 млн руб. В аудиториях модернизированы системы освещения, отопления, обновлена локальная вычислительная сеть, установлено новое программное обеспечение – четыре современных VR-тренажера для работы исключительно в виртуальном пространстве, моделирующем реальные
5 производственные процессы, и восемь новых специализированных программ, являющихся аналогами реального нефтегазового оборудования. «Внедрение новых комплексов позволит студентам приобрести дополнительные профессиональные и цифровые компетенции в области эксплуатации и обслуживания объектов транспорта и хранения углеводородов, – уверен доцент отделения нефтегазового дела ТПУ Олег Брусник. – А создание современной и безопасной цифровой образовательной среды позволит обеспечить высокое качество подготовки бакалавров и магистров, что повышает их конкурентоспособность на рынке труда и дает уверенность при профессиональной деятельности на реальных производственных объектах». Для проведения практических занятий аудитории оснащены программным обеспечением, шлемами для VR, видеокамерой и виртуальными учебными комплексами по направлению «Эксплуатация и обслуживание объектов нефти и нефтепродуктов». Заниматься на них будут студенты 3-4-го курса отделения нефтегазового дела и магистранты. Студенты смогут приступить к занятиям в них сразу после выхода на очный режим обучения. В будущем планируется предоставить возможность будущим нефтяникам защищать дипломные работы с использованием VR-технологий. Источник: tomsk-time.ru, 25.01.2021
6 ЗНАЧИМЫЕ СОБЫТИЯ В ОБЛАСТИ ВИРТУАЛЬНОЙ, ДОПОЛНЕННОЙ И СМЕШАННОЙ РЕАЛЬНОСТИ ЗА РУБЕЖОМ Умные очки Lenovo ThinkReality A3 могут отображать до пяти виртуальных дисплеев Lenovo в рамках выставки CES 2021 представила смарт-очки ThinkReality A3 (рис. 2), которые являются «одними из самых продвинутых и универсальных» в категории умных очков для корпоративных клиентов. Новинка позиционируется как устройство для 3D-визуализации и использования в рабочих процессах, управляемых с применением дополненной реальности. В отличие от предыдущей модели, ThinkReality A6, выглядящей как типичная гарнитура смешанной реальности, эта версия больше похожа на массивные солнцезащитные очки. Вместе с тем компании могут её модифицировать с учётом своей специфики, используя предлагаемые Lenovo варианты корпуса-оправы и делая упор на долговечность или безопасность. Рис. 2. Смарт-очки на основе технологии дополненной реальности Lenovo ThinkReality A3 ThinkReality A3 базируются на аппаратной платформе Qualcomm Snapdragon XR1, используемой для гарнитур виртуальной и смешанной реальности. Новинка может отображать до пяти виртуальных дисплеев с разрешением 1080p, имеет 8-мегапиксельную камеру, обеспечивающую запись видео с разрешением 1080p. Есть также две камеры «рыбий глаз» системы отслеживания местоположения SLAM (Simultaneous Localization And Mapping). Для работы гарнитура нуждается в подключении через порт USB-C либо к ПК, либо к смартфону Motorola с процессором Qualcomm Snapdragon серии 800 или более мощным. В версии смарт-очков для ПК используются программные инструменты и приложения Windows. Версия A3 Industrial Edition полагается на программную платформу Motorola ThinkReality для выполнения задач с поддержкой AR в режиме hands-free.
7 Смарт-очки ThinkReality A3 предназначены для использования в различных сценариях, от заводских цехов и лабораторий до торговых помещений и гостиниц, обеспечивают удалённый доступ, управляемые рабочие процессы и трёхмерную визуализацию. Поскольку ThinkReality A3 предназначены для корпоративного рынка, Lenovo не стала указывать их цену для потребителей, объявив также, что новинка будет доступна в некоторых странах с середины 2021 года. Источник: 3dnews.ru, 10.01.2021 CREAL представила прототипы очков дополненной и виртуальной реальности с дисплеями светового поля Швейцарская компания CREAL, разработчик дисплеев с технологией светового поля, представила первые прототипы достаточно компактных очков дополненной и виртуальной реальности на их основе. Это значительное достижение в миниатюризации решений, которые несколько лет назад с трудом можно было носить на голове из-за габаритов и веса. Дисплеи светового поля позволяют зрению динамически фокусироваться на любой глубине сцены и решают проблему конфликта вергенции и аккомодации, когда глаза пытаются сфокусироваться на объектах на разном перспективном удалении, которые на самом деле находятся на одной плоскости дисплея. Результатом конфликта сигналов мозга и реального физического положения объектов становятся перегрузка глаз, тошнота и головокружение. CREAL уже демонстрировала свою технологию отображения светового поля, но только в «крупногабаритном» настольном формате. Прогресс состоит именно в уменьшении размеров прототипа до носимого форм- фактора. Назвать устройство миниатюрным пока нельзя, но компании высказывает намерение добиться следующего качественного скачка в этом направлении в 2022 году. Последние прототипы очков отправятся потенциальным партнёрам для демонстрации прогресса в технологии светового поля. Компания не собирается разрабатывать собственные устройства для конечных пользователей; вместо этого она настроена поставлять комплектующие производителям очков. Прототип очков дополненной реальности CREAL имеет разрешение 1000х1000 при поле зрения 60°, а также «неограниченное» разрешение по глубине. Последнее заявление должно означать непрерывный переход между фокальными плоскостями, но это не совсем так: разработчики
8 оговариваются, что шаг между каждой плоскостью просто «намного меньше, чем может заметить глаз». Устройство подключают к компьютеру. Для трекинга по шести осям есть оптический датчик Intel RealSense, а решение от Ultraleap отслеживает руки. К концу 2022 года компания надеется приспособить технологию светового поля к форм-фактору, близкому к обычным очкам. Для этого потребуется перейти на фовеальную версию дисплея, который будет показывать центральные 30° поля зрения в световом поле, а остальные 30° на периферии покроет обычный дисплей. CREAL также рассчитывает снизить энергопотребление с нынешних 2 Вт до 0,5 Вт для версии размером с простые очки, увеличив при этом окуляр до 8 мм. Прототип очков виртуальной реальности CREAL уже использует фовеальный подход. Центр в 30° поля зрения разрешением 1000×1000 закрывает световое поле, а остальное заполняет обычный дисплей – до разрешения 1600×1440 и 100°. Поскольку площадь светового поля составляет 30° в поперечнике, результирующее разрешение составляет 40 пикселей на градус, что приближается к порогу разрешения сетчатки (около 60 пикселей на градус). Здесь пару датчику Intel RealSense для шестиосевого трекинга составляет трекер глаз от Pupil Labs, хотя компания отмечает, что отслеживание глаз для светового поля не требуется. Как и в случае с прототипом дополненной реальности, VR-новинка является шагом к более компактной версии, которую готовят к концу 2022 года. К этому моменту компания рассчитывает интегрировать собственные решения для трекинга пространственного положения и глаз, что поможет уменьшить габариты устройства. Источник: holographica.space, 11.01.2021 Envisics обеспечит автомобили дисплеями дополненной реальности с помощью Panasonic Automotive Systems Основатель и генеральный директор Envisics доктор Джеймисон Кристмас запустил этот стартап три года назад с целью принести на автомобильный рынок дисплеи дополненной реальности как дополнение для механических и дисплейных приборных панелей. В этом компании поможет новый партнёр – Panasonic Automotive Systems (PAS).
9 Британцы достигли с PAS соглашения о совместной разработке и коммерциализации проекционных дисплеев для легковых автомобилей, грузовиков и внедорожников. Panasonic Automotive Systems – поставщик ведущих автопроизводителей и подразделение корпорации Panasonic в Северной Америке. Если Envisics удастся встроить свои решения в цепочку поставок автопроизводителей, это быстро выведет компанию из стадии стартапа. Дисплеи на основе проекционной технологии Envisics становятся частью приборной панели автомобиля и проецируют изображения на лобовое стекло, помогая водителям в навигации и предоставляя другие рекомендации и предупреждения. Стоит отметить, что британская компания продаёт не готовые решения, а устройства и технологию для производства таких дисплеев, поэтому непосредственным клиентом, видимо, будет именно PAS. Сделка с Panasonic последовала за раундом финансирования B на 50 млн долл. и новостями о том, что технологии Envisics станут частью электромобиля Cadillac Lyriq. Основу Envisics заложили исследования Джеймисона Кристмаса в Кембриджском университете более 15 лет назад. Компания получила более 250 патентов и ожидает решений ещё по 160. По словам Кристмаса, бизнес сосредоточен исключительно на автомобилях, а первое поколение решений стартапа интегрировано в более чем 150 тыс. автомобилей Jaguar Land Rover. В планах менеджмента компании после раунда B есть заключение партнёрских отношений с ключевыми поставщиками автокомпонентов. Panasonic Automotive Systems стала первым из них. Массовое производство автомобилей с использованием технологии Envisics намечено на 2023 год. В краткосрочной перспективе разработчики хотят реализовать «относительно простые» сценарии дополненной реальности, такие как навигация, выделяющая нужную полосу движения, и некоторые решения для безопасности. В дальнейшем, с развитием автономных транспортных средств, в компании не исключают внедрения софта для развлечений и видеоконференций. Источник: holographica.space, 12.01.2021 Почти обычные: Vuzix делится новой информацией о смарт-очках следующего поколения Vuzix использовала CES 2021, чтобы поделиться подробностями об интригующей новинке, которую анонсировала в конце 2020 года. Это смарт- очки (рис. 3), надев которые на улицу, вы не почувствуете себя технофриком.
10 В разработке проекта помогает китайская компания Jade Bird Display, которая предоставит источники изображения на базе технологии microLED. Рис. 3. Смарт-очки дополненной реальности нового поколения от компании Vuzix Технология microLED с пикселями из микроскопических светодиодов позволяет устанавливать в очки миниатюрные, но мощные проекторы для дисплеев с обеих сторон. В сочетании с волноводами Vuzix в тонкой оптике это позволяет приблизить устройство по габаритам к обычным корректирующим или солнечным очкам. При этом гаджет может показывать стереоскопическое монохромное и цветное изображение с различной плотностью пикселей и разрешением в зависимости от требований к программному обеспечению. Подобно Google Glass, смарт-очки Vuzix – это скорее дисплеи перед глазами, чем дополненная реальность, поскольку предназначены для отображения информации с подключённого смартфона. Но производитель заявил стереокамеры, поэтому внедрение дополненной реальности зависит скорее от фантазии разработчиков вкупе с доступностью аппаратных средств для взаимодействия со сторонними приложениями. Vuzix заявляет, что устройство будет поддерживать Wi-Fi и опциональную связь LTE, получит стереодинамики и микрофоны с шумоподавлением. На корпусе появятся сенсорные панели для жестового управления – предположительно, для управления отправляющими данные на носимый гаджет смартфонными приложениями. Новинка ещё не имеет официального названия или цены. Попробовать очки в действии тоже не представляется возможным. Зато известно, что Vuzix планирует выпуск на лето 2021 года. Вся линейка устройств Vuzix нацелена на корпоративного пользователя и бизнес-кейсы, хотя ещё несколько лет назад компания имела планы на потребительский рынок. На смену стратегии могло повлиять приобретение 30% акций Vuzix компанией Intel, а также отсутствие предпосылок к прорывным инновациям, которые могли бы сделать очки новым iPhone.
11 Тем не менее, рынок потребительских очков дополненной реальности прощупывают Facebook, Apple и многие их коллеги, поэтому в ближайшие годы не исключены релизы и для тех, кто не занимается корпоративными закупками. Источник: holographica.space, 13.01.2021 Новинки ThirdEye: дистанционная помощь инженерам и сотрудникам служб быстрого реагирования ThirdEye, поставщик корпоративного ПО с дополненной реальностью с собственными очками, объявил о запуске обновлённого и запатентованного набора приложений и аксессуаров для здравоохранения, государственных сервисов и полевых работ. В компании отмечают, что её клиенты могут получить полный набор оборудования, софта и аксессуаров от одного поставщика. Обновлённая программная платформа позволяет ИТ-специалистам централизованно управлять устройствами с контролем таких вещей, как обнаружение определённых сетей Wi-Fi, доступность приложений и другие решения для менеджмента и обеспечения информационной безопасности. Приложение RemoteEye даёт старшим техническим специалистам дистанционный доступ к тому, что видят полевые сотрудники, что, по данным самой ThirdEye, привело к почти 40% экономии времени выполнения задач у военных и инженеров среди её партнёров. Компания добавляет, что сегодня RemoteEye используют более сотни компаний. В сфере здравоохранения разработчики развернули софт RespondEye для служб быстрого реагирования, который включает платформу для дистанционного оказания медицинской помощи, сертифицированную по Закону о мобильности и подотчётности медицинского страхования США (среди прочего регулирует защиту данных и обмен ими в американском здравоохранении). Эта платформа позволяет специалистам скорой медицинской помощи дистанционно подключаться к врачам и обеспечивать пациентов более качественной помощью до прибытия в больницу. Сейчас это решение бесплатно для служб быстрого реагирования в борьбе с COVID-19. ThirdEye также предлагает аксессуары для своих очков, в том числе комплект термодатчиков для контроля температуры людей и оборудования с помощью дополнительного термографического сканера, соединения для касок и пакетные решения с беспроводными точками доступ в Сеть.
12 Программное обеспечение работает не только на очках ThirdEye, но и на планшетах, ноутбуках, телефонах и в браузерах, давая кроссплатформенную совместимость. Источник: holographica.space, 13.01.2021 На выставке CES представлены перчатки для VR-тренинга SenseGlove Nova Голландская компания SenseGlove представила на выставке CES 2021 новый продукт – перчатки SenseGlove Nova (рис. 4), которые помогают пользователю «почувствовать» виртуальную реальность. Рис. 4. VR-перчатка SenseGlove Nova Целевая аудитория перчаток, про которые подробнее можно прочитать на сайте производителя, не игроки, а люди, использующие VR в работе, в частности, во время VR тренингов. Пример работы очков можно увидеть на следующем видео: https://youtu.be/TajCGQJTrT8 Заявлены следующие особенности перчаток: • возможность надеть их за 5 секунд • система силовой отдачи (force feedback) до 20 Н с временем реакции до 10 мс; • отслеживание рук без дополнительного оборудования (пока поддерживается только при работе с Pico Neo 2, но обещана поддержка большего количества устройств в будущем). Цена перчаток на официальном сайте не указана, но ряд источников указывает на стоимость 5 тыс. долл. Источник: vrdigest.ru, 14.01.2021
13 Reachy – робот под управлением VR-гарнитуры и трекингом движения человека Компания Pollen Robotics представила робота Reachy (рис. 5), который управляется при помощи виртуальной реальности и контроллеров с трекингом движения, что предлагает телеприсутствие пользователям в любой точке мира. Роботом управляет человек с VR-гарнитурой и котроллерами с отслеживанием движения. Это означает, что поворот головы человека передается роботу, а движения рук совпадают полностью. Мы уже видели намеки на эту технологию, появляющуюся в различных отраслях промышленности, в том числе для космических полетов. Рис. 5. Робот Reachy под управлением человека с VR-гарнитурой Выходя за рамки телеприсутствия и отображения движения в реальном времени, теоретически такой инструмент можно «научить» выполнять различные практические задачи. На видео (https://youtu.be/lRWna6mEMv0) мы видим, как робот использует мелкую моторику для размещения блоков в ведерке в зависимости от формы и другие примеры. Это важный пример развития технологии, так как дает возможность для качественного моделирования действий человека из любой точки на планете и вне ее. С точки зрения потенциала, подобные роботизированные системы позволяют квалифицированному хирургу провести операцию в другой стране. Источник: vr-j.ru, 15.01.2021 В новых очках виртуальной реальности Panasonic используются OLED-дисплеи разрешением 2,6KХ2,6K Компания Kopin, специализирующаяся на микродисплеях, сообщила, что ее микродисплеи Lightning разрешением 2,6KХ2,6K
14 (2560Х2560 пикселей), изготовленные по технологии DoC (display on chip) OLED, используются в очках виртуальной реальности Panasonic (рис. 6), представленных на выставке CES 2021. К достоинствам технологии DoC относится интеграция панели OLED и других функциональных блоков, включая последовательный интерфейс MIPI, цепи распаковки видеопотока и память. Микродисплей, о котором идет речь, разработан специально для компактных гарнитур виртуальной реальности (VR), дополненной реальности (AR) и смешанной реальности (MR). Рис. 6. Обновленные VR-очки компании Panasonic с новыми микродисплеями Lightning В микродисплее нашла применение запатентованная Kopin технология ColorMax, позволявшая получить точную цветопередачу (охват цветового пространства sRGB превышает 100%), и двухуровневая структура OLED, позволившая получить высокую яркость – более 1000 кд/м2. Дисплей работает с 10-битным представлением цвета. Коэффициент контрастности превышает 10 000:1. Очки Panasonic VR – это первые в мире очки VR сверхвысокой четкости с расширенным динамическим диапазоном (HDR), обеспечивающие «потрясающе реалистичное изображение». Благодаря дисплеям размером 1,3 дюйма и тонкой оптической системе Pancake очки получилось компактными и легкими, поэтому их удобно носить в течение длительного времени. Конструкцией предусмотрена настройка межзрачкового расстояния и диоптрийная настройка, чтобы их могли использовать люди, носящие корректирующие очки. Очки оснащены высококачественной звуковой подсистемой. Источник: ixbt.com, 17.01.2021 Rokid представляет AR-гарнитуру Vision 2 с волноводной оптикой AR-стартап Rokid представил новую AR-гарнитуру под названием Rokid Vision 2 (рис. 7), которая включает волноводную оптику
15 во впечатляющем тонком корпусе. Для того, чтобы реализовать подобный форм-фактор, разработчики «вынесли» вычислительный блок на стороннее устройство. Им может быть мобильный телефон, ноутбук, планшет или игровая консоль. Рис. 7. Гарнитура дополненной реальности Rokid Vision 2 Rokid, китайский стартап поясняет, что Vision 2 построен на базе ведущей в мире дифракционной оптической волноводной технологии с коэффициентом пропускания света 85% и полем зрения 40°. Кроме того, устройство снабжено двумя динамиками и микрофонами, которые можно использовать для управления голосом. Создатели гарнитуры говорят, что она поставляется с некоторым сторонним программным обеспечением, таким как «Виртуальный город», который демонстрирует одновременную локализацию и отслеживание движения по технологии SLAM на основе RGB-камеры. Vision 2 также снабжена «голографическим кинотеатром» для 2D, 3D и 360 медиа- потребления. На данный момент система построена на базе Android и Unity для разработчиков приложений, а также на аппаратных деталей HiSilcon, Amlogic и Qualcomm. Доступной информации по поводу цены, даты выпуска на данный момент нет. Компания заявила, что нацелена на применение в области культуры, туризма, выставок и музеев, а также медицины и здравоохранении. Источник: vr-j.ru, 18.01.2021 iQIYI представила VR-очки Qiyu 3, китайский аналог Quest 2 iQIYI, китайский развлекательный онлайн-сервис и один из лидеров местного рынка, анонсировал новые очки виртуальной реальности и глобальную программу найма разработчиков.
16 Игровые VR-очки Qiyu 3 (рис. 8) стали автономным устройством и конкурируют с Oculus Quest 2. В китайском гаджете установлен такой же специализированный чип Snapdragon XR2, а за отслеживания положения пользователя по шести осям отвечает Q-Light, «первая в Китае» патентованная интегрированная система трекинга на основе компьютерного зрения. Рис. 8. Очки виртуальной реальности Qiyu 3 Партнёрство iQIYI и американской Qualcomm началось не вчера. В активе iQIYI есть очки Qiyu 1 на Snapdragon 820, Qiyu 2, Qiyu 2S и Qiyu 2Pro на Snapdragon 835. В арсенале новинки два дисплея с диагональю 2,89 дюйма и разрешением 2160×2160 каждый. Общее разрешение составляет 4320×2160 против 3664×1920 в Quest 2. Производитель подчёркивает, что в его устройстве на 43% больше эффективных пикселей, чем в единственном дисплее американского конкурента. Ещё одним положительным отличием от Quest 2 является плавная настройку линз по межзрачковому расстоянию в диапазоне 58–72 мм. В Quest 2 всего три ступени между 58 и 68 мм, чего хватает далеко не всем. В корпусе есть «бесшумный» вентилятор с 6-миллиметровыми тепловыми трубками, воздуховодами и многослойными рёбрами радиатора. В наличии поддержка Wi-Fi 6. К сожалению, компания пока не показала более детальных снимков новинки и не подпустила к ней журналистов. По официальному снимку ясно немногое: по размерам гаджет примерно соответствует Quest 2, имеет твёрдый пластиковый ободок с массивным модулем на затылке, который вполне может содержать аккумулятор; сбоку на корпусе есть нечто, похожее на отверстие для штекера наушников, а контроллер приблизительно повторяет аналог Touch для Rift S. Устройство выйдет во втором квартале 2021 года.
17 iQIYI также намерена увеличить инвестиции в собственные технологии и продолжит вкладывать деньги в экосистему контента, «чтобы помочь китайским технологиям виртуальной реальности открыть новое поколение вычислительных платформ», отметил Сюн Вэнь, генеральный директор iQIYI Intelligent, дочерней компании iQIYI с фокусом на виртуальной реальности. В поддержку своей контент-платформы китайцы запускают Columbus, глобальную программу найма разработчиков игр виртуальной реальности. Через Columbus iQIYI будет сотрудничать с разработчиками по трём ключевым аспектам: закупке контента, заключению договоров со студиями и стратегическим партнёрствам. Компания призывает разработчиков подавать заявки на получение бесплатного прототипа Qiyu 3. Источник: holographica.space, 21.01.2021 VR-очки Unai: социальная виртуальная реальность Unai.one хочет вывести VR-очки (рис. 9) на массовый рынок с помощью социального взаимодействия. Компания – новый проект Макса Кутте и Габриэля Комба, изобретателей очков Relativty с открытым исходным кодом. Рис. 9. VR-очки Unai «Мы твердо уверены, что первое массовое приложение для виртуальной реальности будет социальным, а не игровым», – сказал генеральный директор Кутте. «Для этого необходимо параллельно разрабатывать аппаратное и программное обеспечение». Чтобы соответствовать требованиям максимально реалистичного социального взаимодействия, беспроводные очки Unai предлагают две камеры для отслеживания лица и два микрофона. Семь других наружных камер должны обеспечивать стабильное отслеживание без внешних датчиков. Крепление на голову напоминает
18 дизайн очков Playstation VR. Создатели также работают над пространственной акустикой и отслеживанием всего тела. Расчет впечатляющей графической среды Unreal Engine должен выполняться с помощью внешнего блока, который передает изображения по беспроводной сети. Разработчики работают над оптимизацией сетевых проблем, задержек и времени автономной работы. Пока подробностей о контроллерах нет – Unai может использовать отслеживание рук. Похоже, прототипа пока нет, существуют только рендерные изображения. В настоящее время Unai ищет десять сотрудников, в том числе программистов, дизайнеров электроники, экспертов по искусственному интеллекту и художников по 3D-играм. Так что проект находится в самом начале пути. С Relativty Кутте и технический директор Unai Комба показали, что могут создавать функционирующие очки виртуальной реальности. Однако Unai звучит как совершенно другой проект. Сможет ли конечный продукт сохранить свое обещание реалистичного социального взаимодействия в фантастически выглядящих мирах, будет известно не раньше 2022 года, учитывая ранние стадии проекта. В любом случае, Unai сталкивается с конкуренцией со стороны очень похожего проекта: очки Mova VR от соучредителя HTC Питера Чоу в настоящее время проходят бета-тестирование. Как и в случае с Unai, оборудование и программное обеспечение предназначены для социального взаимодействия в виртуальной реальности. Источник: vrdigest.ru, 19.01.2021 Apple выпустит первые очки виртуальной реальности в 2022 году Источники сообщили, что Apple работает над гарнитурой виртуальной реальности (VR). Она выйдет в 2022 году по высокой цене. Сообщается, что VR-гарнитура Apple будет работать от батареек, как Oculus Quest 2. Также по информации источников, компания работает над самым мощным своим чипом для этого устройства. Не всё гладко идёт у Apple по части разработки гарнитуры. Некоторые прототипы девайса оказались слишком большими и тяжёлыми. Компания использует ткань в дизайне гарнитуры, чтобы уменьшить её вес. Также в устройство будут встроены вентиляторы для охлаждения системы. Сейчас VR-гарнитура Apple по размеру аналогична Oculus Quest. Некоторые прототипы устройства тестируются с внешними камерами
19 для опций AR. Пока неясно, когда именно состоится запуск VR-гарнитуры. Это будет дорогое и нишевое устройство. Источник: ferra.ru, 21.01.2021 Gravity Sketch, популярное программное обеспечение для 3D-моделирования в VR, теперь можно использовать совершенно бесплатно Разработчики приложения для моделирования в 3D с помощью технологий VR, Gravity Sketch, объявили, что переходят с платной модели распространения на бесплатную в магазинах Oculus (Rift + Quest) и Steam. Решение было принято, когда компания заметила значительный рост популярности приложения в период пандемии COVID-19. В июле Gravity Sketch дебютировало с функцией совместной работы под кодовым названием Co-Creation. Это позволяет нескольким командам работать над моделями вместе удаленно, оставлять отзывы, вносить правки и предлагать новые идеи в рамках одного проекта. Все данные синхронизируются в режиме реального времени. Функция «совместного творчества» была представлена в Landing Pad, облачном продукте Gravity Sketch, в надежде упростить работу из дома в период ограничительных мер, связанных с пандемией COVID-19. В ноябре компания объявила, что привлекла 3,7 млн долл. в рамках первого раунда финансирования, что во многом поможет приложению выполнить свою миссию – «создать среду для 3D-моделирования, в которой люди могли бы работать наиболее эффективно». Теперь приложение стало абсолютно бесплатным на всех платформах для индивидуальных пользователей, однако оно останется платным для корпоративных клиентов. Компания также работает над портом приложения для 3D-моделирования на iPad, которое в настоящее время находится на стадии бета-тестирования. Источник: nachedeu.com, 25.01.2021 На высокоскоростной линии HS1 в Великобритании внедрят систему технического обслуживания на основе дополненной реальности Компания HS1 – владелец и оператор инфраструктуры высокоскоростной линии между Лондоном и тоннелем под Ла-Маншем
20 планирует в 2021 г. внедрить систему мониторинга технического состояния с использованием цифровых двойников. Она позволит в реальном времени контролировать функционирование лифтов и эскалаторов на лондонской станции Сент-Панкрас, а также аппаратуры сигнализации на ВСМ протяженностью 109 км. Установленные на устройствах датчики будут собирать и передавать по частной сети 5G в центры обслуживания данные о неисправностях и отказах. Ожидается, что система позволит внедрить технологию прогнозного технического обслуживания, сократить трудозатраты и финансовые расходы на ремонт аппаратуры, усовершенствовать информационные потоки между напольными устройствами и обслуживающим персоналом. Разработка и внедрение новой системы соответствуют осуществляемой правительством Великобритании национальной программе цифровизации National Digital Twin. Широкое внедрение системы цифровых двойников позволит повысить производительность и сократить эксплуатационные расходы более чем на 3000 станций сети железных дорог страны. Проект финансируется правительственным агентством Innovate UK и разрабатывается HS1 совместно с национальным оператором инфраструктуры Network Rail и компаниями PAULEY (специализируется в сфере дополненной и виртуальной реальности), Athonet UK (сети 5G) и Научно-исследовательским центром (AMRC) Университета Шеффилда. Ранее, в начале 2020 г., была представлена цифровая модель проектируемой станции Олд-Оук-Коммон линии HS2. Проект разрабатывался в сотрудничестве с компаниями PAULEY, SME, Inventya и Национальным колледжем высокоскоростного железнодорожного транспорта (NCATI) и финансировался Министерством транспорта Великобритании и агентством Innovate UK. Источник: zdmira.com, 25.01.2021 H&M разрабатывает виртуальную примерочную H&Mbeyond, инновационная лаборатория шведского fashion-гиганта H&M, и NeXR Technologies разрабатывают виртуальную примерочную комнату, которая позволит покупателям подбирать идеально подходящие им обновки быстро и легко. Прототип цифровой примерочной планируют представить летом 2021 года. Тогда в некоторых немецких магазинах бренда клиенты смогут сделать скан своего тела, после чего получат персонального «аватара».
21 Он станет точным цифровым изображением прошедших процедуру покупателей. Затем, с помощью специального приложения, у людей появится возможность определять, какая одежда им подходит. Принимать решение о покупке станет легче. Технология – это результат коллаборации между NeXR Technologies и H&Mbeyond – расположенной в Берлине инновационной лаборатории H&M. Последняя способна разрабатывать и тестировать товары и сервисы, которые полезны или могут быть полезными для отделений ритейлера по всему миру. Виртуальная примерочная создается для улучшения покупательского опыта и уменьшения количества возвратов, говорят в компании. «Мы всегда ищем инновационные решения и технологии, которые сделают покупательский опыт более привлекательным и захватывающим, – говорит Оливер Ланге, представитель H&Mbeyond. – В рамках пилотного проекта мы хотим протестировать вместе с покупателями, могут ли цифровые примерочные комнаты помочь им подбирать размеры одежды и ее стиль удаленно, а также принимать решения о покупках. NeXR для этого – отличный партнер». Вместе с тем, такой вид виртуальных примерочных – не нов. Ритейлер Zalando, например, провел подобный эксперимент ранее в Мадриде. Модная платформа открыла поп-ап точку, где покупатели могли получить скан их тела и примерить одежду в виртуальной реальности. Источник: new-retail.ru, 26.01.2021 Новая VR-платформа для обучения летчиков ВВС США Компания Mass Virtual, разработчик учебных решений в виртуальной реальности, объявила, что ВВС США открывает тренировочный центр на базе собственных VR-продуктов на военной базе Лэкленд. Учебная лаборатория построена в центре обучения летчиков. Ее должны будут пройти около 2700 студентов ежегодно. Центр имеет VR-станции, которые предлагают множество высокоинтерактивных модулей. Во время церемонии открытия, майор Джордан Б. Кларк, командир 344-й учебной эскадрильи, пояснил, что тренинги на основе виртуальной реальности уже перестали быть просто идеей, интересной концепцией, а стали реальным рабочим инструментом ВВС.
22 «Наша компания гордится тем, что является частью поставки технологии виртуальной реальности для обучения наших летчиков армии США», – сказал представитель Mass Virtual. В октябре прошлого года стартап получил пятилетний контракт на 59 млн долл. на предоставление своих VR-решений для армии. Источник: vr-j.ru, 27.01.2021 Перчатки HaptX DK2 получают большое обновление Компания HaptX анонсировала новую версию своего современного VR-устройства для передачи тактильных ощущений – HaptX Gloves DK2 (Рис. 10). Рис. 10. VR-перчатки HaptX Gloves DK2 Некоторые разработчики и энтузиасты используют термин «тактильные перчатки» для обозначения отслеживания пальцев с помощью базовых вибромоторов на каждом пальце, но такие компании, как HaptX, идут намного дальше. Перчатки HaptX имеют «тактильные ощущения при подлинном контакте с поверхностью» – 133 точки тактильной обратной связи (на руку), которые физически прижимаются к вашей коже, чтобы имитировать текстуру объектов, наряду с «экзотендонами» на каждом пальце, чтобы ограничить его движение в ответ на виртуальный объект или поверхность. Каждый палец уникально отслеживается с помощью специальной электромагнитной системы с точностью до миллиметра. Перчатки HaptX уже применяются для обучения военных, дизайнерами Nissan, обучения медиков и других корпоративных сценариев использования. DK2 разрабатываются более двух лет. Они меньше, легче и удобнее оригиналов. HaptX утверждает, что тактильная точность также улучшена. «Компании и правительства по всему миру из списка Fortune 500 используют перчатки HaptX для обучения своих сотрудников. С ними автопроизводители проектируют и тестируют новые автомобили.
23 Компании используют их для интуитивного управления роботами на расстоянии. Возможности практически безграничны» – говорит Джейк Рубин, основатель и генеральный директор HaptX. HaptX не будет публично делиться ценой на перчатки DK2, как и на предыдущую модель. Заинтересованные компании могут запросить расценки – это не потребительский продукт. Судя по тому, какие слухи хотят вокруг, эта цифра будет пятизначной. Источник: vrdigest.ru, 27.01.2021
Вы также можете почитать